BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

Groep 5 Spellen

Ontdek alle spellen met tag Groep 5. Gratis, zonder download, zonder account.

97
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
Sudoku
Groep 5

Sudoku

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

MathDoku
Groep 5

MathDoku

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

24-spel
Groep 5

24-spel

Maak precies 24. Je krijgt 4 getallen en de bewerkingen +, −, ×, ÷. Gebruik elk getal één keer. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, bouw een Reeks en verbeter je beste Tijd.

Acroniem Generator
Groep 5

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Tik Woorden om een Geheim Woord te Onthullen
Groep 5

Tik Woorden om een Geheim Woord te Onthullen

Acrostichon

Tik het woord dat bij de aanwijzing past. De eerste letters vormen een geheim woord. Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, met Score, Levens en een Beste om te verslaan. Tik het woord dat bij de aanwijzing past. De eerste letters vormen een geheim woord!

Ontcijfer Woordpuzzels
Groep 5

Ontcijfer Woordpuzzels

Anagram Solver Spel

Ontcijfer door elkaar gegooide letters om het verborgen woord te vormen! Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden. Race tegen de klok, gebruik hints en bouw je streak op in dit leuke anagram woordspel.

Tel munten en bereik het doel
Groep 5

Tel munten en bereik het doel

Bandit Bank

Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde
Groep 5

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Beste Deal Vinder

Vergelijk twee prijzen voor dezelfde hoeveelheid van een artikel en kies de beste waarde. Introduceert het concept van prijs per eenheid voor groep 3-5. Oefen met het vinden van de beste deal door de prijs per artikel te berekenen.

Vul je Winkelwagentje Zonder Boven Je Budget Uit Te Komen
Groep 5

Vul je Winkelwagentje Zonder Boven Je Budget Uit Te Komen

Boodschappen Reken Spel

Vul een winkelwagen met boodschappen zonder een bepaald budget te overschrijden. Stimuleert optellen, schatten en simpel budgetteren voor groep 5-6. Oefen echte geldvaardigheden in een leuke supermarktomgeving.

Houd de iPad vast voor de foto
Groep 5

Houd de iPad vast voor de foto

Bord van de eerste dag

Bord van de eerste dag is een bord dat kinderen op de iPad vasthouden. Typ Naam, tik Groep, kies Lei, Bus, Kist of Krijt, daarna Toon het bord. De poster vult het scherm voor de foto. Bewerk het bord verandert een regel en toont hem weer.

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel
Groep 5

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts

Vergelijk of sorteer breuken in deze snelle rekenuitdaging. Welke breuk is groter? Tik ze op volgorde van klein naar groot - race tegen de klok of overleef met 3 levens!

Het spel voor veelvouden
Groep 5

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross

Laat een lantaarnkever over een as-kanaal springen op bewegende ijzeren schuiten. Een bord vraagt welk getal een veelvoud is van 8—of 3, of 12. Land alleen op de schuiten die kloppen. Een fout getal betekent dat je in de slakken belandt. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden in groep 5 tot en met 7.

Staafdiagrammen met schaalverdeling
Groep 5

Staafdiagrammen met schaalverdeling

Comb Tally

Een warme bijenwaszolder. Stuifmeelkorrels dwarrelen neer uit de raat. Vang ze op met een houten trog en stempel daarna een bijengraad-grafiek met schaalverdeling — elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels. Ontworpen voor het oefenen met staafdiagrammen met schaalverdeling in groep 5.

Aftrekken met tientallen overschrijden
Groep 5

Aftrekken met tientallen overschrijden

Crag Borrow

Een rotsachtige bergwand, vorststenen en een bronzen steenbok. Als je bij het aftrekken niet genoeg eenheden hebt, tik dan op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Tien steentjes tuimelen naar de eenheden-richel. Schrijf daarna het cijfer van de eenheden en de tientallen op het numerieke toetsenbord. Ontwikkeld voor groep 5 (derde leerjaar) voor het oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden.

Ontcijfer geheime berichten door de code te kraken
Groep 5

Ontcijfer geheime berichten door de code te kraken

Cryptogram Puzzel

Los cryptogrampuzzels op door geheime berichten te ontcijferen waarbij elke letter is vervangen door een andere. Bevat beroemde citaten, spreekwoorden, wetenschappelijke feiten en literaire fragmenten met drie moeilijkheidsgraden.

