BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Prism Mix

Prism Mix

Studio kaca waktu senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagon. Lorekkan faset untuk memadankan nombor bercampur seperti 1 1/6. Kemudian, taip pecahan tak wajar pada pad kerja. Lorekan yang kemas dan jawapan yang betul akan memberikan markah. Direka khas untuk topik nombor bercampur darjah empat.

PermainanMatematikPecahan3rd–5th
Campuran prismaLorek nombor campur. Tulis pecahan tak wajar.
Skor
0
Berturut
0
Terbaik
0

Lorek prisma. Kemudian tulis pecahan.

116=76

 

Satu integer. Setengah, sepertiga, seperempat.

Cara Bermain Prism Mix

  1. 1

    Pilih Mod

    Lapan potongan atau mod survival dengan tiga nyawa. Mudah menggunakan satu keseluruhan dan penyebut kecil. Sukar menggunakan lebih banyak keseluruhan dan potongan yang lebih halus.

  2. 2

    Baca Nombor Bercampur

    Nombor bercampur dipaparkan di atas prisma. Isikan bilangan keseluruhan tersebut, kemudian pecahan yang berbaki.

  3. 3

    Lorek Faset

    Ketik faset atau seret merentasi faset. Isi dengan tepat. Jika terlebih, nyawa akan berkurang dalam mod survival dan rentak akan terputus.

  4. 4

    Tulis Pecahan Tak Wajar

    Taip jumlah faset berbanding jumlah faset yang membentuk satu keseluruhan. Jawapan yang betul akan membawa kepada soalan seterusnya.

Ciri Utama

  • Lorekkan Nombor

    Setiap prisma dipotong kepada faset yang sama rata. Ketik atau seret untuk mengisi. Satu prisma penuh adalah satu keseluruhan. Berhenti pada bahagian yang berbaki.

  • Kemudian Tuliskan

    Papan kekunci akan aktif. Taip pengangka, kemudian penyebut. Nombor bercampur yang sama akan bertukar menjadi pecahan tak wajar.

  • Potongan Segera

    Isian yang tepat akan memberikan mata dan mengunci kaca. Terlebih lorek akan dikira salah. Pecahan yang salah akan memadamkan kotak.

  • Kejar Markah

    Setiap langkah bermula dengan +100 dan meningkat mengikut rentak (streak). Lapan potongan berturut-turut memberikan bonus studio. Markah tertinggi disimpan mengikut mod dan kesukaran.

Apakah itu Prism Mix?

Prism Mix ialah permainan penukaran nombor bercampur. Prisma kaca heksagon mewakili nombor bulat. Pelajar perlu melorek faset untuk memadankan nombor bercampur, kemudian menaip pecahan tak wajar yang setara. Gambar dan angka sentiasa berkait. Butang dan label mengikut tetapan bahasa tapak.

Mengapa Bermain Prism Mix?

  • 1

    Lihat Nilai Keseluruhan

    Nombor bercampur bukan sekadar dua tanda berasingan. Prisma penuh adalah nilai keseluruhan, dan prisma yang berbaki adalah pecahan.

  • 2

    Kira, Kemudian Tulis

    Pelajar mengira faset yang dilorek sebelum menulis pengangka. Inilah cara penukaran yang sebenar, bukan sekadar helah.

  • 3

    Utamakan Sentuhan

    Seret untuk mewarna. Papan kekunci terletak di bawah papan permainan. Fokus permainan terletak pada pad tersebut.

  • 4

    Markah yang Dinamik

    Mata dan rentak kemenangan menjadikan penukaran pecahan seperti satu tugasan studio yang menyeronokkan, bukan sekadar lembaran kerja biasa.

Soalan Lazim

Bagaimanakah cara menukar nombor bercampur kepada pecahan tak wajar?

Darabkan nombor bulat dengan penyebut, kemudian tambahkan pengangka. Hasil tambah itu menjadi pengangka baharu. Penyebut kekal sama. Contohnya, 1 1/6 menjadi 7/6.

Apa yang berlaku jika saya melorek terlalu banyak faset?

Itu dikira salah. Faset tambahan tidak akan melekat dan rentak (streak) akan ditetapkan semula. Dalam mod survival, anda akan kehilangan satu nyawa.

Adakah saya memerlukan papan kekunci fizikal?

Tidak. Pad kerja di skrin digunakan untuk menaip angka. Papan kekunci fizikal juga boleh digunakan apabila langkah penulisan dibuka.

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Bilangan keseluruhan yang muncul dan kehalusan potongan setiap prisma. Mod Sukar menggunakan sehingga tiga nombor bulat dan per lapan.

Permainan ini untuk darjah berapa?

Darjah tiga hingga lima, iaitu semasa pelajar belajar menukar nombor bercampur dan pecahan tak wajar. Ia sangat sesuai untuk tahap darjah empat.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

PecahanAll →

Kelp Roll

Sebuah dapur di tepi pantai, gulungan rumpai laut (kelp roll) yang dipotong kepada gegelang yang sama rata, dan memerang yang lapar dengan pinggan kosong. Ketik satu gegelang untuk setiap tetamu. Apabila setiap pinggan penuh, pecahan gulungan yang anda hidangkan akan menyala. Dibina untuk topik bahagian yang sama bagi darjah tiga.

Lode Crack

Sebuah lombong kuprum, hasil muatan nombor bercampur, dan lambakan batu dalam lapisan yang sama rata. Ketuk batu untuk mendedahkan satu permata bagi setiap pecahan unit. Apabila permata sepadan dengan nombor bercampur, pecahan tak wajar akan menyala. Dibina untuk pembelajaran nombor bercampur darjah empat.

Mesa Hop

Bantu seekor cicak tembaga melompat merentasi ngarai waktu senja. Pecahan seperti 1/2 dipaparkan pada plak. Lompat hanya ke atas tiang batu pasir yang menunjukkan pecahan setara, seperti 2/4 atau 3/6. Tekan ruang, Hop, atau ketik pada batu untuk menggerakkan cicak. Jika tersilap, cicak akan jatuh ke dalam gaung dan kehilangan satu nyawa. Lapan lompatan selamat akan membawa anda ke kem tanglung.

Skillet Flip

Terbalikkan bilangan kek yang betul supaya kuali sepadan dengan pecahan daripada keseluruhan set. Murid tahun empat dan lima perlu menekan kek, kemudian membunyikan loceng apabila 3/8 daripada 16 atau 2/5 daripada 20 berada di atas kuali. Pusingan yang pantas menjadikan konsep pecahan set lebih menyeronokkan seperti suasana dapur yang sibuk, bukannya sekadar lembaran kerja.

Tergesa-gesa Pecahan

Bandingkan atau susun pecahan dalam cabaran matematik pantas ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketik mengikut urutan terkecil hingga terbesar — berlumba dengan jam atau bertahan dengan 3 nyawa!

Prism Mix - Studio kaca waktu senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagon. Lorekkan faset un