Bengkel Kargo
Bungkus enam pesanan dengan menganggarkan setiap hasil darab, kemudian letakkan tag nombor pada baris sa dan baris puluh. Lihat cara dua hasil darab separa ditambah dalam bentuk lazim. Main mengikut rentak sendiri dan cuba set pesanan baharu apabila bermain semula.
Mulakan dengan Anggaran
Darab faktor yang telah dibundarkan di atas tag nombor. Pilih tag yang sepadan.
Isi Baris sa
Darab faktor di atas dengan digit sa bagi faktor di bawah. Pilih tag dengan hasil darab separa itu.
Isi Baris puluh
Darab faktor di atas dengan nilai tempat puluh penuh bagi faktor di bawah. Pilih tag yang sepadan dan lihat Hasil darab tepat muncul.
Teruskan dengan Pesanan seterusnya
Bandingkan anggaran dengan hasil darab tepat, kemudian pilih Pesanan seterusnya. Selepas enam pesanan, pilih Main semula untuk mencuba pesanan baharu.
Enam pesanan setiap permainan
Darab nombor dua atau tiga digit dengan nombor dua digit. Set pesanan baharu muncul apabila kamu bermain semula.
Buat anggaran sebelum mendarab
Gunakan faktor yang telah dibundarkan pada papan untuk memilih anggaran hasil darab.
Isi baris sa dan baris puluh
Setiap tag nombor yang betul bergerak ke barisnya. Papan menunjukkan nilai tempat digit yang diserlahkan, termasuk sifar dalam nilai puluh seperti 40.
Lihat hasil darab tepat
Apabila kedua-dua baris diisi, jumlahnya muncul di bawah garisan. Bandingkan dengan anggaran sebelum meneruskan pesanan seterusnya.
Bengkel Kargo ialah permainan darab Tahun 5 tanpa had masa yang berlangsung di bengkel pembungkusan. Alihkan tag nombor dari meja kerja ke papan pendaraban dalam bentuk lazim. Setiap pesanan bermula dengan anggaran dan berakhir dengan dua hasil darab separa yang disusun di atas hasil darab tepat. Bagi 324 × 46, mula-mula anggarkan 300 × 50 = 15,000. Letakkan 1,944 untuk 324 × 6, kemudian 12,960 untuk 324 × 40. Papan menambah kedua-dua baris dan menunjukkan 14,904, iaitu hampir dengan anggaran.
Hubungkan bentuk lazim dengan nilai tempat
Baris sa dan baris puluh menunjukkan nilai yang disumbangkan oleh setiap digit faktor di bawah.
Kesan sifar yang tertinggal
Langkah puluh menggunakan nilai tempat yang lengkap. Bagi 46, mendarab dengan 40 memberikan nilai sepuluh kali ganda berbanding mendarab dengan 4.
Semak sama ada jawapan munasabah
Anggaran kekal kelihatan apabila hasil darab tepat muncul, jadi kamu boleh membandingkan saiz kedua-dua nombor.
Cuba lagi pada langkah yang sama
Tag yang salah menetapkan semula rentetan betul tanpa mengubah papan, jadi kamu boleh mencuba pilihan yang tinggal tanpa tergesa-gesa.
Kamu mendarab nombor bulat dua atau tiga digit dengan nombor bulat dua digit.
Tag yang betul memberikan 10 mata serta 2 mata bagi setiap langkah dalam rentetan betul semasa, sehingga maksimum 10 mata bonus. Tag yang salah menetapkan semula rentetan. Rekod disimpan pada peranti ini.
Papan menambah kedua-dua hasil darab separa secara automatik. Kamu memilih tag nombor bagi anggaran dan setiap hasil darab separa.
Ketik atau klik tag, atau pilih dengan Tab dan Enter. Permainan ini tiada pemasa.
Gunakan butang Matikan bunyi di bahagian atas permainan. Tetapan bunyi disimpan pada peranti ini.