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien
Groep 5

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien

Dock Float

Glazen visboeien stijgen op in een haven bij schemering. Elke boei bevat een 'sight word' (herkenningswoord). Tik op het juiste woord dat overeenkomt met het bord voordat het de giek raakt. Bevat veelvoorkomende woorden voor groep 4 (Engels: second grade), inclusief verwarrende woorden zoals 'was' en 'were' op de moeilijke niveaus.

Oefen sommen met verdubbelen
Groep 5

Oefen sommen met verdubbelen

Dubbel Gek

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Breuken met gelijke noemers ordenen
Groep 5

Breuken met gelijke noemers ordenen

Dye Rack

Een zonnige verfstal, glazen potten en een houten krat. Elke pot is een strookmodel van een breuk met dezelfde noemer. Pak een pot op en zet hem in het krat, van minst vol naar meest vol. Foutieve plaatsen zorgen voor geklots. Acht kratten zorgen voor de winst. Ontworpen voor het ordenen van breuken in groep 6.

Eieren vangen, sorteren en staafdiagrammen maken
Groep 5

Eieren vangen, sorteren en staafdiagrammen maken

Eierkrat

De kippen leggen eieren sneller dan je de emmer kunt verplaatsen. Verschuif de emmer om de eieren op te vangen, sorteer ze in de juiste kratten en stapel de balken op een schoolbordgrafiek. Derdeklassers verzamelen en ordenen gegevens terwijl ze een staafdiagram bouwen van een echte leg.

Betaal met zo min mogelijk munten
Groep 5

Betaal met zo min mogelijk munten

Exact Change Uitdaging

Betaal voor een artikel met zo min mogelijk munten. Leert efficiëntie met munten en combinatiestrategieën voor bedragen tot $5. Een strategisch geld-rekenkundig spel voor alle leeftijden.

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid
Groep 5

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Fact Glide

Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.

Typcursus voor de F- en J-toetsen
Groep 5

Typcursus voor de F- en J-toetsen

Felt Tap

Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.

Bouw zinnen met homofonen
Groep 5

Bouw zinnen met homofonen

Frost Sash

Een nachtelijke hut, het noorderlicht boven de dennenbossen. Floyd Snow wacht bij een houten raamkozijn met een zin die op de richel is geschilderd en een bevroren gat in het midden. Schuif het juiste Engelse homofoon-paneel van de vensterbank in de opening van het kozijn. Een juiste keuze plaatst het paneel en laat een lantaarn op de richel branden. Een gebarsten paneel doet het frame rammelen en doorbreekt de Streak. Ontwikkeld voor de woordenschat van groep 4 en 5.

Klassiek woordraadspel
Groep 5

Klassiek woordraadspel

Galgen spel

Speel het klassieke Galgen spel woordraadspel! Kies uit 7 categorieën, waaronder dieren, fruit, landen, ruimte, sport en eten. Raad letters voordat de man wordt opgehangen — gebruik een hint als je vastzit!

Veelvouden grijpmachine
Groep 5

Veelvouden grijpmachine

Gantry Grab

Een vrolijke kermis-grijpmachine vol met genummerde kauwgomballen. Sleep de grijper of tik op een prijs. Pak elke bal die een veelvoud is van de factor op het lichtbord. Een verkeerde prijs kost een leven. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden en sprongsgewijs tellen in groep 6.

Vul het Ontbrekende Deel Spel
Groep 5

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Typen met de thuisrij
Groep 5

Typen met de thuisrij

Grove Nibble

Een bos in de schemering, koperen letterpeulen en een hongerige vos op een bemoste tak. Typ de hangende toets van de thuisrij. Een juiste aanslag laat de peul vallen en voert de vos. Een misser laat het bos schudden en breekt je reeks. Gebouwd voor leerlingen van groep 3 t/m 7 die leren blindtypen met de F, J, D, K, S, L, A en puntkomma.

Raad Geometrische Hoeken
Groep 5

Raad Geometrische Hoeken

Hoekenschatting Spel

Train je oog voor geometrie! Een hoek wordt op het scherm getekend met twee stralen vanuit een gemeenschappelijk hoekpunt. Schat de hoek in graden en bevestig dan je antwoord. Hoe dichter je gok, hoe hoger je score — binnen 2° is een perfecte bullseye!

