BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pecahan setara

Pecahan setara

Bengkel Jubin Pecahan

Ubah Jalur anda dengan Bahagi 2, Bahagi 3, Gabung 2 atau Gabung 3 sehingga nombornya sama dengan pecahan sasaran. Jalur asal kekal di tempatnya. Panjang bahagian berwarna ialah bahagian jalur yang sama, dipotong kepada bilangan jubin yang baharu. Kemajuan bergerak dari 1 / 6 hingga 6 / 6 untuk tahun 4, dan sesetengah tajuk berbunyi Bina bentuk termudah.

MatematikPecahanDarjah 4

Lagi seperti ini

penanda aras terdekat pada garis nombor

penanda aras terdekat pada garis nombor

Balai Cerap Pecahan
Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Dye Rack
Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Kelp Roll
Bandingkan pecahan tidak sejenis

Bandingkan pecahan tidak sejenis

Lagun Pecahan 2
Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Lode Crack
Permainan Melompat Pecahan Setara

Permainan Melompat Pecahan Setara

Mesa Hop

Cara Bermain Bengkel Jubin Pecahan

  1. 1

    Bina pecahan sasaran

    Tajuk berbunyi Bina pecahan sasaran, atau Bina bentuk termudah. Padankan pecahan yang terpapar di sebelahnya. Jalur asal kekal, dan kiraan bermula pada 1 / 6.

  2. 2

    Bahagi atau Gabung

    Tekan Bahagi 2, Bahagi 3, Gabung 2 atau Gabung 3. Baris berbunyi Darabkan kedua-dua nombor dengan 2. Panjang bahagian berwarna tetap sama!, Darabkan kedua-dua nombor dengan 3. Panjang bahagian berwarna tetap sama!, Bahagikan kedua-dua nombor dengan 2. Panjang bahagian berwarna tetap sama!, atau Bahagikan kedua-dua nombor dengan 3. Panjang bahagian berwarna tetap sama!

  3. 3

    Panjang bahagian berwarna tetap sama!

    Baris itu muncul selepas setiap tekan sehingga sasaran keenam siap. Pesanan pertama siap apabila Jalur anda menunjukkan 6/8. Bahagi 3 pada 3/4 menghasilkan 9/12 dan pesanan kekal terbuka.

  4. 4

    Seterusnya

    Seterusnya muncul apabila Jalur anda sepadan dengan nombor sasaran dan menggerakkan kiraan. Pada 6 / 6 butang berbunyi Main semula, dan baris berbunyi Darabkan kedua-dua nombor dengan 2. Semua pecahan sasaran telah dibina!

Ciri Utama

  • Jalur asal dan Jalur anda

    Jalur asal menyimpan pecahan pembuka sepanjang pesanan itu. Jalur anda bermula sebagai jubin yang sama, dan Bahagi atau Gabung mengubah berapa bahagian yang berkongsi panjang berwarna itu.

  • Bahagi 2 dan Bahagi 3

    Bahagi 2 mendarab kedua-dua nombor dengan 2. Baris berbunyi Darabkan kedua-dua nombor dengan 2. Panjang bahagian berwarna tetap sama! Bahagi 3 mendarab kedua-dua nombor dengan 3. Baris berbunyi Darabkan kedua-dua nombor dengan 3. Panjang bahagian berwarna tetap sama! Butang Bahagi mati jika penyebut darab faktor itu melebihi 12.

  • Gabung 2 dan Gabung 3

    Gabung 2 membahagi kedua-dua nombor dengan 2. Baris berbunyi Bahagikan kedua-dua nombor dengan 2. Panjang bahagian berwarna tetap sama! Gabung 3 membahagi kedua-dua nombor dengan 3. Baris berbunyi Bahagikan kedua-dua nombor dengan 3. Panjang bahagian berwarna tetap sama! Butang kekal mati melainkan kedua-dua nombor boleh dibahagi tepat.

  • Seterusnya dan Main semula

    Apabila Jalur anda sepadan dengan sasaran, Bahagi dan Gabung disembunyikan dan Seterusnya muncul. Pada pesanan keenam butang itu berbunyi Main semula, dan baris diakhiri Semua pecahan sasaran telah dibina!

Apakah Bengkel Jubin Pecahan?

