Seret cangkuk kargo loyang di sepanjang alang pelabuhan untuk menambah pecahan pada garis nombor. Mulakan pada addend pertama, tarik jarak addend kedua, dan lepaskan pada hasil tambah. Tiga nyawa, bonus berturutan, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar.

Baca Peti
Peti stensil menunjukkan dua pecahan untuk ditambah. Cangkuk sudah diletakkan pada pecahan pertama.
Tarik Jarak
Seret cangkuk di sepanjang alang mengikut pecahan kedua. Label +n/d yang aktif menunjukkan sejauh mana anda telah bergerak.
Lepaskan pada Hasil Tambah
Lepaskan pada senggatan yang bersamaan dengan jumlah keseluruhan. Sasaran tepat akan memuatkan kargo dan menambah mata. Jika tersasar, nyawa akan berkurang.
Isikan Ruang Kargo
Lapan tarikan yang tepat akan mengisi ruang kargo. Tiga kali tersasar akan menamatkan permainan. Tukar tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar pada bila-bila masa; pelabuhan akan dimulakan semula.
Alang Pelabuhan
Alang I bertindak sebagai garis nombor. Tanda senggatan menunjukkan 0, pecahan unit, dan 1 (atau 2 pada tahap Sukar). Cangkuk bermula pada addend pertama.
Tarik Kargo
Tarik troli di sepanjang alang. Rantai pengukur loyang menunjukkan sejauh mana anda telah menarik. Lepaskan untuk mengunci pada senggatan yang paling tepat.
Muatan Segera atau Percikan
Mendarat tepat pada hasil tambah dan peti akan jatuh ke dalam ruang kargo. Jika tersasar, cangkuk akan terlepas, peti jatuh ke air, dan anda kehilangan satu nyawa.
Skor, Rentetan, dan Terbaik
Setiap sasaran tepat bermula dengan 100 mata dan meningkat sebanyak 50 bagi setiap rentetan. Isikan lapan peti untuk menang. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Menambah pecahan pada garis nombor: melayan setiap addend sebagai jarak dan mendarat pada hasil tambah. Ini adalah gambaran yang sama digunakan apabila pelajar meletakkan 1/4 + 2/4 pada 3/4.
Tahap Mudah menggunakan perduaan dan perempatan pada garisan dari 0 hingga 1. Sederhana menambah perenaman dan perlapanan. Sukar mencampurkan penyebut dan memanjangkan alang melebihi 1.
Sasaran tepat pertama ialah 100 mata. Setiap sasaran tambahan secara berturutan menambah 50 lagi (100, kemudian 150, 200, dan seterusnya). Jika tersasar, rentetan mata akan ditetapkan semula. Skor terbaik disimpan untuk setiap tahap kesukaran.
Tidak. Anda perlu menyeret cangkuk dan melepaskannya pada hasil tambah. Papan akan berubah: peti jatuh ke dalam ruang kargo atau terpercik di pelabuhan.
Ya. Butang pembesar suara terletak di HUD sebelah Skor dan akan mengingati pilihan anda.