Draai de juiste rijmende plaat
Groep 5

Draai de juiste rijmende plaat

Jukebox Rhyme

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

Serveer gelijke porties en benoem de breuk
Groep 5

Serveer gelijke porties en benoem de breuk

Kelp Roll

Een getijdenkeuken, een kelprol die in gelijke ringen is gesneden en hongerige otters met lege borden. Tik op één ring voor elke gast. Wanneer elk bord vol is, licht de breuk van de rol die je hebt geserveerd op. Ontworpen voor het leren van gelijke delen in groep 5.

Optellen met twee en drie cijfers
Groep 5

Optellen met twee en drie cijfers

Kiln Carry

Een roetoven, drie kleiovens en een leisteen met sommen van twee of drie cijfers. Giet beide getallen in de huidige oven. Als het totaal tien of meer is, schep je een tiental naar de volgende oven. Als het onder de tien blijft, stempel je het cijfer. Werk van de eenheden naar de tientallen en dan de honderdtallen. Ontworpen voor het leren optellen van meercijferige getallen in groep 5.

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4
Groep 5

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter

Een magazijnacht. Dennenkisten rollen over de band. Stamp de zware slag — de downbeat op de hangende meterkaart — en laat zwakke slagen. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen. Makkelijk is alleen 2/4. Gemiddeld is 4/4. Moeilijk wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde. Score, Reeks, Stempels, drie levens en een Record.

Bouw de brug voor de bus
Groep 5

Bouw de brug voor de bus

Klinkerteam Spelling

Een olijfkleurige bus rijdt naar een opengebroken spoorweg. Luister naar een woord voor groep 4, en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken op de open brug. Zet het juiste patroon vast — ai of ay, ea of ee — voordat de bus de opening bereikt. Bij de moeilijke stand worden homofonen gebruikt, dus de hint helpt je kiezen tussen bijvoorbeeld 'sea' of 'see'.

Deelspel
Groep 5

Deelspel

Koraalquotiënten

Lees een deelsom en tik op de bubbel met het juiste quotiënt. Leerlingen in groep 6 bouwen vaardigheid in deelsommen met ééncijferige delers door uit drie antwoorden te kiezen tijdens een duik in het koraalrif, zonder te hoeven typen.

Bereken kortingen en vind de nieuwe prijs
Groep 5

Bereken kortingen en vind de nieuwe prijs

Kortingscalculator

Een item is X% korting — wat is de nieuwe prijs? Bekijk de korting visueel en bereken de verkoopprijs. Behandelt 10%, 25%, 50% en 75% korting voor groep 3-5.

3D Acrostic Escape Room
Groep 5

3D Acrostic Escape Room

Letter Loft

Je zit opgesloten op een zolder bij maanlicht. Tik op oplichtende voorwerpen in de kamer, kies het woord dat bij elke aanwijzing past en stempel de beginletters op de koperen deur. Zodra het geheime woord compleet is, zwaait de deur open en ontsnap je naar de volgende zolder.

Vind Woorden uit Willekeurige Letters
Groep 5

Vind Woorden uit Willekeurige Letters

Letter Soup

Duik in Letter Soup! Je krijgt een bak met willekeurige letters en moet zoveel mogelijk geldige Nederlandse woorden vinden. Speel met tijdslimiet of ontspannen, met drie moeilijkheidsgraden.

Vermenigvuldigen in de vijver
Groep 5

Vermenigvuldigen in de vijver

Lily Leap

Help Pip de pad bij het oversteken van een moeras in de schemering. Een som zoals 5 × 3 verschijnt boven het water. Spring alleen op de leliebladen die het juiste product tonen. Omdat de bladen drijven, moet je jouw sprong goed timen. Gebruik de spatiebalk of de sprong-knop om naar voren te gaan; met de pijltjestoetsen beweeg je opzij. Je hebt drie levens. De sommen worden sneller na elke oversteek.

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst
Groep 5

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst

Limonadekraampje

Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.

Meet voorwerpen op een schermliniaal
Groep 5

Meet voorwerpen op een schermliniaal

Liniaal Race

Hoe lang is dit voorwerp? Een blauwe balk ligt op de liniaal. Kies de lengte in inch of cm. 60 Seconden of Overleven, op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.

Pentatonisch kralenspel
Groep 5

Pentatonisch kralenspel

Lintmelodie

Een naaizolder. Een zoemende vlieger speelt een korte pentatonische frase. Sleep kralen in volgorde op het satijnen lint, druk dan Play ribbon om jouw frase naast de vlieger te horen. Een treffer scoort. Een knoop kost een leven. Makkelijk gebruikt 3 kralen met naam. Gemiddeld gebruikt 4 zonder naam. Moeilijk gebruikt 5, sneller. Score, Reeks, Linten, drie levens en een Record.

