BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Winch Span

Seret cangkuk kargo loyang di sepanjang alang pelabuhan untuk menambah pecahan pada garis nombor. Mulakan pada addend pertama, tarik jarak addend kedua, dan lepaskan pada hasil tambah. Tiga nyawa, bonus berturutan, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar.

MatematikPecahanDeria Nombor3rd–5th

Lagi seperti ini

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Tergesa-gesa Pecahan
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Angka Paling Dekat Menang
Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Asli atau Bukan?
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental

Cara Bermain Winch Span

  1. 1

    Baca Peti

    Peti stensil menunjukkan dua pecahan untuk ditambah. Cangkuk sudah diletakkan pada pecahan pertama.

  2. 2

    Tarik Jarak

    Seret cangkuk di sepanjang alang mengikut pecahan kedua. Label +n/d yang aktif menunjukkan sejauh mana anda telah bergerak.

  3. 3

    Lepaskan pada Hasil Tambah

    Lepaskan pada senggatan yang bersamaan dengan jumlah keseluruhan. Sasaran tepat akan memuatkan kargo dan menambah mata. Jika tersasar, nyawa akan berkurang.

  4. 4

    Isikan Ruang Kargo

    Lapan tarikan yang tepat akan mengisi ruang kargo. Tiga kali tersasar akan menamatkan permainan. Tukar tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar pada bila-bila masa; pelabuhan akan dimulakan semula.

Ciri Utama

  • Alang Pelabuhan

    Alang I bertindak sebagai garis nombor. Tanda senggatan menunjukkan 0, pecahan unit, dan 1 (atau 2 pada tahap Sukar). Cangkuk bermula pada addend pertama.

  • Tarik Kargo

    Tarik troli di sepanjang alang. Rantai pengukur loyang menunjukkan sejauh mana anda telah menarik. Lepaskan untuk mengunci pada senggatan yang paling tepat.

  • Muatan Segera atau Percikan

    Mendarat tepat pada hasil tambah dan peti akan jatuh ke dalam ruang kargo. Jika tersasar, cangkuk akan terlepas, peti jatuh ke air, dan anda kehilangan satu nyawa.

  • Skor, Rentetan, dan Terbaik

    Setiap sasaran tepat bermula dengan 100 mata dan meningkat sebanyak 50 bagi setiap rentetan. Isikan lapan peti untuk menang. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.

Soalan Lazim

Apakah kemahiran yang dilatih dalam Winch Span?

Menambah pecahan pada garis nombor: melayan setiap addend sebagai jarak dan mendarat pada hasil tambah. Ini adalah gambaran yang sama digunakan apabila pelajar meletakkan 1/4 + 2/4 pada 3/4.

Bagaimanakah perbezaan antara tahap kesukaran?

Tahap Mudah menggunakan perduaan dan perempatan pada garisan dari 0 hingga 1. Sederhana menambah perenaman dan perlapanan. Sukar mencampurkan penyebut dan memanjangkan alang melebihi 1.

Bagaimanakah sistem pemarkahan berfungsi?

Sasaran tepat pertama ialah 100 mata. Setiap sasaran tambahan secara berturutan menambah 50 lagi (100, kemudian 150, 200, dan seterusnya). Jika tersasar, rentetan mata akan ditetapkan semula. Skor terbaik disimpan untuk setiap tahap kesukaran.

Adakah saya perlu menekan jawapan aneka pilihan?

Tidak. Anda perlu menyeret cangkuk dan melepaskannya pada hasil tambah. Papan akan berubah: peti jatuh ke dalam ruang kargo atau terpercik di pelabuhan.

Bolehkah saya membisukan bunyi?

Ya. Butang pembesar suara terletak di HUD sebelah Skor dan akan mengingati pilihan anda.

5 main