Kurier Koordinat
Rancang laluan penghantaran bungkusan di sebuah taman. Plot tempat pengambilan dan destinasi mengikut pasangan tertib masing-masing. Kemudian kira jarak antara kedua-duanya untuk menghantar kurier. Empat penghantaran menggunakan laluan mengufuk dan menegak secara berselang-seli.
Plot tempat pengambilan
Baca nombor pertama sebagai x dan nombor kedua sebagai y. Dari asalan, ikut paksi x ke kanan dan paksi y ke atas, kemudian pilih titik persilangannya.
Plot destinasi
Gunakan pasangan tertib baharu untuk meletakkan pondok kedua. Pada papan kekunci, tekan Tab untuk masuk ke grid, gunakan kekunci anak panah untuk bergerak, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk plot titik.
Ukur laluan
Kira sela antara kedua-dua pondok. Kamu juga boleh menolak koordinat yang lebih kecil daripada koordinat yang lebih besar pada paksi yang berubah. Pilih bilangan blok yang tepat untuk menghantar kurier.
Buat penghantaran berikutnya
Baca persamaan jarak, kemudian pilih Penghantaran seterusnya. Selepas empat penghantaran, pilih Main semula untuk berlatih dengan laluan baharu.
Plot dua tempat
Letakkan pondok pengambilan dan penghantaran pada grid koordinat yang bernombor 0 hingga 6. Nombor pertama dalam pasangan tertib menunjukkan kedudukan mengufuk, manakala nombor kedua menunjukkan kedudukan menegak.
Ukur laluan lurus
Kedua-dua pondok terletak dalam baris atau lajur yang sama. Grid kekal kelihatan semasa kamu memilih bilangan blok antara kedua-duanya.
Hantar kurier
Jika jaraknya tepat, kurier akan menyusuri laluan yang ditandakan. Operasi tolak bagi penghantaran itu juga akan dipaparkan. Jika tersilap, kamu boleh cuba lagi.
Empat penghantaran dengan peta baharu
Laluan mengufuk dan menegak muncul secara berselang-seli. Setiap tempat yang diplot dengan betul memberi 10 mata dan setiap penghantaran yang berjaya memberi 20 mata. Pilih Main semula untuk mendapat koordinat baharu.
Kurier Koordinat ialah permainan matematik Tahun 5 tentang mencari lokasi daripada pasangan tertib dan menyelesaikan masalah jarak antara dua lokasi. Dua nombor dalam pasangan itu menerangkan kedudukan pada peta. Satu sela grid mewakili satu blok perjalanan. Contohnya, tempat pengambilan (2, 4) berada dua blok ke kanan dan empat blok ke atas dari asalan. Destinasi (5, 4) berada dalam baris yang sama kerana y = 4 bagi kedua-dua tempat. Kurier bergerak sejauh tiga blok kerana 5 − 2 = 3. Untuk laluan menegak, koordinat x adalah sama, jadi cari beza antara koordinat y.
Kaitkan titik dengan tempat
Dua koordinat menunjukkan tempat yang tepat untuk kurier mengambil atau menghantar bungkusan.
Bezakan baris dengan lajur
Bandingkan kedua-dua titik untuk melihat koordinat yang kekal sama dan koordinat yang berubah sepanjang laluan.
Kira sela di antara dua tempat
Ikut laluan satu sela pada satu masa dan bandingkan kiraan kamu dengan operasi tolak yang dipaparkan selepas penghantaran.
Berlatih tanpa had masa
Peta kekal kelihatan semasa kamu cuba lagi. Pilihan yang salah menamatkan rentetan kejayaan, tetapi markah dan tempat yang telah diplot kekal.
Nombor pertama ialah x, kedudukan mengufuk. Nombor kedua ialah y, kedudukan menegak. Asalan (0, 0) berada di sudut kiri bawah.
Satu blok ialah jarak antara dua garis grid yang bersebelahan. Contohnya, perjalanan dari (2, 4) ke (5, 4) meliputi tiga blok.
Kamu boleh mencuba tugasan yang sama sekali lagi. Bilangan kejayaan berturut-turut kembali kepada sifar dan markah yang sudah diperoleh kekal pada papan skor.
Setiap sesi ada empat penghantaran, masing-masing dengan dua tempat untuk diplot dan satu jarak untuk diukur. Main semula memulakan sesi baharu dan menyimpan markah terbaik dalam pelayar ini.
Boleh. Tekan Tab untuk masuk ke grid, bergerak dengan kekunci anak panah, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk plot titik. Gunakan Tab dan Enter atau bar ruang untuk memilih jarak atau meneruskan permainan.