Mad Libs Generator
Groep 5

Mad Libs Generator

Vul de lege plekken in met zelfstandige naamwoorden, werkwoorden, bijvoeglijke naamwoorden en meer om hilarisch onvoorspelbare verhalen te creëren! Kies uit sjablonen met thema's als avontuur, sciencefiction, sprookjes, werkplek, eten en school.

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam
Groep 5

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam

Marktkoopman

Beheer een marktkraam — klanten geven je biljetten en jij geeft het juiste wisselgeld terug. Toenemende moeilijkheidsgraad van simpel muntgeld naar transacties met meerdere biljetten. Een snel, praktisch spel voor geldvaardigheden.

Snel Rekenspel met Hoge Scores
Groep 5

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Mentale Rekenkunde Uitdaging

Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.

Spel over equivalente breuken
Groep 5

Spel over equivalente breuken

Mesa Hop

Help een koperkleurige gekko over een schemerige canyon springen. Een breuk zoals 1/2 staat op het uithangbord. Spring alleen op zandstenen pilaren die een equivalente waarde tonen, zoals 2/4 of 3/6. Met de spatiebalk, de 'Hop'-knop of door op een steen te tikken, laat je de gekko springen. Een misstap betekent in de afgrond vallen en kost een leven. Acht veilige sprongen brengen je bij het kamp met de lantaarns.

Wiskundig Puzzelspel | Verbind Cijfers voor de Juiste Som
Groep 5

Wiskundig Puzzelspel | Verbind Cijfers voor de Juiste Som

Number Chain

Een wiskundig puzzelspel geïnspireerd op woordladders: volg een pad door een 4×4 cijferraster, verbind aangrenzende cellen totdat hun som exact overeenkomt met het doel. 10 levels, 3 levens en een hoge score om te behalen — elke ketting is een nieuwe puzzel.

Nummer Sorteer Spel
Groep 5

Nummer Sorteer Spel

Op Volgorde!

Schik een door elkaar gehusselde reeks getallen van klein naar groot door ze in de juiste volgorde aan te tikken. Race tegen de klok of speel in overlevingsmodus met drie moeilijkheidsgraden, die getallen van 1-100 bestrijken.

Oefenspel met Formules voor Geometrie Oppervlakte
Groep 5

Oefenspel met Formules voor Geometrie Oppervlakte

Oppervlakte Uitdaging Vormen

Test je geometrische vaardigheden! Op het scherm verschijnt een vorm met afmetingen. Bereken de oppervlakte met de juiste formule en voer je antwoord in voordat de aftelklok op nul staat. Correcte antwoorden leveren bonuspunten op voor snelheid.

Vind Alle Verborgen Palindromen in Tekst
Groep 5

Vind Alle Verborgen Palindromen in Tekst

Palindrome Checker

Voer elke tekst in en vind direct alle palindromen die erin verborgen zitten — individuele woorden, zinnen van meerdere woorden, getallen en substrings. Bevat ook een leuke Quizmodus om je kennis van palindromen te testen!

Getalsymboliek tot Honderdtallen
Groep 5

Getalsymboliek tot Honderdtallen

Parcel Place

Een depot in de schemering, kratten met koperen labels en een ticket met een locatie. Vier pakketten staan op de bank. Tik op het getal dat het gevraagde aantal eenheden, tientallen of honderdtallen bevat. Een goed antwoord stempelt de bestelling. Een misser kost een lakzegel. Ontworpen voor het begrijpen van getalsymboliek tot in de honderdtallen voor groep 4 (second grade).

Programmeer-puzzelspel
Groep 5

Programmeer-puzzelspel

Path Blocks

Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Spel over volledige zinnen versus zinsfragmenten
Groep 5

Spel over volledige zinnen versus zinsfragmenten

Peg Line

Een zolder waar pakketjes worden ingepakt. Papiertjes wapperen aan een waslijn van dennenhout. Hang het briefje vast dat een volledige zin is — wie deed wat. Fragmenten waaien weg. Ontworpen voor grammatica in groep 4: onderwerp, gezegde en zinsdelen.

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden
Groep 5

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden

Pot Cent

Een winkel in een kas in de schemering. Lees het zakje zaden en sleep Amerikaanse pennies, nickels, dimes en quarters van een met mos beklede kassa naar een terracottaschoteltje totdat het bedrag klopt. Extra munten blijven in de kassa. Drie potten, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor groep 3, 4 en 5.

