BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Tergesa-gesa Pecahan

Bandingkan atau susun pecahan dalam cabaran matematik pantas ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketik mengikut urutan terkecil hingga terbesar — berlumba dengan jam atau bertahan dengan 3 nyawa!

MatematikPecahanDeria Nombor3rd–5th

Lagi seperti ini

Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Winch Span
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Angka Paling Dekat Menang
Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Asli atau Bukan?
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental

Cara Bermain Tergesa-gesa Pecahan

  1. 1

    Pilih Tetapan Anda

    Pilih jenis cabaran Bandingkan, Susun, atau Campuran. Tetapkan kesukaran (Mudah hingga Sukar), dan pilih mod Gempuran 60 Saat atau Survival.

  2. 2

    Cabaran Bandingkan

    Dua pecahan muncul. Ketik simbol < (kurang daripada), = (sama dengan), atau > (lebih daripada) untuk membandingkannya. Gunakan pendaraban silang dalam fikiran anda: a/b vs c/d bermaksud bandingkan a×d vs b×c.

  3. 3

    Cabaran Susun

    Tiga pecahan muncul. Ketik mengikut urutan dari terkecil ke terbesar. Pecahan yang dipilih akan diserlahkan — jika anda tersilap ketik, urutan yang betul akan ditunjukkan sekilas.

  4. 4

    Bina Siri Anda

    Jawapan yang betul membina siri dan skor anda. Dalam mod Gempuran, jawab seberapa banyak yang mungkin dalam 60 saat. Dalam Survival, 3 jawapan salah menamatkan permainan.

Ciri Utama

  • Tiga Jenis Cabaran

    Bandingkan dua pecahan dengan butang < = >, Susun sekumpulan pecahan dengan mengetiknya dari terkecil ke terbesar, atau main mod Campuran untuk kepelbagaian merangkumi kedua-dua jenis cabaran dalam permainan yang sama.

  • Pecahan Setara Disertakan

    Kes 'sama' yang sukar seperti 2/4 = 1/2 dan 4/6 = 2/3 disertakan dalam pusingan, mengajar bahawa pecahan yang kelihatan berbeza boleh mempunyai nilai yang sama.

  • Gempuran 60 Saat dan Mod Survival

    Berlumba melawan pemasa 60 saat dalam mod Gempuran, atau luangkan masa anda dalam mod Survival (tiada pemasa, tetapi 3 nyawa untuk jawapan yang salah) — dua pengalaman yang sangat berbeza dengan pecahan yang sama.

  • Setara Perpuluhan dalam Maklum Balas

    Selepas setiap jawapan, setara perpuluhan ditunjukkan (cth. 3/8 = 0.375) — mengukuhkan sambungan antara pecahan dan perpuluhan pada setiap pusingan.

Apa itu Tergesa-gesa Pecahan?

Tergesa-gesa Pecahan ialah permainan perbandingan dan penyusunan pecahan pantas yang meliputi penyebut dari 2 hingga 12 bergantung pada kesukaran. Membandingkan pecahan ialah kemahiran teras dari gred 3 hingga sekolah menengah — menentukan sama ada 3/8 atau 2/5 lebih besar memerlukan pemahaman tentang magnitud pecahan, yang dilatih oleh permainan ini melalui pengulangan pantas dan maklum balas segera. Penyertaan pecahan setara (=) mendalamkan pemahaman melangkaui perbandingan mudah. Mod Gempuran 60 Saat mewujudkan kekangan masa yang sihat, manakala mod Survival membolehkan latih tubi yang reflektif.

Mengapa Bermain Tergesa-gesa Pecahan?

  • 1

    Membina Pemahaman Nombor Pecahan

    Latih tubi perbandingan berulang membina rasa intuitif tentang saiz pecahan — mengetahui bahawa 5/6 hampir dengan 1 dan 1/7 kecil — tanpa perlu menukar setiap pecahan kepada perpuluhan.

  • 2

    Meliputi Strategi Pendaraban Silang

    Permainan ini secara semula jadi menggalakkan penggunaan pendaraban silang untuk perbandingan (a/b vs c/d: bandingkan a×d kepada b×c), strategi yang boleh dipercayai yang diuji pada peperiksaan piawai.

  • 3

    Mengajar Pecahan Setara

    Kes-kes yang sama mengukuhkan bahawa 2/4 = 1/2 = 3/6 — konsep yang sering dihadapi pelajar. Melihatnya secara aktif dalam konteks permainan menjadikan kesetaraan itu konkrit.

  • 4

    Pintasan Papan Kekunci untuk Desktop

    Tekan ← atau '1' untuk Kurang Daripada, '2' untuk Sama Dengan, → atau '3' untuk Lebih Daripada — menjadikan mod Bandingkan sangat pantas untuk pengguna desktop yang membina kelancaran perbandingan.

Soalan Lazim

Penyebut manakah yang digunakan dalam setiap kesukaran?

Mudah menggunakan separuh, pertiga, suku, dan perlima (penyebut 2–5). Sederhana menambah perenam dan perelapan (sehingga 8). Sukar termasuk persepuluhan, persepuluh, dan perduabelas — pecahan yang memerlukan pendaraban silang yang boleh dipercayai untuk membandingkan dengan tepat.

Bagaimana pendaraban silang berfungsi untuk membandingkan pecahan?

Untuk membandingkan a/b dan c/d, darabkan a×d dan b×c. Jika a×d > b×c, maka a/b > c/d. Contohnya: 3/8 vs 2/5 — 3×5=15 vs 8×2=16 — jadi 3/8 < 2/5. Permainan ini memberi ganjaran kepada strategi mental ini.

Bagaimana saya tahu apabila pecahan adalah setara?

Pecahan adalah setara apabila satu adalah penyederhanaan kepada yang lain. Permainan menggunakan pasangan seperti 2/4 = 1/2, 4/6 = 2/3, 6/8 = 3/4. Maklum balas perpuluhan yang ditunjukkan selepas setiap jawapan membantu anda mengesahkan kesetaraan ini.

Bagaimana cabaran Susun berfungsi dengan tepat?

Tiga pecahan ditunjukkan dan anda mengetiknya mengikut urutan dari terkecil ke terbesar. Semasa anda mengetik setiap satu, ia akan dikunci dan bertukar warna berbeza. Jika anda tersilap ketik pada mana-mana langkah, urutan yang tinggal yang betul akan didedahkan sekilas dan anda kehilangan satu nyawa dalam mod Survival.

Pintasan papan kekunci manakah yang tersedia?

Dalam mod Bandingkan: anak panah ← atau '1' = Kurang Daripada; '2' = Sama Dengan; anak panah → atau '3' = Lebih Daripada. Enter maju selepas maklum balas. Pintasan ini membolehkan pengguna desktop menjawab sepenuhnya dengan papan kekunci untuk kelajuan maksimum.

25 main