BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Tukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Tukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Prism Mix

Studio kaca waktu senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagon. Lorekkan faset untuk memadankan nombor bercampur seperti 1 1/6. Kemudian, taip pecahan tak wajar pada pad kerja. Lorekan yang kemas dan jawapan yang betul akan memberikan markah. Direka khas untuk topik nombor bercampur darjah empat.

MatematikPecahan3rd–5th

Lagi seperti ini

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Dye Rack
Permainan Melompat Pecahan Setara

Permainan Melompat Pecahan Setara

Mesa Hop
Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Tergesa-gesa Pecahan
Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Winch Span
Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Kelp Roll
Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Lode Crack

Cara Bermain Prism Mix

  1. 1

    Pilih Mod

    Lapan potongan atau mod survival dengan tiga nyawa. Mudah menggunakan satu keseluruhan dan penyebut kecil. Sukar menggunakan lebih banyak keseluruhan dan potongan yang lebih halus.

  2. 2

    Baca Nombor Bercampur

    Nombor bercampur dipaparkan di atas prisma. Isikan bilangan keseluruhan tersebut, kemudian pecahan yang berbaki.

  3. 3

    Lorek Faset

    Ketik faset atau seret merentasi faset. Isi dengan tepat. Jika terlebih, nyawa akan berkurang dalam mod survival dan rentak akan terputus.

  4. 4

    Tulis Pecahan Tak Wajar

    Taip jumlah faset berbanding jumlah faset yang membentuk satu keseluruhan. Jawapan yang betul akan membawa kepada soalan seterusnya.

Ciri Utama

  • Lorekkan Nombor

    Setiap prisma dipotong kepada faset yang sama rata. Ketik atau seret untuk mengisi. Satu prisma penuh adalah satu keseluruhan. Berhenti pada bahagian yang berbaki.

  • Kemudian Tuliskan

    Papan kekunci akan aktif. Taip pengangka, kemudian penyebut. Nombor bercampur yang sama akan bertukar menjadi pecahan tak wajar.

  • Potongan Segera

    Isian yang tepat akan memberikan mata dan mengunci kaca. Terlebih lorek akan dikira salah. Pecahan yang salah akan memadamkan kotak.

  • Kejar Markah

    Setiap langkah bermula dengan +100 dan meningkat mengikut rentak (streak). Lapan potongan berturut-turut memberikan bonus studio. Markah tertinggi disimpan mengikut mod dan kesukaran.

Apakah itu Prism Mix?

Prism Mix ialah permainan penukaran nombor bercampur. Prisma kaca heksagon mewakili nombor bulat. Pelajar perlu melorek faset untuk memadankan nombor bercampur, kemudian menaip pecahan tak wajar yang setara. Gambar dan angka sentiasa berkait. Butang dan label mengikut tetapan bahasa tapak.

Mengapa Bermain Prism Mix?

  • 1

    Lihat Nilai Keseluruhan

    Nombor bercampur bukan sekadar dua tanda berasingan. Prisma penuh adalah nilai keseluruhan, dan prisma yang berbaki adalah pecahan.

  • 2

    Kira, Kemudian Tulis

    Pelajar mengira faset yang dilorek sebelum menulis pengangka. Inilah cara penukaran yang sebenar, bukan sekadar helah.

  • 3

    Utamakan Sentuhan

    Seret untuk mewarna. Papan kekunci terletak di bawah papan permainan. Fokus permainan terletak pada pad tersebut.

  • 4

    Markah yang Dinamik

    Mata dan rentak kemenangan menjadikan penukaran pecahan seperti satu tugasan studio yang menyeronokkan, bukan sekadar lembaran kerja biasa.

Soalan Lazim

Bagaimanakah cara menukar nombor bercampur kepada pecahan tak wajar?

Darabkan nombor bulat dengan penyebut, kemudian tambahkan pengangka. Hasil tambah itu menjadi pengangka baharu. Penyebut kekal sama. Contohnya, 1 1/6 menjadi 7/6.

Apa yang berlaku jika saya melorek terlalu banyak faset?

Itu dikira salah. Faset tambahan tidak akan melekat dan rentak (streak) akan ditetapkan semula. Dalam mod survival, anda akan kehilangan satu nyawa.

Adakah saya memerlukan papan kekunci fizikal?

Tidak. Pad kerja di skrin digunakan untuk menaip angka. Papan kekunci fizikal juga boleh digunakan apabila langkah penulisan dibuka.

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Bilangan keseluruhan yang muncul dan kehalusan potongan setiap prisma. Mod Sukar menggunakan sehingga tiga nombor bulat dan per lapan.

Permainan ini untuk darjah berapa?

Darjah tiga hingga lima, iaitu semasa pelajar belajar menukar nombor bercampur dan pecahan tak wajar. Ia sangat sesuai untuk tahap darjah empat.

6 main