Vermenigvuldigen met Arrays Spel
Groep 5

Vermenigvuldigen met Arrays Spel

Potten met Roosters

Zoek de pot met snoepjes die gerangschikt zijn in het juiste rooster (array). Leerlingen in groep 5 tellen rijen en kolommen om sommen zoals 3 × 4 te matchen. Zo begrijpen ze de visuele voorstelling van vermenigvuldigen in plaats van alleen producten uit hun hoofd te leren.

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers
Groep 5

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers

Press Sort

Een koperen drukpers, inktvlekken op de laden en een voorraad Engelse loden letters. Tik op een woord en sorteer het in de bak voor Zelfstandige Naamwoorden of Werkwoorden. Een goede sortering levert punten op. Een misser doet de letter schudden en breekt je reeks. Ontworpen voor taalkundige oefeningen op de basisschool.

Online Spel voor Classificatie van Priemgetallen
Groep 5

Online Spel voor Classificatie van Priemgetallen

Primair of Niet?

Een snel nummerclassificatiespel. Is het getal priem of samengesteld? Race tegen de klok en verbeter je reeks!

Gemengde getallen omzetten naar onechte breuken
Groep 5

Gemengde getallen omzetten naar onechte breuken

Prism Mix

Een atelier met schemerglas, koperen monturen en zeshoekige prisma's. Kleur de vlakken in zodat ze overeenkomen met een gemengd getal zoals 1 1/6. Typ vervolgens de onechte breuk op het numerieke blok op de werkbank. Een correcte kleuring en een correct antwoord leveren punten op. Ontworpen voor het rekenen met gemengde getallen in groep 6.

Match analoge klokken met digitale veertijden
Groep 5

Match analoge klokken met digitale veertijden

Quay Watch

Een wachtershuisje bij de kade in de schemering. Amberkleurige flitsborden geven de vertrektijden aan. Aan de reling hangen emaille horloges. Sleep de wijzerplaat die de juiste tijd aangeeft naar het juiste vakje. Ontworpen voor kinderen in groep 4 om tijd te leren lezen tot op vijf minuten nauwkeurig — van analoge wijzers naar digitale tijd, geen meerkeuzevragen.

Tikspel voor Zinsnelheid
Groep 5

Tikspel voor Zinsnelheid

Quoin Rhyme

Een ouderwetse drukkerij. Rijmende coupletten staan op een crèmekleurige drukproef. Typ elke gestempelde letter voordat de ijzeren wig (quoin) over de geleidedraad naar beneden glijdt en de zethaak dichtklapt. Inclusief live WPM (woorden per minuut), een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor het leren typen van zinnen voor groep 4 tot en met 7.

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie
Groep 5

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Raad de Formule

Je krijgt een tabel te zien met x → y paren — jouw taak is om te identificeren welke van de vier formules de gegevens heeft gegenereerd. Bestudeer de getallen, ontdek het patroon (lineair, kwadratisch, exponentieel, modulo?), en selecteer de juiste formule voordat de tijd om is. Op de moeilijkheidsgraden Medium en Moeilijk kun je ook extra x-waarden 'testen' om meer bewijs te verzamelen.

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)
Groep 5

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Raad de Vergelijking

Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.

Fibonacci, Priemgetallen & Getallenpatronen Spel
Groep 5

Fibonacci, Priemgetallen & Getallenpatronen Spel

Reeksen Quiz

Vind het patroon en vul het ontbrekende getal in! Elke ronde toont een bekende wiskundige reeks met de volgende term verborgen. Identificeer of het Fibonacci is, priemgetallen, perfecte kwadraten, faculteiten, of een van de negen andere reekstypes — typ vervolgens je antwoord in voordat de afteltimer afloopt.

Komma's in een opsomming
Groep 5

Komma's in een opsomming

Reekskoppeling

Komma's in een reeks zijn de vaardigheid. In Reekskoppeling zitten Engelse woordwagons op een vilten emplacement. Sleep een Koppeling uit het Blik in elk gat. Makkelijk en Gemiddeld willen een komma tussen elk woord. Moeilijk voegt een lokaas toe na and. Voor groep 4 tot 6 — een koppeling die je vastzet, geen quizkaart.

