Halaman seramik yang disinari matahari. Hirisan yang sama saiz dan serpihan tak sekata terletak di atas kain linen. Seret hirisan yang sepadan ke dalam cawan berlapis untuk mengisi pecahan — 2/3, 3/4, 1/6. Buang serpihan tak sekata ke dalam tempayan. Lapan kuali akan membersihkan halaman tersebut.
Baca Arahan
Plak hijau menunjukkan pecahan. Itulah jumlah hirisan sama yang perlu diletakkan, dan jumlah cawan dalam baris tersebut.
Letakkan Hirisan yang Sepadan
Seret hirisan pai yang sama saiz ke atas cawan kosong. Ia akan melekat dan mendapat mata. Serpihan tak sekata atau hirisan saiz salah akan melantun semula.
Buang Serpihan Tak Sekata
Seret serpihan bergerigi ke dalam tempayan gelap. Itu adalah tempat yang betul untuk potongan yang bukan sebahagian daripada pecahan.
Selesaikan Lapan Kuali
Apabila cawan yang memerlukan hirisan sudah penuh, kuali akan dicop dan arahan baharu muncul. Lapan kuali untuk menang. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan.
Bina Pecahan
Plak menunjukkan 2/3 atau 3/4. Cawan menunggu dalam satu baris. Letakkan hirisan yang sama banyak. Cawan yang tinggal dibiarkan kosong — itu adalah baki daripada keseluruhan.
Sama Berbanding Tak Sekata
Hirisan yang sepadan adalah potongan pai yang sama. Serpihan tak sekata mempunyai garisan bergerigi. Hanya hirisan yang sama saiz akan masuk ke dalam cawan. Serpihan akan masuk ke dalam tempayan.
Papan Bergerak
Hirisan yang diletakkan mengecil ke dalam cawannya. Serpihan yang dibuang terbang ke dalam tempayan. Salah letak akan menyebabkan ia melantun semula dan mengurangkan nyawa.
Lapan Kuali
Setiap hirisan yang diletakkan mendapat 100 mata ditambah bonus berturut-turut. Membuang serpihan mendapat 50 mata. Kuali yang selesai menambah 250 mata. Lapan kuali untuk menang. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan.
Shell Shares adalah permainan bahagian sama untuk darjah tiga. Pemain membina pecahan dengan meletakkan hirisan kulit kerang yang sama ke dalam cawan seramik dan membuang serpihan tak sekata ke tepi. Kemahirannya adalah memahami bahawa pecahan ialah bahagian yang sama daripada satu keseluruhan — bukan sekadar kepingan pecah — dan mengisi pengangka daripada penyebut.
Anda Membina Bahagian
2/3 bermaksud letakkan dua pertiga yang sama dan biarkan satu cawan kosong. Cawan yang kosong adalah bahagian yang anda tidak ambil.
Potongan Tidak Sekata Adalah Mainan
Serpihan tak sekata adalah kepingan yang boleh anda ambil dan buang. Murid dapat merasai perbezaannya berbanding sekadar membaca definisi.
Terang dan Mudah Dibaca
Terakota, lapisan berkilat, dan linen. Hirisan yang besar. Cakera senyap diletakkan bersama barisan skor, bukan di bawah kawalan skrin penuh.
Sentuhan Terlebih Dahulu
Fungsi seret berfungsi dengan jari atau penunjuk. Tiada barisan butang jawapan.
Hanya hirisan pai yang sama saiz dengan arahan. Jika plak adalah 2/3, letakkan dua hirisan pertiga. Serpihan tak sekata dan hirisan saiz salah tidak boleh diletakkan di dalam cawan.
Seret ke dalam tempayan gelap di sebelah kanan. Itu memberikan 50 mata dan mengekalkan rentak permainan anda.
Cawan kosong itu adalah baki daripada keseluruhan. Untuk 2/3, anda mengisi dua daripada tiga cawan. Yang kosong adalah pertiga yang berbaki.
Pecahan dan bahan gangguan. Mudah menggunakan separuh dan pertiga dengan satu serpihan. Sederhana menambah suku. Sukar menambah seperenam dan hirisan saiz salah.
Darjah dua hingga empat (sekitar umur 7–10 tahun), apabila murid belajar bahawa pecahan ialah bahagian yang sama daripada satu keseluruhan. Kekal pada tahap Mudah sehingga mahir meletakkan separuh dan pertiga.
