BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Zet punten op de kaart en meet routes

Zet punten op de kaart en meet routes

Coördinatenkoerier

Stippel een bezorgroute uit door het park. Gebruik de coördinatenparen om het ophaalpunt en het bezorgpunt op de kaart te zetten. Tel daarna de blokken tussen de twee punten om de koerier op weg te sturen. De vier bezorgingen zijn afwisselend horizontaal en verticaal.

RekenenMeetkundeMetenGroep 7

Meer zoals dit

Bereken inhoud door eenheidskubussen te tellen

Bereken inhoud door eenheidskubussen te tellen

Cube Packhouse
Spel over inhoudsformules

Spel over inhoudsformules

Kubusvracht
Oppervlakte met breuken als zijlengtes

Oppervlakte met breuken als zijlengtes

Mozaïekatelier
Volume van twee blokken samen

Volume van twee blokken samen

Prismawerkplaats
Rechthoekoppervlakte door vermenigvuldigen

Rechthoekoppervlakte door vermenigvuldigen

Bloemenbedden
Hoeken meten en tekenen

Hoeken meten en tekenen

Hoekensterrenwacht

Zo speel je Coördinatenkoerier

  1. 1

    Plaats het ophaalpunt

    Lees het eerste getal als x en het tweede als y. Ga vanaf de oorsprong naar rechts langs de x-as en omhoog langs de y-as. Kies het bijbehorende snijpunt.

  2. 2

    Plaats het bezorgpunt

    Gebruik het nieuwe coördinatenpaar voor het tweede huisje. Druk op Tab om met het toetsenbord naar het rooster te gaan. Verplaats de selectie met de pijltjestoetsen en druk op Enter of de spatiebalk om een punt te kiezen.

  3. 3

    Meet de route

    Tel de hokjes tussen de huisjes. Je kunt ook de kleinste waarde van de grootste aftrekken op de as waar de coördinaat verandert. Kies het juiste aantal blokken om de koerier op weg te sturen.

  4. 4

    Bezorg het volgende pakket

    Bekijk de aftreksom en kies Volgende bezorging. Na vier bezorgingen kies je Speel opnieuw om te oefenen met nieuwe routes.

Belangrijkste Kenmerken

  • Zet twee punten op de kaart

    Plaats de afhaal- en bezorghuisjes op een coördinatenrooster met de getallen 0 tot en met 6. In elk coördinatenpaar geeft het eerste getal de horizontale positie aan en het tweede de verticale.

  • Meet een rechte route

    De huisjes staan op dezelfde rij of in dezelfde kolom. Het rooster blijft zichtbaar terwijl je kiest hoeveel blokken ze uit elkaar liggen.

  • Stuur de koerier op weg

    Kies de juiste afstand en de koerier rijdt langs de aangegeven route. Je ziet ook de bijbehorende aftreksom. Kies je verkeerd, dan mag je opnieuw proberen.

  • Vier bezorgingen met nieuwe routes

    Horizontale en verticale routes wisselen elkaar af. Elk goed geplaatst huisje levert 10 punten op en elke geslaagde bezorging 20 punten. Kies Speel opnieuw voor nieuwe coördinaten.

Wat is Coördinatenkoerier?

Coördinatenkoerier is een rekenspel voor groep 7. Je gebruikt een coördinatenpaar om een plek te vinden en twee plekken om een afstandsprobleem op te lossen. De twee getallen in het paar geven samen een positie op de kaart aan. Eén hokje op het rooster komt overeen met één blok op de route. Het ophaalpunt (2, 4) ligt bijvoorbeeld twee blokken naar rechts en vier blokken omhoog vanaf de oorsprong. Het bezorgpunt (5, 4) ligt op dezelfde rij, want bij beide punten geldt y = 4. De koerier rijdt drie blokken omdat 5 − 2 = 3. Op een verticale route hebben beide punten dezelfde x-coördinaat. Dan trek je de y-coördinaten van elkaar af.

Wat oefen je met Coördinatenkoerier?

  • 1

    Verbind een punt met een plek

    De twee coördinaten vertellen de koerier precies waar het pakket moet worden opgehaald of bezorgd.

  • 2

    Houd rijen en kolommen uit elkaar

    Vergelijk de twee punten en kijk welke coördinaat gelijk blijft en welke verandert langs de route.

  • 3

    Tel de hokjes tussen de punten

    Volg de route hokje voor hokje en vergelijk je telling met de aftreksom die na de bezorging verschijnt.

  • 4

    Oefen zonder tijdslimiet

    De kaart blijft zichtbaar terwijl je opnieuw probeert. Een verkeerde keuze onderbreekt je reeks. Je punten en geplaatste huisjes blijven staan.

Veelgestelde Vragen

Welk getal gebruik ik eerst?

Het eerste getal is x, de horizontale positie. Het tweede getal is y, de verticale positie. De oorsprong (0, 0) ligt linksonder.

Hoe groot is één blok?

Eén blok is de afstand tussen twee roosterlijnen die naast elkaar liggen. Van (2, 4) naar (5, 4) is het bijvoorbeeld drie blokken.

Wat gebeurt er als ik verkeerd kies?

Je blijft bij dezelfde opdracht en mag opnieuw proberen. De reeks gaat terug naar nul en je eerder behaalde punten blijven op het scorebord staan.

Hoelang duurt een spelronde?

Een spelronde bestaat uit vier bezorgingen. Voor elke bezorging zet je twee punten op de kaart en meet je één afstand. Speel opnieuw start een nieuwe ronde en bewaart je record in deze browser.

Kan ik met een toetsenbord spelen?

Ja. Ga met Tab naar het rooster, beweeg met de pijltjestoetsen en druk op Enter of de spatiebalk om een punt te kiezen. Gebruik Tab en vervolgens Enter of de spatiebalk om een afstand te kiezen of verder te gaan.

0keer
Zet punten op de kaart en meet routesSpelen