BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Menyelam Harta Karun: Nombor 1-10

Menyelam Harta Karun: Nombor 1-10

Lorong Kelodak

Pandu penyelam bertopi lampu menyusuri Lorong Kelodak. Plat teritip menunjukkan nombor dari 0 hingga 10. Seret penyelam ke dalam sfera kaca dengan nombor tersebut dan berenang ke arah peti batu. Sesuai untuk prasekolah dan tadika bagi mempraktikkan pengecaman nombor 0-10, dengan mata 'Kilau' untuk setiap renangan yang tepat.

MatematikMengiraDeria NomborPre-K–K

Lagi seperti ini

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag
Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian

Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian

Menjejak Nombor
Tangkap, Asingkan, dan Susun Graf Palang

Tangkap, Asingkan, dan Susun Graf Palang

Peti Telur
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda
Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Kira Objek

Cara Bermain Lorong Kelodak

  1. 1

    Penyelaman bermula

    Lorong Kelodak bermula secara automatik. Ketik Mudah, Sederhana, atau Sukar pada palang besi. Tiada butang 'Main' di atas sfera.

  2. 2

    Baca plat

    Plat menunjukkan nombor. Arahan meminta anda 'Berenang ke nombor'. Baca plat tersebut. Seret penyelam ke dalam sfera kaca dengan nombor yang sama.

  3. 3

    Berenang ke arah nombor

    Pandu penyelam ke arah sfera yang nombornya sepadan dengan plat. Jawapan betul akan menambah mata Kilau dan plat mengajar bahawa 'tanda itu adalah nombor tersebut'. Jawapan salah akan mengurangkan lampu.

  4. 4

    Isi laluan sehingga cahaya Peti

    Berenang ke lapan nombor untuk menang, atau teruskan sehingga lampu habis. Cahaya Peti akan memaparkan skor Kilau anda, kedudukan, dan pilihan untuk 'Menyelam lagi'.

Ciri Utama

  • Berenang ke arah nombor

    Plat memaparkan nombor. Sfera kaca terapung di dalam kelodak. Seret penyelam ke dalam sfera kaca yang mempunyai nombor tersebut. Jawapan yang betul akan memecahkan sfera dan mendorong anda menyusuri laluan. Jawapan yang salah akan menolak penyelam ke belakang dan memadamkan lampu.

  • Laluan menuju ke peti

    Lorong Kelodak bermula secara automatik. Tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar tersedia pada palang besi supaya anda boleh menukar tahap tanpa perlu melalui menu. Setiap renangan yang tepat akan mengisi laluan. Lapan renangan yang tepat akan sampai ke cahaya Peti.

  • Skor Kilau dan rentetan

    Setiap jawapan betul bermula pada 100 mata Kilau dan meningkat sebanyak 50 dengan setiap rentetan (streak). Mata akan terkeluar daripada penyelam. Jawapan yang salah akan menetapkan semula rentetan. Tolok laluan menunjukkan kemajuan ke arah peti.

  • Tahap kesukaran yang mengubah kemahiran

    Tahap Mudah menggunakan nombor 0 hingga 5 dengan dua sfera yang perlahan. Tahap Sederhana membuka nombor 0 hingga 10 dengan tiga sfera. Tahap Sukar mengekalkan 0 hingga 10, empat sfera yang lebih pantas, dan setem nombor yang hampir serupa seperti 6 bersebelahan dengan 9.

Apa itu Lorong Kelodak?

Lorong Kelodak ialah permainan prasekolah dan tadika mengenai pengecaman nombor 0-10. Kanak-kanak menyeret penyelam bertopi lampu melalui parit kelodak gunung berapi dan berenang ke arah nombor pada sfera kaca. Tahap Mudah tertumpu pada 0 hingga 5. Tahap Sederhana dan Sukar membuka nombor 0 hingga 10 dan menambah setem nombor yang serupa. Kemahiran utamanya ialah pengecaman nombor, bukan sekadar menekan kad kuiz.

Mengapa Bermain Lorong Kelodak?

  • 1

    Nombor 0-10 dalam pergerakan

    Matematik prasekolah dan tadika memerlukan kanak-kanak mengenali angka 0 hingga 10. Lorong Kelodak menjadikannya lebih menyeronokkan: baca plat, kemudian berenang ke nombor tersebut.

  • 2

    Perlumbaan ke peti harta

    Setiap jawapan betul mengisi laluan. Kanak-kanak dapat merasakan peti batu semakin dekat apabila nombor muncul dengan pantas.

  • 3

    Maklum balas serta-merta

    Jawapan betul akan memecahkan sfera dan memberikan mata Kilau. Jawapan salah akan menolak penyelam ke belakang. Permainan sentiasa menggunakan arahan 'Berenang ke nombor', supaya teks pada plat dan panduan cara bermain adalah sama.

  • 4

    Berfungsi dengan jari atau tetikus

    Seret penyelam ke dalam sfera. Sasaran sentuhan adalah besar, dan sfera yang tepat akan menyala semasa anda berenang.

Soalan Lazim

Apakah nombor yang muncul dalam Lorong Kelodak?

Plat menunjukkan nombor dan sfera membawa nombor tersebut beserta nombor umpan. Tahap Mudah menggunakan 0 hingga 5. Tahap Sederhana dan Sukar menggunakan 0 hingga 10. Tahap Sukar juga memaparkan nombor yang serupa seperti 6 bersebelahan dengan 9.

Bagaimana cara saya mendapat mata Kilau?

Setiap jawapan betul bermula pada 100 mata Kilau dan meningkat sebanyak 50 dengan setiap rentetan yang tepat. Jawapan salah akan menetapkan semula rentetan dan memadamkan satu daripada tiga lampu.

Apa maksud 'Berenang ke nombor'?

Baca plat. Seret penyelam ke dalam sfera kaca yang mempunyai nombor yang sepadan. Jika plat menunjukkan 7, berenang ke 7. Jika ia menunjukkan 10, berenang ke 10.

Apa yang berubah pada tahap Sukar?

Empat sfera terapung serentak, arus lebih pantas, dan nombor yang hampir serupa seperti 6 dan 9 diletakkan bersebelahan dengan nombor yang betul.

Lorong Kelodak untuk gred apa?

Lorong Kelodak bertujuan untuk pengecaman nombor 0-10 bagi peringkat prasekolah dan tadika. Tahap Mudah tertumpu pada 0 hingga 5. Tahap Sederhana dan Sukar membuka keseluruhan set nombor tersebut.

8 main