BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Permainan neraca gram dan kilogram

Permainan neraca gram dan kilogram

Pasar Jisim

Timbang pesanan pasar hutan yang tidak putus-putus dengan menambah dan mengalihkan pemberat pada neraca bergerak. Setiap pesanan mempunyai jisim rawak dalam gram, kilogram atau gabungan kedua-duanya, tanpa mengulangi jisim pesanan sebelumnya. Hantar beg yang sudah seimbang ke atas kereta sorong dan lihat kereta sorong bergerak pergi.

MatematikPengukuranDarjah 3

Lagi seperti ini

Setkan jam kepada lima belas minit

Setkan jam kepada lima belas minit

Alarm loteng
Piktograf

Piktograf

Banci Belon
Bengkel Ekor Layang-layang

Bengkel Ekor Layang-layang

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Chalk Lot
Graf Bar Berskala

Graf Bar Berskala

Comb Tally
Ekspres Jejak Masa

Ekspres Jejak Masa

Cara bermain — Pasar Jisim

  1. 1

    Baca pesanan

    Lihat jisim di atas neraca. Panduan jisim: 1,000 g = 1 kg. Klip kertas kira-kira 1 g. Buku teks kira-kira 1 kg.

  2. 2

    Seimbangkan beg

    Ketik pemberat untuk menambah atau mengalihkannya. Kekunci 1–5 menambah pemberat dan Backspace mengalihkan yang terakhir. Kosongkan piring.

  3. 3

    Hantar pesanan

    Apabila piring seimbang, pilih «Hantar pesanan». Beg terbang ke atas kereta sorong, kemudian kereta sorong yang membawa beg bergerak pergi. Pilih «Pesanan seterusnya» untuk jisim rawak yang berbeza dan terus bermain.

Ciri Utama

  • Neraca bergerak

    Ketik pemberat untuk meletakkannya pada piring kanan, kemudian ketik lagi untuk mengalihkannya. Piring condong apabila jisim berubah.

  • Gram dan kilogram

    Pesanan baharu menggunakan jisim rawak dalam gram, kilogram bulat atau gabungan kilogram dan gram, sehingga 5 kg. Setiap sasaran boleh diseimbangkan dengan enam pemberat atau kurang. Panduan jisim memberikan contoh yang biasa dikenali.

  • Pesanan rawak tanpa penghujung

    Terus hantar pesanan baharu tanpa pusingan terakhir atau had masa. Kumpul mata, bina kejayaan berturut-turut dan simpan skor terbaik. Kesilapan memberikan panduan berguna untuk mencuba lagi.

Soalan Lazim

Apakah yang dipelajari?

Mengukur dan membandingkan jisim, menggabungkan pemberat serta memahami bahawa 1,000 g = 1 kg.

Boleh bermain pada tablet atau dengan papan kekunci?

Ya. Ketik butang atau gunakan Tab dan Enter. Kekunci 1–5 menambah pemberat dan Backspace mengalihkan yang terakhir.

Adakah had masa?

Tiada. Kanak-kanak boleh mencuba neraca dan mengulangi pesanan mengikut rentak sendiri.

0main
Permainan neraca gram dan kilogramMain