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart
Groep 5

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart

Rekenen Bingo

Een klassieke bingokaart gevuld met de cijfers 1–24 — maar in plaats van een nummer te horen, lossen kinderen een rekenvergelijking op en zoeken het antwoord op hun kaart! Drie moeilijkheidsgraden leiden spelers van eenvoudige optelsommen naar gemengde aftrekkingen en vervolgens naar vermenigvuldigingen en delingen. Wie als eerste een rij, kolom of diagonaal voltooit, wint BINGO!

Rijmgevecht
Groep 5

Rijmgevecht

Daag de CPU uit in een snel rijmgevecht! Zeg om de beurt woorden die rijmen op het startwoord. Mis er één en je tegenstander wint de ronde. De laatste speler die overblijft, wint het gevecht!

Ritmespel met Note en Rest bij de molen
Groep 5

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort

Een molen aan de beek. De hopper loopt door de goot. Jump bij een Note als die klinkt. Blijf Still bij een Rest zodat de ijzeren poort open blijft. Jump op een Rest slaat de poort dicht en je wordt Nat. Makkelijk gebruikt duidelijke lange rusten. Gemiddeld mengt kwartnoten met kwartrusten. Moeilijk gebruikt achtsten en rusten, sneller. Score, Reeks, Poorten, drie levens en een Record.

Vermenigvuldigen en ontbrekende factoren
Groep 5

Vermenigvuldigen en ontbrekende factoren

Schatduiken

Duik naar een koperen wrak in Treasure Diving. Een scheepsplaat toont een vermenigvuldiging met een open plek — een ontbrekende factor of het product. Sleep een genummerd vat naar de lege plek op de transportband. Plaats de ontbrekende factor en de duiker zakt een vadem dieper richting de schatkist. Oefen de tafels van vermenigvuldiging voor groep 5, met 'Haul'-punten voor elk geplaatst vat.

Plaats gelijke partjes, gooi scheve scherven weg
Groep 5

Plaats gelijke partjes, gooi scheve scherven weg

Schelp Shares

Een zonovergoten keramische tuin. Gelijke partjes en scheve scherven liggen op linnen. Sleep de bijpassende stukjes naar de geglazuurde kommetjes om een breuk te vormen — 2/3, 3/4, 1/6. Gooi de scheve scherven in de pot. Acht schalen voltooien de tuin.

Hak Engelse woorden in lettergrepen
Groep 5

Hak Engelse woorden in lettergrepen

Seam Split

Een okerkleurige groeve, koperen naden en een Engels woord uitgehakt in een stenen tablet. Tik op de opening tussen letters om een lettergreep te snijden. Een juiste naad klikt vast. Een misser geeft vonken en kost een leven. Ontworpen voor woorden met twee en drie lettergrepen, inclusief r-beheerste klinkers.

Gebruik Hoofdletters bij Eigennamen op Marktplaatsborden
Groep 5

Gebruik Hoofdletters bij Eigennamen op Marktplaatsborden

Sign Stamp

Tinnen borden hangen boven een avondmarkt. Messing plaatjes bevatten de beginletters. Tik op een plaatje en stempel een gouden A als het woord een eigennaam is, of een leistenen a als dat niet zo is. Een goede stempel geeft punten. Ontworpen voor het oefenen van hoofdletters in groep 5.

Woordenschatspel met contextaanwijzingen
Groep 5

Woordenschatspel met contextaanwijzingen

Signal Scout

Lees een korte tekst met één lichtgevend woord en tik op de bijbehorende betekenis op het raster voordat de radiobatterij leeg is. Ontworpen voor woordenschat op de basisschool: contextaanwijzingen, synoniemen en een spannende jacht op de hoogste score.

Vermenigvuldig met 4 en stuur naar het product
Groep 5

Vermenigvuldig met 4 en stuur naar het product

Ski Racer

Race over de alpineshelling in Ski Racer. Een bord langs de route toont 4 keer een getal. Sleep je skiër — Cedar, Ember, Frost of Brass — en stuur naar het juiste product op het vallende slalompoortje. Oefen de tafel van 4 voor groep 5 (derde leerjaar), met Goud-punten voor elke perfecte poort.

Vang noten op de vioolsleutel
Groep 5

Vang noten op de vioolsleutel

Sleutelvang

Een muziekkist op zolder. Nootkoppen vallen naar de vloer. Sleep het messingnet naar de juiste lijn of ruimte op de vioolsleutel en Catch voordat de noot een Inktvlek achterlaat. Makkelijk zijn lijnnoten met hulplijntjes. Gemiddeld voegt ruimtes toe. Moeilijk is sneller zonder lijntjes. Score, Reeks, Vangsten, drie levens en een Record.

