Ayam-ayam bertelur lebih pantas daripada kelajuan baldi. Gelongsorkan baldi untuk Menangkap telur, Asingkan telur ke dalam peti mengikut warna, kemudian Susun palang pada graf papan hitam. Murid tahun tiga mengumpul dan menyusun data sambil mereka membina graf palang daripada hasil kutipan sebenar.
Permulaan reban
Peti Telur bermula sendiri. Ketik Mudah, Sederhana atau Susah pada papan. Tiada butang Main di atas baldi.
Tangkap
Petunjuk: Geser baldi. Tangkap telurnya. Apa yang ditangkap (Krim, Perang kemerah, Berbintik, Sage) ialah data.
Isih
Petunjuk: Isih telurnya.
Graf
Petunjuk: Susun bar. Setiap papan ialah 1. Empat kumpulan sampai Reban tertutup.
Geser baldi. Tangkap telurnya.
Telur jatuh dari tempat bertenggek. Gelongsorkan baldi untuk Menangkap telur. Tangkapan yang tepat akan menghasilkan bunyi tin dan menambah markah Haul. Jika terlepas, telur akan pecah di atas jerami dan tidak masuk ke dalam peti.
Isih telurnya.
Seret setiap telur ke dalam peti Krim, Perang, Berbintik, atau Hijau Sage. Tangkapan yang tepat akan meletakkan telur dengan kemas. Peti yang salah akan menolak telur keluar dan mengosongkan Sarang.
Susun bar.
Setiap slat mewakili 1 atau 2 telur. Naikkan kolum papan hitam sehingga ketinggiannya sepadan dengan peti. Palang akan terkunci apabila ia tepat. Terlalu tinggi akan menyebabkan kehilangan Sarang.
Skor dan rentetan Haul
Tangkap, asingkan, dan susun graf dengan tepat untuk meningkatkan Haul. Rentetan yang berjaya menambah 50 mata. Mata akan terpapar dari baldi, peti, atau palang. Kesilapan akan menetapkan semula rentetan.
Peti Telur ialah permainan data dan graf untuk tahun tiga. Kanak-kanak perlu Menggelongsorkan baldi untuk Menangkap telur, Mengasingkan telur mengikut warna, kemudian Menyusun palang pada papan hitam. Mod Mudah menggunakan dua warna dan skala 1. Mod Sederhana membuka tiga warna dan skala 2. Mod Sukar menggunakan empat warna, skala 2, dan menyembunyikan kiraan peti supaya anda perlu menyusun palang berdasarkan ingatan. Kemahiran yang ditekankan adalah mengumpul dan menyusun data, bukan sekadar menjawab kad kuiz.
Kumpul data, kemudian grafkannya
Matematik tahun tiga memerlukan kanak-kanak mengumpul, mengasingkan, dan menunjukkan data. Peti Telur menjadikannya mudah: Tangkap telur, Asingkan telur, Susun palang.
Graf palang yang boleh disusun
Setiap slat mewakili 1 atau 2 telur. Kanak-kanak dapat melihat bagaimana kiraan peti menjadi ketinggian palang.
Maklum balas peti dan carta segera
Tangkapan yang tepat meletakkan telur atau mengunci palang dan memberikan mata Haul. Kesilapan akan menyebabkan telur melantun. Papan dan panduan menggunakan istilah yang sama.
Berfungsi dengan sentuhan jari atau tetikus
Gelongsorkan baldi. Seret telur. Ketik palang. Sasaran sentuhan dikekalkan besar, dan peti yang betul akan bercahaya semasa anda mengasingkan telur.
Gelongsorkan baldi di bawah telur yang jatuh. Apa yang anda tangkap akan menjadi data untuk anda Mengasingkan telur dan kemudian Menyusun palang.
Tangkapan bermula dengan nilai kecil. Setiap telur yang diletakkan dan setiap palang yang dikunci bermula dengan 100 Haul dan meningkat sebanyak 50 dengan rentetan yang betul. Kutipan yang selesai menambah 150 lagi. Kesilapan akan menetapkan semula rentetan dan boleh mengosongkan Sarang.
Baca peti tersebut. Setiap slat mewakili 1 telur untuk mod Mudah, atau 2 telur untuk mod Sederhana dan Sukar. Naikkan kolum papan hitam sehingga ia sepadan. Terlalu tinggi akan menyebabkan kehilangan Sarang.
Mod Sukar menggunakan empat warna dan tempat bertenggek yang lebih pantas. Setiap slat mewakili 2, dan kiraan peti disembunyikan supaya anda perlu Menyusun palang berdasarkan ingatan.
Peti Telur adalah untuk data dan graf tahun tiga. Mod Mudah kekal dengan dua warna dan skala 1. Mod Sederhana dan Sukar membuka skala 2.