BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pecahan setara pada garis nombor

Pecahan setara pada garis nombor

Terusan Pecahan

Enam pintu air meminta pecahan setara untuk tahun 4. Arahan berbunyi Lorek luas yang sama pada jalur kedua. Kamu memilih Tutup pintu air, lalu arahan menjadi Pilih titik yang sepadan pada garis nombor. Berlabuh yang betul menambah 100 pada Skor.

MatematikPecahanDarjah 4

Lagi seperti ini

penanda aras terdekat pada garis nombor

penanda aras terdekat pada garis nombor

Balai Cerap Pecahan
Pecahan setara

Pecahan setara

Bengkel Jubin Pecahan
Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Dye Rack
Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Kelp Roll
Bandingkan pecahan tidak sejenis

Bandingkan pecahan tidak sejenis

Lagun Pecahan 2
Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Lode Crack

Cara bermain Terusan Pecahan

  1. 1

    Lorek luas yang sama

    Arahan berbunyi Lorek luas yang sama pada jalur kedua. Isi petak dari kiri supaya panjang lorekan tamat bersama. Ketik petak yang diisi sekali lagi untuk mengosongkannya. Label pusingan bermula pada 1 / 6, dan label Skor bermula pada Skor 0.

  2. 2

    Tutup pintu air

    Pilih Tutup pintu air. Jika luasnya sama, arahan bertukar kepada Pilih titik yang sepadan pada garis nombor. Maklum balas berbunyi Luas lorekan kedua-dua jalur sama. Jika hujungnya berbeza, maklum balas berbunyi Bandingkan hujung kawasan berlorek.

  3. 3

    Berlabuh

    Pilih titik yang sepadan pada garis nombor. Ikut penanda ke tanda senggatan yang sepadan. Kemudian pilih Berlabuh. Padanan menambah 100 pada Skor dan berbunyi Kedua-dua pecahan berada pada titik yang sama!

  4. 4

    Pintu air seterusnya

    Pilih Pintu air seterusnya untuk bergerak dari 1 / 6 ke 6 / 6. Selepas Berlabuh yang terakhir, arahan berbunyi Keenam-enam pintu air dibuka! Butangnya Main semula. Main semula mengembalikan papan ke 1 / 6 dan Skor 0.

Ciri Utama

  • Dua jalur pecahan

    Jalur pertama menunjukkan pecahan pintu air yang sudah dilorek. Jalur kedua bermula kosong, dibahagi kepada 4, 6, 8, 9, 10, atau 12 petak, dan labelnya menunjukkan bilangan yang diisi, contohnya 4/6.

  • Tutup pintu air

    Tutup pintu air hanya lulus apabila petak yang diisi ialah yang paling kiri dan berhenti di tempat lorekan jalur pertama berhenti. Corak lain membuat maklum balas berbunyi Bandingkan hujung kawasan berlorek. Skor kekal sama.

  • Penanda dan tanda senggatan

    Tutup pintu air yang betul membuka garis nombor dan meletakkan penanda di hujung pecahan pertama. Maklum balas berbunyi Luas lorekan kedua-dua jalur sama. Tanda senggatan berjalan dari 0 hingga 1.

  • 100 pada Berlabuh

    Berlabuh pada tanda senggatan di bawah penanda. Maklum balas berbunyi Kedua-dua pecahan berada pada titik yang sama! dan menunjukkan pasangan dengan penyebut kedua, contohnya 3/4 = 6/8 atau 3/4 = 9/12.

Apakah Terusan Pecahan?

Terusan Pecahan ialah enam pintu air untuk pecahan setara. Setiap pintu air menunjukkan jalur yang dilorek, jalur kedua yang dibahagi kepada bahagian sama yang lebih kecil, dan garis nombor dari 0 hingga 1. Pada pintu air 1, jalur pertama menunjukkan 2/3 dan jalur kedua mempunyai 6 petak. Luas yang sama ialah 4 petak kiri, 4/6. Berlabuh kemudian berbunyi Kedua-dua pecahan berada pada titik yang sama! 2/3 = 4/6.

Mengapa bermain Terusan Pecahan?

  • 1

    Petak paling kiri sahaja

    Tutup pintu air mengukur lorekan dari tepi kiri, jadi empat daripada enam petak hanya lulus sebagai empat petak pertama. Celah, atau bilangan yang sama yang bermula lebih ke kanan, kekal pada langkah luas.

  • 2

    Penanda menamakan tanda senggatan

    Penanda diletakkan pada pecahan pertama di sepanjang jalur. Untuk 1/3 dengan 9 petak, tanda senggatan yang sepadan berbunyi 3/9, dan tanda senggatan lain membiarkan Skor seperti sedia ada.

  • 3

    100 untuk setiap Berlabuh

    Label Skor bermula pada Skor 0, dan hanya Berlabuh yang betul menambah 100, jadi enam pintu air tamat pada Skor 600. Tutup pintu air dan tanda senggatan yang tersasar membiarkan Skor seperti sedia ada.

  • 4

    Enam pintu air yang sama kembali

    Main semula mengosongkan Skor dan bermula pada 1 / 6. Pasangannya sentiasa dalam urutan ini: 2/3 dengan perenam, 1/2 dengan perempat, 3/4 dengan perlapan, 1/3 dengan persembilan, 2/5 dengan persepuluh, dan 3/4 dengan dua belas bahagian.

Soalan Lazim

Pecahan manakah dalam enam pintu air?

Pintu air sentiasa memakai enam pasangan yang sama, mengikut urutan, untuk tahun 4. Pasangannya ialah 2/3 dengan 4/6, 1/2 dengan 2/4, 3/4 dengan 6/8, 1/3 dengan 3/9, 2/5 dengan 4/10, dan 3/4 dengan 9/12. Tanda senggatan mengekalkan penyebut kedua, jadi ia berbunyi 4/6.

Bilakah Skor berubah?

Label bermula pada Skor 0. Setiap Berlabuh yang betul menambah 100. Tutup pintu air tidak mengubah Skor. Tersasar membiarkan Skor seperti sedia ada. Selepas keenam-enam pintu air, label berbunyi Skor 600. Main semula mengembalikannya kepada Skor 0.

Mengapa Tutup pintu air gagal apabila bilangan petak kelihatan betul?

Label pada jalur kedua hanya menunjukkan bilangan, contohnya 4/6. Tutup pintu air juga memeriksa tempat. Petak yang diisi mesti yang paling kiri, tamat di tempat jalur pertama tamat. Celah atau lorekan yang bermula lebih ke kanan berbunyi Bandingkan hujung kawasan berlorek.

Tanda senggatan manakah untuk Berlabuh?

Ikut penanda ke tanda senggatan yang sepadan. Garis bermula pada 0 dan tamat pada 1, dengan satu tanda senggatan untuk 0 dan satu tanda senggatan bagi setiap bahagian jalur kedua. Pada pintu air 3/4 dengan 8 bahagian, Berlabuh 6/8. Jika kamu memilih Berlabuh sebelum memilih tanda senggatan, maklum balas berbunyi Ikut penanda ke tanda senggatan yang sepadan.

Apa yang berlaku jika satu langkah salah?

Kamu kekal pada pintu air itu. Ubah petak dan pilih Tutup pintu air sekali lagi, atau pilih tanda senggatan lain dan pilih Berlabuh sekali lagi. Label pusingan dan Skor kekal sama sehingga langkah itu betul. Butang di bahagian atas berbunyi Senyapkan semasa muzik dimainkan dan Bunyi apabila muzik dimatikan.

0main
Pecahan setara pada garis nomborMain