BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Sluice Tiller

Sebuah rumah pintu air di terusan. Dua kamar mempunyai bilangan yang sama — penyebutnya. Air yang mengisi adalah pengangkanya. Tarik tuas loyang ke arah pintu air yang lebih penuh, atau biarkan di tengah jika isinya sama. Dibina untuk perbandingan pecahan darjah tiga dan empat.

MatematikPecahan3rd–4th

Lagi seperti ini

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Dye Rack
Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Kelp Roll
Permainan Melompat Pecahan Setara

Permainan Melompat Pecahan Setara

Mesa Hop
Tukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Tukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Prism Mix
Letakkan Hirisan Sama, Buang Serpihan Tak Sekata

Letakkan Hirisan Sama, Buang Serpihan Tak Sekata

Shell Shares
Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Tergesa-gesa Pecahan

Cara Bermain Sluice Tiller

  1. 1

    Baca Kedua-dua Pintu Air

    Setiap kamar menunjukkan pecahan dengan penyebut yang sama. Air yang bertimbun adalah model jalur bagi pecahan tersebut.

  2. 2

    Capai Tuas

    Tekan tombol loyang dan heret ke kiri atau kanan. Tuas perlu bergerak cukup jauh untuk membuat pilihan.

  3. 3

    Hantar ke Sisi yang Lebih Penuh

    Pintu air dengan sel yang lebih banyak adalah lebih besar. Jika isinya sama, lepaskan di tengah.

  4. 4

    Selesaikan Lapan Pintu

    Tarikan yang betul akan terus mendapat markah. Tersilap akan menyebabkan tuas melantun balik dan kehilangan nyawa. Lapan pintu air untuk memenangi terusan.

Ciri Utama

  • Tuas, Bukan Dua Butang

    Anda mengheret tuas loyang merentasi ambang pintu air. Tarik ke arah kamar dengan lebih banyak air. Tarikan yang lemah akan kembali ke asal. Itu adalah mengemudi pintu air, bukan sekadar menekan kad kuiz.

  • Tanda Sama, Isi Berbeza

    Kedua-dua pintu air menggunakan bilangan sel yang sama. Kanak-kanak dapat melihat mengapa 3/5 lebih besar daripada 2/5: kepingannya bersaiz sama, dan satu timbunan lebih tinggi.

  • Sama Mempunyai Kunci Tengah

    Pada tahap Sukar, kamar boleh menjadi sama. Biarkan tuas di tengah untuk menetapkan kedua-dua pintu. Kunci tengah adalah gerakan ketiga yang sebenar.

  • Tiga Peralihan Terusan

    Mudah menggunakan penyebut 2–4. Sederhana menggunakan 5–8 dengan isi yang lebih dekat. Sukar membuka 8–12 dan kadangkala meminta jawapan sama.

Apakah itu Sluice Tiller?

Sluice Tiller ialah permainan untuk murid darjah tiga dan empat bagi membandingkan pecahan dengan penyebut yang sama. Dua pintu air terusan berkongsi bilangan sel yang sama. Pemain menarik tuas ke arah kamar dengan lebih banyak air, atau memegang di tengah apabila isinya sama. Perbandingan ini adalah sesuatu yang anda kemudi, bukan sekadar memilih butang jawapan.

Mengapa Bermain Sluice Tiller?

  • 1

    Jalur yang Boleh Dilihat

    Saiz sel yang sama menjadikan penyebut jelas kelihatan. Timbunan yang lebih tinggi adalah pecahan yang lebih besar.

  • 2

    Kawalan Berpemberat

    Tuas perlu digerakkan. Menekan di satu tempat tidak akan memberi kesan. Kanak-kanak perlu membuat tindakan dengan menariknya.

  • 3

    Pintu Air Segera

    Tetapan yang betul terus mendapat markah. Percikan air bermakna salah. Tiada butang semak jawapan.

  • 4

    Sentuhan Diutamakan

    Rel adalah kawalan utama. Butang senyap terletak bersama baris skor, bukan di bawah butang skrin penuh.

Soalan Lazim

Apa yang saya bandingkan?

Dua pecahan yang berkongsi penyebut yang sama. 4/6 lebih besar daripada 2/6 kerana lebih banyak kepingan bersaiz sama diisi. Jika kedua-duanya menunjukkan 3/8, nilainya adalah sama.

Bagaimana saya memilih pintu air?

Heret tuas loyang ke arah kamar yang lebih penuh dan lepaskan. Untuk menyatakan nilainya sama, biarkan tuas di tengah dan lepaskan.

Bagaimana jika saya menarik ke arah yang salah?

Pintu air akan terpercik, siri kemenangan akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu nyawa. Sepasang pintu air baharu akan diberikan jika anda masih mempunyai nyawa.

Apakah perbezaan tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Penyebut dan betapa rapatnya angka pengangka. Tahap Sukar boleh memberikan dua isi yang sama. Peraturan tuas tetap sama.

Untuk tahap darjah berapa permainan ini?

Darjah tiga dan empat (sekitar umur 8–10 tahun), apabila murid membandingkan pecahan dengan penyebut yang sama. Kekal di tahap Mudah untuk pecahan perdua, pertiga, dan perempat.

3 main