BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Permainan Rumus Isi Padu

Permainan Rumus Isi Padu

Kargo Kubus

Siapkan pesanan dengan menyusun lapisan kubus unit menjadi prisma segi empat tepat. Cari luas tapak, kira isi padu dan gunakan isi padu untuk mencari tinggi. Ada enam pesanan dalam satu permainan, tanpa had masa.

MatematikGeometriPengukuranDarjah 5

Lagi seperti ini

Isi Padu Gabungan Dua Prisma Segi Empat Tepat

Isi Padu Gabungan Dua Prisma Segi Empat Tepat

Bengkel Prisma
Kira Kubus Unit untuk Mencari Isi Padu

Kira Kubus Unit untuk Mencari Isi Padu

Cube Packhouse
Plot Titik dan Ukur Laluan

Plot Titik dan Ukur Laluan

Kurier Koordinat
Luas Segi Empat Tepat dengan Sisi Pecahan

Luas Segi Empat Tepat dengan Sisi Pecahan

Studio Mozek
Ukur dan Lukis Sudut

Ukur dan Lukis Sudut

Balai Cerap Sudut
Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Chalk Lot

Cara Bermain Kargo Kubus

  1. 1

    Baca pesanan

    Semak ukuran yang diberi dan nilai yang perlu dicari. Kamu mungkin diminta mencari luas tapak, isi padu atau tinggi.

  2. 2

    Letakkan lapisan tapak

    Jika panjang dan lebar diberi, darab kedua-duanya dan pilih luas tapak dalam sentimeter persegi. Jika luas tapak sudah diketahui, lapisan pertama sudah tersedia.

  3. 3

    Isi prisma

    Darab luas tapak dengan tinggi untuk memilih isi padu. Untuk memilih tinggi, bahagi isi padu yang dikehendaki dengan luas tapak. Pilihan yang betul menambah lapisan dan menunjukkan pengiraan.

  4. 4

    Siapkan pesanan seterusnya

    Lihat susunan yang sudah siap, kemudian pilih «Pesanan seterusnya». Selepas enam pesanan, pilih «Main lagi» untuk bermula semula.

Ciri Utama

  • Bina dengan kubus unit

    Pilih nombor untuk meletakkan lapisan tapak atau mengisi prisma. Baris, lajur dan warna setiap lapisan menunjukkan susunan kubus.

  • Guna kedua-dua rumus isi padu

    Sesetengah pesanan menunjukkan panjang, lebar dan tinggi. Pesanan lain memberikan luas tapak dan tinggi supaya kamu boleh terus mendarab.

  • Cari tinggi yang belum diketahui

    Apabila isi padu dan luas tapak diberi, pilih bilangan lapisan yang diperlukan untuk menyiapkan pesanan.

  • Bungkus enam pesanan baharu

    Kalau tersilap, cuba lagi tanpa perlu tergesa-gesa. Pilih «Main lagi» untuk mendapatkan pesanan dengan ukuran baharu.

Apakah Kargo Kubus?

Kargo Kubus ialah permainan geometri Tahun 5 tentang isi padu. Setiap pesanan berbentuk kuboid yang dibina daripada kubus dengan sisi sepanjang 1 cm. Apabila kamu memilih luas tapak, lapisan pertama diletakkan. Selesaikan pesanan dengan mengisi kuboid menggunakan lapisan yang serupa. Untuk tapak berukuran 4 cm × 3 cm dengan tinggi 5 cm, pilih luas tapak 12 cm². Lima lapisan dengan 12 kubus setiap satu memenuhi ruang 60 cm³. Jika pesanan memberikan isi padu 60 cm³ dan luas tapak 12 cm², bahagi 60 dengan 12 untuk mendapatkan tinggi 5 cm.

Mengapa Bermain Kargo Kubus?

  • 1

    Fahami perkara yang dikira oleh setiap faktor

    Panjang dan lebar menentukan susunan kubus dalam satu lapisan. Tinggi menentukan bilangan lapisan dalam susunan.

  • 2

    Kaitkan kedua-dua rumus

    Luas tapak ialah panjang darab lebar. Oleh itu, V = B × h dan V = l × w × h memberikan isi padu yang sama.

  • 3

    Bezakan unit ukuran

    Pesanan menggunakan cm untuk panjang sisi, cm² untuk luas tapak dan cm³ untuk isi padu.

  • 4

    Padankan darab dengan bahagi

    Mencari isi padu dan mendapatkan tinggi daripada isi padu menggunakan hubungan yang sama dalam dua arah berbeza.

Soalan Lazim

Apakah bentuk yang akan saya bungkus?

Setiap pesanan ialah kuboid dengan ukuran dalam nombor bulat. Kubus unit pada tapaknya disusun dalam grid berbentuk segi empat tepat.

Apa berlaku jika pilihan saya salah?

Pilihan itu dipangkah dan kiraan «Siri betul» kembali kepada sifar. Kamu boleh cuba lagi pada langkah yang sama.

Bagaimanakah mata diberikan?

Setiap pilihan betul mendapat 10 mata dan bonus sehingga 10 mata untuk jawapan betul berturut-turut. Rekod mata disimpan pada peranti ini.

Bolehkah saya bermain pada tablet atau dengan papan kekunci?

Ketik atau klik pilihan. Dengan papan kekunci, gunakan Tab dan tekan Enter atau bar ruang. Tiada had masa.

Bolehkah saya senyapkan muzik?

Gunakan butang «Matikan bunyi» di sudut atas. Tetapan bunyi disimpan pada peranti ini.

0main
Permainan Rumus Isi PaduMain