Bengkel Jubin Pecahan menggunakan dua jalur jubin untuk pecahan setara. Jalur asal kekal pada pecahan pembuka, manakala Jalur anda berubah dengan Bahagi atau Gabung. Bahagi mendarab kedua-dua nombor dengan 2 atau 3. Gabung membahagi kedua-dua nombor dengan 2 atau 3. Pesanan pertama ialah 3/4 kepada 6/8. Bahagi 2 membawa Jalur anda dari 3/4 kepada 6/8. Papan memaparkan 3/4 = (3 × 2)/(4 × 2) = 6/8, kemudian Darabkan kedua-dua nombor dengan 2. Panjang bahagian berwarna tetap sama!

Mengapa Bermain Bengkel Jubin Pecahan?

  • 1

    Persamaan selepas setiap tekan

    Papan menulis pecahan lama, tanda × atau ÷ pada kedua-dua nombor, dan pecahan baharu. Di sebelahnya ada Darabkan kedua-dua nombor dengan 2. Panjang bahagian berwarna tetap sama! atau Bahagikan kedua-dua nombor dengan 3. Panjang bahagian berwarna tetap sama!

  • 2

    1/2 perlukan Bahagi 2 dan Bahagi 3

    Pesanan kelima bermula pada 1/2 dan sasarannya 6/12. Bahagi 2 kemudian Bahagi 3 pergi ke 2/4 kemudian 6/12. Bahagi 3 kemudian Bahagi 2 pergi ke 3/6 kemudian 6/12.

  • 3

    Bina bentuk termudah.

    Tajuk itu meminta bentuk termudah. 6/9 cukup satu Gabung 3 menjadi 2/3. 8/12 perlukan Gabung 2 dua kali: 4/6, kemudian 2/3.

  • 4

    Main semula mengedar enam pesanan baharu

    Kiraan kembali ke 1 / 6 dengan dua sasaran Bahagi, dua sasaran Gabung, satu bentuk termudah dalam satu Gabung, dan satu bentuk termudah dalam dua Gabung. Set baharu melangkau enam pembuka dan enam yang baru selesai. Faktor kekal 2 dan 3, dan penyebut kekal 12 atau ke bawah.

Soalan Lazim

Apakah enam pesanan pertama?

Sentiasa 3/4 kepada 6/8, 1/3 kepada 3/9, 8/12 kepada 2/3, 6/9 kepada 2/3, 1/2 kepada 6/12, dan 6/12 kepada 1/2. Yang ketiga, keempat, dan keenam berbunyi Bina bentuk termudah. Yang lain berbunyi Bina pecahan sasaran.

Bagaimana satu pesanan selesai?

Jalur anda mesti menunjukkan nombor sasaran. Bahagi dan Gabung kemudian disembunyikan, dan Seterusnya muncul. Pada 3/4, Bahagi 2 menghasilkan 6/8 dan menyelesaikan pesanan. Bahagi 3 menghasilkan 9/12, dan pesanan kekal terbuka.

Adakah pemasa, nyawa, atau paparan mata?

Papan tidak ada pemasa dan tidak ada nyawa. Satu-satunya kiraan ialah kemajuan, dari 1 / 6 hingga 6 / 6. Apabila sasaran keenam siap, permainan melaporkan skor 600. Tahun 4.

Mengapa Bahagi atau Gabung malap?

Bahagi 2 atau Bahagi 3 malap apabila penyebut darab faktor itu melebihi 12. Gabung 2 atau Gabung 3 malap apabila salah satu nombor tidak boleh dibahagi tepat dengan 2 atau dengan 3. Butang malap tidak melakukan apa-apa. Selepas padanan, keempat-empatnya disembunyikan.

Apa yang diubah Main semula?

Main semula memuatkan enam pesanan baharu dan menetapkan kiraan ke 1 / 6. Susunannya ialah sasaran Bahagi, sasaran Gabung, bentuk termudah dalam satu Gabung, Bahagi lagi, Gabung lagi, kemudian bentuk termudah dalam dua Gabung. Faktor kekal 2 dan 3, dan penyebut kekal 12 atau ke bawah. Set itu meninggalkan enam pembuka dan enam yang baru selesai.

0main
Pecahan setaraMain