Berapa panjang meletakkan krayon di atas pembaris. Kira berapa unit panjangnya. Ketik hujung. Penanda gelongsor ke tanda itu. Tanda yang bukan hujung menjadikan kad merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Untuk tahun 1.
Berapa panjang
Berapa panjang sudah bermain. Kira berapa unit panjangnya.
Pembaris
Krayon bermula di 0. Pembaris menunjukkan tanda 0 hingga 10. Kira unit sehingga krayon berhenti.
Ketik hujung.
Ketik hujung. Penanda gelongsor ke tanda itu pada pembaris.
Skor
Apabila penanda sampai di hujung, panjangnya muncul dan Skor serta Berturut bertambah. Tanda yang bukan hujung menjadikan kad merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan pusingan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Kira berapa unit panjangnya.
Krayon duduk di atas pembaris dan bermula di 0. Kira berapa unit panjangnya. Ketik hujung.
Krayon baharu setiap pusingan
Berapa panjang memberi krayon baharu di atas pembaris. Kira berapa unit panjangnya. Ketik hujung.
Skor dan Berturut
Apabila penanda sampai di hujung, panjangnya muncul dan Skor bertambah bersama Berturut. Tanda yang bukan hujung menjadikan kad merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan pusingan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Berapa panjang ialah permainan tahun 1. Kira berapa unit panjangnya. Ketik hujung.
Kira berapa unit panjangnya.
Ketik hujung. Penanda gelongsor pada pembaris sampai ke krayon.
Krayonnya bertukar
Setiap pusingan menunjukkan krayon baharu di atas pembaris. Kira berapa unit panjangnya.
Salah yang terasa
Tanda yang bukan hujung menjadikan kad merah jambu dan mengosongkan Berturut. Sampai di hujung menambah Skor.
Krayon bermula di 0 pada pembaris. Kira unit sehingga krayon berhenti. Ketik hujung.
Krayon panjangnya 3, 4, 5, 6, 7 atau 8 unit. Pembaris menunjukkan tanda 0 hingga 10. Ketik hujung.
Apabila penanda sampai di hujung, Skor bertambah. Berturut membuat yang seterusnya lebih bernilai. Tanda yang bukan hujung mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan pusingan baharu. Tiga kali salah dan pusingan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butang untuk tukar.
Berapa panjang untuk tahun 1. Kira berapa unit panjangnya.