BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.

Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.

Sehingga 1000

Seekor katak duduk di batu nombor. Sehingga 1000 ialah permainannya. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Tengok kiraan semasa Melintasi ratus. Cuba di batu seterusnya. Kemudian Seret nombor ke batu. Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Letakkan yang betul membuat katak melompat. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikMengiraDarjah 2

Lagi seperti ini

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank
Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Cabaran Tabung Angsa
Bayar dengan Syiling Paling Sedikit

Bayar dengan Syiling Paling Sedikit

Cabaran Tukar Syiling Tepat
Graf Bar Berskala

Graf Bar Berskala

Comb Tally
Klik Syiling Jatuh untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Klik Syiling Jatuh untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Pengumpul Syiling
Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda

Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda

Penjual Pasar

Cara main Sehingga 1000

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Katak melompat Melintasi ratus, kemudian mengira ke belakang.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Seret nombor ke batu. Salah menggoncang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga laluan kiraan betul.

  3. 3

    Ke depan, Ke belakang, atau Melintasi ratus

    Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Tetapan menukar laluan.

  4. 4

    Skor

    Letakkan yang betul menambah Skor dan Berturut. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.

    Tengok. Katak melompat 298, 299, 300, 301, kemudian mengira ke belakang dari 501. Cuba. Seret nombor ke batu.

  • Ke depan, Ke belakang, Melintasi ratus

    Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Buka Tetapan untuk tukar.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Letakkan yang salah menggoncang kad, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan untuk Ke depan, Ke belakang, dan Melintasi ratus. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di bar.

Apakah Sehingga 1000?

Sehingga 1000 ialah permainan tahun 2. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Seekor katak duduk di batu mula. Tengok kiraan. Cuba. Seret nombor ke batu. Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.

Mengapa main Sehingga 1000?

  • 1

    Nombor seterusnya

    Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Seret nombor ke batu.

  • 2

    Kemahiran bertukar

    Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.

  • 3

    Salah yang terasa

    Letakkan yang salah menggoncang kad dan mengosongkan Berturut. Letakkan yang betul membuat katak melompat dan menambah Skor.

Soalan Lazim

Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Bagaimana caranya?

Tengok katak. Kemudian Cuba. Seret nombor ke batu. Ke depan mengira naik. Ke belakang mengira turun. Melintasi ratus menyeberangi ratus.

Apakah Ke depan, Ke belakang, dan Melintasi ratus?

Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Buka Tetapan dan pilih satu.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor. Berturut membuat peletakan betul seterusnya lebih bernilai. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketik butang untuk tukar. Tetapan ada di sebelahnya.

Sehingga 1000 untuk siapa?

Sehingga 1000 untuk tahun 2. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.

0 main