Seekor katak duduk di batu nombor. Sehingga 1000 ialah permainannya. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Tengok kiraan semasa Melintasi ratus. Cuba di batu seterusnya. Kemudian Seret nombor ke batu. Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Letakkan yang betul membuat katak melompat. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Katak melompat Melintasi ratus, kemudian mengira ke belakang.
Cuba
Cuba. Seret nombor ke batu. Salah menggoncang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga laluan kiraan betul.
Ke depan, Ke belakang, atau Melintasi ratus
Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Tetapan menukar laluan.
Skor
Letakkan yang betul menambah Skor dan Berturut. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.
Tengok. Katak melompat 298, 299, 300, 301, kemudian mengira ke belakang dari 501. Cuba. Seret nombor ke batu.
Ke depan, Ke belakang, Melintasi ratus
Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Buka Tetapan untuk tukar.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Letakkan yang salah menggoncang kad, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan untuk Ke depan, Ke belakang, dan Melintasi ratus. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada di bar.
Sehingga 1000 ialah permainan tahun 2. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Seekor katak duduk di batu mula. Tengok kiraan. Cuba. Seret nombor ke batu. Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.
Nombor seterusnya
Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Seret nombor ke batu.
Kemahiran bertukar
Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.
Salah yang terasa
Letakkan yang salah menggoncang kad dan mengosongkan Berturut. Letakkan yang betul membuat katak melompat dan menambah Skor.
Tengok katak. Kemudian Cuba. Seret nombor ke batu. Ke depan mengira naik. Ke belakang mengira turun. Melintasi ratus menyeberangi ratus.
Ke depan. Kira ke depan, sehingga 1000. Ke belakang. Kira ke belakang, sehingga 1000. Melintasi ratus. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000. Buka Tetapan dan pilih satu.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor. Berturut membuat peletakan betul seterusnya lebih bernilai. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketik butang untuk tukar. Tetapan ada di sebelahnya.
Sehingga 1000 untuk tahun 2. Kira ke depan dan ke belakang, sehingga 1000.