BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Bundarkan Perpuluhan pada Garis Nombor

Bundarkan Perpuluhan pada Garis Nombor

Jeti Perpuluhan

Kemudikan bot tunda di terusan dan berlabuh di jeti bernombor yang lebih dekat. Bundarkan perpuluhan kepada nombor bulat, persepuluh atau perseratus terdekat. Selesaikan lapan perjalanan, termasuk dua yang melibatkan anggaran, kemudian belayar dengan nombor baharu.

MatematikDeria NomborDarjah 5

Lagi seperti ini

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Angka Paling Dekat Menang
Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Asli atau Bukan?
Darab Nombor Berbilang Digit

Darab Nombor Berbilang Digit

Bengkel Kargo
Tertib Operasi

Tertib Operasi

Bengkel Lif Gear

Cara bermain Jeti Perpuluhan

  1. 1

    Semak nilai tempat untuk pembundaran

    Bot tunda sudah bersedia sebaik sahaja permainan dibuka. Baca perpuluhan dan arahan di atas terusan. Kedua-dua jeti menunjukkan pilihan terdekat pada nilai tempat yang diminta.

  2. 2

    Cari jeti yang lebih dekat

    Bandingkan tanda mula dengan titik tengah. Pilih jeti bernombor atau seret bot dan lepaskannya di atas jeti. Jika menggunakan papan kekunci, tekan Tab untuk memilih jeti, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk berlabuh.

  3. 3

    Semak hasilnya

    Hasil menunjukkan perbandingan perpuluhan dengan titik tengah serta nilai yang dibundarkan. Jika tersilap, bot kembali ke tanda mula supaya kamu boleh mencuba jeti yang satu lagi.

  4. 4

    Selesaikan laluan

    Pilih Seterusnya selepas berjaya berlabuh. Dalam dua perjalanan terakhir, bundarkan kedua-dua nombor untuk melihat anggaran. Selepas lapan perjalanan, pilih Main semula untuk bermain dengan nombor baharu.

Ciri Utama

  • Lihat kedua-dua pilihan pembundaran

    Dua jeti bernombor menandakan nilai berturutan pada nilai tempat yang diminta. Tanda mula bot dan tanda titik tengah menunjukkan kedudukan perpuluhan asal di antara kedua-duanya.

  • Labuhkan bot tunda

    Pilih jeti bernombor atau seret bot tunda dan lepaskannya di salah satu hujung garis nombor. Setiap kali bot berlabuh, permainan menunjukkan perbandingan perpuluhan dengan titik tengah.

  • Bundarkan untuk membuat anggaran

    Dalam dua perjalanan terakhir, bundarkan dua nombor satu demi satu. Log bot menggunakan nilai yang dibundarkan untuk mengira anggaran hasil tambah atau beza.

  • Kumpul jawapan betul berturut-turut dalam lapan perjalanan

    Berlabuh di jeti yang betul pada cubaan pertama menambah mata dan bonus berturut-turut. Jika tersilap, kiraan berturut-turut kembali ke sifar dan kamu boleh cuba penghantaran yang sama sekali lagi. Rekod mata kekal disimpan dalam pelayar ini.

Apakah itu Jeti Perpuluhan?

Jeti Perpuluhan ialah permainan pembundaran Tahun 5 yang berlatarbelakangkan sebuah kampung di tepi terusan. Kedua-dua jeti mewakili dua nilai bersebelahan pada nilai tempat yang diminta. Bot tunda bermula pada kedudukan perpuluhan asal dan tanda di tengah menunjukkan nilai titik tengah. Nombor yang lebih kecil daripada titik tengah dibundarkan kepada nilai jeti yang lebih kecil. Jika nombor itu sama dengan atau lebih besar daripada titik tengah, bundarkan kepada nilai jeti yang lebih besar. Contohnya, apabila membundarkan 4.367 kepada persepuluh terdekat, dua pilihannya ialah 4.3 dan 4.4. Titik tengahnya ialah 4.35. Oleh sebab 4.367 lebih besar daripada titik tengah, bot perlu berlabuh di 4.4. Untuk membuat anggaran 4.367 + 2.281 kepada persepuluh terdekat, bundarkan kedua-dua nombor secara berasingan. Log bot menunjukkan 4.4 + 2.3 = 6.7.

Apakah yang boleh dilatih?

  • 1

    Fahami pembundaran melalui jarak

    Bandingkan titik mula bot tunda dengan titik tengah untuk mengetahui hujung yang lebih dekat.

  • 2

    Kendalikan jarak yang sama dan pembundaran ke nombor bulat seterusnya

    Gunakan peraturan titik tengah walaupun nilai yang dibundarkan mencapai nombor bulat seterusnya.

  • 3

    Kekalkan ketepatan yang diminta

    Baca sifar di hujung yang menunjukkan nilai tempat, seperti 5.00 selepas dibundarkan kepada perseratus.

  • 4

    Buat anggaran dengan perpuluhan

    Gunakan nilai yang dibundarkan untuk menganggarkan hasil tambah dan beza perpuluhan.

Soalan Lazim

Apakah yang berlaku jika bot berada tepat di tengah?

Pilih jeti bernombor lebih besar. Contohnya, 2.345 terletak tepat di tengah-tengah antara 2.34 dengan 2.35, jadi apabila dibundarkan kepada perseratus terdekat, hasilnya ialah 2.35.

Mengapakah sesetengah jeti memaparkan 5.00?

Sifar di hujung menunjukkan ketepatan yang diminta. Apabila 4.998 dibundarkan kepada perseratus terdekat, jeti bernombor lebih besar ialah 5.00.

Bagaimanakah cara membuat anggaran?

Bundarkan satu nombor di setiap hentian. Selepas kedua-dua nombor dibundarkan, log bot menunjukkan hasil tambah atau beza nilai tersebut.

Adakah terdapat had masa?

Tiada had masa untuk setiap perjalanan. Jika tersilap, gunakan perbandingan dengan titik tengah untuk mencuba perpuluhan yang sama sekali lagi.

Apakah yang berubah apabila saya memilih Main semula?

Laluan baharu memberikan perpuluhan lain untuk dibundarkan kepada nombor bulat, persepuluh dan perseratus, serta dua anggaran baharu. Rekod dan tetapan bunyi kekal disimpan dalam pelayar ini.

0main
Bundarkan Perpuluhan pada Garis NomborMain