Breuken met gelijke noemers vergelijken
Groep 5

Breuken met gelijke noemers vergelijken

Sluice Tiller

Een sluiswachtershuisje aan een kanaal. Twee kolken hebben hetzelfde aantal vakjes — de noemer. Het waterpeil is de teller. Trek de koperen hendel naar de volste sluis, of laat hem in het midden staan als de standen gelijk zijn. Ontworpen voor het vergelijken van breuken in groep 5 en 6.

Onderwerp-persoonsvorm op de mesa
Groep 5

Onderwerp-persoonsvorm op de mesa

Sluiterzetel

Schemering op een zandstenen mesa. Een koperen platencamera wacht op de kist en een dino houdt een pose aan in het canyon-decor. Lees de Engelse zin op het krijtbord. Schuif het werkwoordplaatje dat bij het onderwerp past in de achterkant van de camera. Bij een goede keuze klikt het plaatje vast, klapt de sluiter en valt er een polaroid in het album. Een 'Flash popped'-fout laat de balg rammelen en kost een gloeilamp. Ontworpen voor de Engelse grammatica (subject-verb agreement) in groep 5/6.

Stapstenenspel met do re mi
Groep 5

Stapstenenspel met do re mi

Solstap

Een kas. Stapstenen met do re mi liggen in het mos. Een korte pentatonische frase klinkt. Hop de stenen in volgorde. Een raak licht de steen en een kiem springt op. Een misser glijdt het mos in. Makkelijk is 3 noten met een hulpgloed. Gemiddeld is 4 zonder gloed. Moeilijk is 5, sneller. Score, Reeks, Stappen, drie levens en een Record. do re mi blijven Engelse oefenwoorden.

Race naar de Finishlijn Math Spel
Groep 5

Race naar de Finishlijn Math Spel

Som Sprint

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

Verdien Geld met Wiskunde & Vul Je Pot
Groep 5

Verdien Geld met Wiskunde & Vul Je Pot

Spaardoel Tracker

Stel een spaardoel in, verdien geld door wiskundevragen te beantwoorden en zie een visuele pot voller raken tot je doel is bereikt. Leert uitgestelde bevrediging en spaargewoonten.

Spelling Bee
Groep 5

Spelling Bee

Vind zoveel mogelijk woorden met 7 letters - elk woord moet de middelste letter bevatten! Bevat een honingraat-letterraster, pangramdetectie, een rangsysteem met 10 niveaus, hints en meerdere moeilijkheidsgraden.

Gietvorm Rekenspel voor Deelstukken
Groep 5

Gietvorm Rekenspel voor Deelstukken

Sprue Gate

Een gietvloer van zand. Een bord toont een deelsom. Zandvormen draaien rond op een draaischijf. Sleep de gietpan en giet het gesmolten metaal in de vorm die het quotiënt is, voordat de hitte afneemt. Ontworpen voor het automatiseren van deeltafels in groep 5 en 6 (3e en 4e leerjaar) — delers van één cijfer, bewegende doelen en geen meerkeuzevragen.

Blok-programmeergame
Groep 5

Blok-programmeergame

Star Trail

Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

Omtrek en oppervlakte door hokjes tellen
Groep 5

Omtrek en oppervlakte door hokjes tellen

Stoepkrijtperceel

Teken op een oprit in Stoepkrijtperceel. Volg het hek om de omtrek van een rechthoek te tellen, of vul de hokjes om te zien hoeveel eenheidsvierkanten erin passen. Meetkunde voor groep 5: omtrek en oppervlakte door tellen, niet door een verborgen formule.

Spiegel Tekenen & Lijnen van Symmetrie Spel
Groep 5

Spiegel Tekenen & Lijnen van Symmetrie Spel

Symmetrie Schilderen

Schilder de helft van een raster en zie de spiegelreflectie automatisch verschijnen aan de andere kant. In de uitdagingsmodus pas je doelpatronen aan om punten te scoren. Leert lijnen van symmetrie, reflectie en ruimtelijk inzicht.

Getallenbouwspel met Basis-Tien Blokken
Groep 5

Getallenbouwspel met Basis-Tien Blokken

Tientallen en Eenheden

Bouw getallen met basis-tien blokken! Tik om tientallen (oranje) en eenheden (blauw) toe te voegen om een doelgetal te vormen. Visueel stapelen versterkt het begrip van getalwaarde voor getallen tot 99.

