BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Plot Titik dan Ukur Laluan

Plot Titik dan Ukur Laluan

Kurier Koordinat

Rancang laluan penghantaran bungkusan di sebuah taman. Plot tempat pengambilan dan destinasi mengikut pasangan tertib masing-masing. Kemudian kira jarak antara kedua-duanya untuk menghantar kurier. Empat penghantaran menggunakan laluan mengufuk dan menegak secara berselang-seli.

MatematikGeometriPengukuranDarjah 5

Lagi seperti ini

Isi Padu Gabungan Dua Prisma Segi Empat Tepat

Isi Padu Gabungan Dua Prisma Segi Empat Tepat

Bengkel Prisma
Kira Kubus Unit untuk Mencari Isi Padu

Kira Kubus Unit untuk Mencari Isi Padu

Cube Packhouse
Permainan Rumus Isi Padu

Permainan Rumus Isi Padu

Kargo Kubus
Luas Segi Empat Tepat dengan Sisi Pecahan

Luas Segi Empat Tepat dengan Sisi Pecahan

Studio Mozek
Ukur dan Lukis Sudut

Ukur dan Lukis Sudut

Balai Cerap Sudut
Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Chalk Lot

Cara Bermain Kurier Koordinat

  1. 1

    Plot tempat pengambilan

    Baca nombor pertama sebagai x dan nombor kedua sebagai y. Dari asalan, ikut paksi x ke kanan dan paksi y ke atas, kemudian pilih titik persilangannya.

  2. 2

    Plot destinasi

    Gunakan pasangan tertib baharu untuk meletakkan pondok kedua. Pada papan kekunci, tekan Tab untuk masuk ke grid, gunakan kekunci anak panah untuk bergerak, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk plot titik.

  3. 3

    Ukur laluan

    Kira sela antara kedua-dua pondok. Kamu juga boleh menolak koordinat yang lebih kecil daripada koordinat yang lebih besar pada paksi yang berubah. Pilih bilangan blok yang tepat untuk menghantar kurier.

  4. 4

    Buat penghantaran berikutnya

    Baca persamaan jarak, kemudian pilih Penghantaran seterusnya. Selepas empat penghantaran, pilih Main semula untuk berlatih dengan laluan baharu.

Ciri Utama

  • Plot dua tempat

    Letakkan pondok pengambilan dan penghantaran pada grid koordinat yang bernombor 0 hingga 6. Nombor pertama dalam pasangan tertib menunjukkan kedudukan mengufuk, manakala nombor kedua menunjukkan kedudukan menegak.

  • Ukur laluan lurus

    Kedua-dua pondok terletak dalam baris atau lajur yang sama. Grid kekal kelihatan semasa kamu memilih bilangan blok antara kedua-duanya.

  • Hantar kurier

    Jika jaraknya tepat, kurier akan menyusuri laluan yang ditandakan. Operasi tolak bagi penghantaran itu juga akan dipaparkan. Jika tersilap, kamu boleh cuba lagi.

  • Empat penghantaran dengan peta baharu

    Laluan mengufuk dan menegak muncul secara berselang-seli. Setiap tempat yang diplot dengan betul memberi 10 mata dan setiap penghantaran yang berjaya memberi 20 mata. Pilih Main semula untuk mendapat koordinat baharu.

Apakah Kurier Koordinat?

Kurier Koordinat ialah permainan matematik Tahun 5 tentang mencari lokasi daripada pasangan tertib dan menyelesaikan masalah jarak antara dua lokasi. Dua nombor dalam pasangan itu menerangkan kedudukan pada peta. Satu sela grid mewakili satu blok perjalanan. Contohnya, tempat pengambilan (2, 4) berada dua blok ke kanan dan empat blok ke atas dari asalan. Destinasi (5, 4) berada dalam baris yang sama kerana y = 4 bagi kedua-dua tempat. Kurier bergerak sejauh tiga blok kerana 5 − 2 = 3. Untuk laluan menegak, koordinat x adalah sama, jadi cari beza antara koordinat y.

Mengapa Bermain Kurier Koordinat?

  • 1

    Kaitkan titik dengan tempat

    Dua koordinat menunjukkan tempat yang tepat untuk kurier mengambil atau menghantar bungkusan.

  • 2

    Bezakan baris dengan lajur

    Bandingkan kedua-dua titik untuk melihat koordinat yang kekal sama dan koordinat yang berubah sepanjang laluan.

  • 3

    Kira sela di antara dua tempat

    Ikut laluan satu sela pada satu masa dan bandingkan kiraan kamu dengan operasi tolak yang dipaparkan selepas penghantaran.

  • 4

    Berlatih tanpa had masa

    Peta kekal kelihatan semasa kamu cuba lagi. Pilihan yang salah menamatkan rentetan kejayaan, tetapi markah dan tempat yang telah diplot kekal.

Soalan Lazim

Nombor yang manakah digunakan dahulu?

Nombor pertama ialah x, kedudukan mengufuk. Nombor kedua ialah y, kedudukan menegak. Asalan (0, 0) berada di sudut kiri bawah.

Apakah maksud satu blok?

Satu blok ialah jarak antara dua garis grid yang bersebelahan. Contohnya, perjalanan dari (2, 4) ke (5, 4) meliputi tiga blok.

Apakah yang berlaku jika saya tersilap pilih?

Kamu boleh mencuba tugasan yang sama sekali lagi. Bilangan kejayaan berturut-turut kembali kepada sifar dan markah yang sudah diperoleh kekal pada papan skor.

Berapa lama satu sesi permainan?

Setiap sesi ada empat penghantaran, masing-masing dengan dua tempat untuk diplot dan satu jarak untuk diukur. Main semula memulakan sesi baharu dan menyimpan markah terbaik dalam pelayar ini.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci?

Boleh. Tekan Tab untuk masuk ke grid, bergerak dengan kekunci anak panah, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk plot titik. Gunakan Tab dan Enter atau bar ruang untuk memilih jarak atau meneruskan permainan.

0main
Plot Titik dan Ukur LaluanMain