Meet je WPM en nauwkeurigheid
Groep 5

Meet je WPM en nauwkeurigheid

Typsnelheidstest

Meet je typsnelheid in woorden per minuut (WPM) en nauwkeurigheid. Kies tussen leuke passages of willekeurige woordenlijsten, kies een thema en stel je timer in van 15 seconden tot 2 minuten. Houd je persoonlijke record bij!

Getallenkringel Spel
Groep 5

Getallenkringel Spel

Welk Getal Ben Ik?

Los raadsels op zoals 'Ik heb 3 tientallen en 5 eenheden — welk getal ben ik?' Een visuele getallenkringel onthult het antwoord. Meerdere soorten aanwijzingen, van simpel tot lastig, met 3 moeilijkheidsgraden.

Stapel zevens om de kaarsbestelling te vullen
Groep 5

Stapel zevens om de kaarsbestelling te vullen

Wick Crate

Een kaarsenmakerij met een verpakkingskrat en met touw gebonden zevens. Het briefje toont 7 keer een getal. Sleep elk bundeltje van zeven kaarsen in het krat totdat de stapel overeenkomt met het product. Te vol? Dan valt de bestelling om. Ontworpen voor het oefenen van de tafel van zeven in groep 5 — gelijke groepen die je kunt stapelen, in plaats van op een knop te tikken.

Online schattingsspel
Groep 5

Online schattingsspel

Wie het dichtstbij zit wint

Schat het resultaat van een wiskundige uitdrukking. De speler met de dichtste gok scoort de meeste punten — geweldig voor multiplayerplezier!

Breuken Optellen op een Getallenlijn
Groep 5

Breuken Optellen op een Getallenlijn

Winch Span

Sleep een koperen vrachthaak langs een balk in de haven om breuken op een getallenlijn op te tellen. Begin bij het eerste getal, verplaats de haak over de afstand van het tweede getal en laat los bij de som. Drie levens, een streak-bonus en drie moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

Stempel het antwoord
Groep 5

Stempel het antwoord

Wiskunde Flashkaarten

Sleep een stempel naar de kaart en druk op Stempel voordat de minuut voorbij is. Oefen Optellen (+), Aftrekken (−), Vermenigvuldigen (×) en Delen (÷) op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, en bouw een Reeks om je Score te verhogen.

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen
Groep 5

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen

Woord Schudden Spel

Race tegen een timer om geschudde woorden te ontcijferen! Typ je antwoord, bouw combo's voor bonuspunten, en kijk hoeveel woorden je kunt oplossen in 10 rondes. Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden.

Leer ongebruikelijke woorden
Groep 5

Leer ongebruikelijke woorden

Woord van de Dag Quiz

Ontdek elke dag fascinerende ongebruikelijke woorden! Leer definities, oorsprong en voorbeelden, test vervolgens je kennis met interactieve quizzen. Kies uit zes categorieën en drie moeilijkheidsniveaus.

Woord Zoeken
Groep 5

Woord Zoeken

Vind alle verborgen woorden in een raster van letters! Klik en sleep om woorden te markeren die horizontaal, verticaal en diagonaal verborgen zijn. Kies uit de categorieën dieren, landen, eten, ruimte, sport en natuur in drie moeilijkheidsgraden.

Volg de Ketting van Verbonden Woorden
Groep 5

Volg de Ketting van Verbonden Woorden

Woordaassociatieketting

Volg een ketting van woordaassociaties door het volgende verbonden woord te kiezen uit meerdere opties. Elk correct antwoord verlengt de ketting, bouwt je combo op en onthult verrassende conceptuele verbanden tussen alledaagse woorden.

Transform Words One Letter at a Time
Groep 5

Transform Words One Letter at a Time

Word Ladder Game

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Gratis Dagelijks Woordspel
Groep 5

Gratis Dagelijks Woordspel

Wordle Kloon

Raad het verborgen woord van 5 letters in 6 pogingen! Krijg groene, gele en grijze aanwijzingen na elke gok. Een gratis woordspel in Wordle-stijl, altijd speelbaar met statistieken.

Zet de klok op vijftien minuten
Groep 5

Zet de klok op vijftien minuten

Zolderwekker

Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bordje, sleep de uren- en minutenwijzer op de koperen wekker en trek aan de klepel. Bij een goed antwoord rinkelen de bellen en komt Pip overeind. Oefen het klokkijken op kwartieren voor groep 4 (second grade) met een analoge klok.

Bekijk Alle Categorieën