Kapal Udara Perpuluhan
Muatkan kargo bernombor ke dok Sa, Persepuluh, Perseratus dan Perseribu pada kapal udara. Bina perpuluhan daripada bentuk biasa, bentuk cerakinan atau petunjuk sa dan perseribu, kemudian lancarkan enam penghantaran. Setiap permainan semula memberikan nombor baharu, termasuk sifar sebagai pemegang tempat.
Baca penghantaran
Permainan dibuka terus dengan penghantaran yang boleh dimainkan. Baca Bina perpuluhan ini dan tentukan digit yang sesuai bagi setiap tempat.
Muatkan kargo
Pilih satu daripada empat muatan, kemudian ketik Sa, Persepuluh, Perseratus atau Perseribu. Gunakan sentuhan atau tetikus, atau Tab diikuti Enter atau Bar Ruang.
Periksa Nilai muatan
Perhatikan perpuluhan dan hasil tambah cerakinan berubah. Jika muatan berada di dok yang salah, ketik dok itu untuk memulangkannya, kemudian letakkannya semula.
Lancarkan kapal udara
Isi keempat-empat dok dan pilih Lancarkan kapal udara. Jika sepadan, kapal terbang bersama muatan anda dan memberikan 100 mata. Jika tersilap, muatan kekal tersedia untuk dibetulkan.
Selesaikan laluan
Pilih Penghantaran seterusnya selepas pelancaran yang berjaya. Selepas enam penghantaran, Main lagi memulakan enam teka-teki baharu dengan Skor dan Berturut-turut ditetapkan semula. Permainan baharu juga membolehkan anda bermula semula pada bila-bila masa.
Empat dok muatan
Pilih muatan bernombor, kemudian pilih dok nilai tempatnya. Muatan bergerak ke kapal; ketik dok berisi untuk memulangkannya. Keempat-empat dok mesti diisi, termasuk dengan sifar.
Tiga jenis petunjuk
Penghantaran bergilir-gilir memaparkan perpuluhan, hasil tambah cerakinan dan petunjuk seperti 3 sa dan 482 perseribu. Bina nombor empat tempat yang sama dalam setiap bentuk.
Nilai berubah semasa memuatkan
Nilai muatan menunjukkan perpuluhan dan hasil tambah yang diwakili oleh susunan semasa. Setiap dok turut menunjukkan nilai digitnya, jadi 8 dalam Perseratus menyumbang 0.08.
Enam penghantaran dan permainan semula baharu
Satu permainan mengandungi enam nombor tanpa ulangan dari 0.001 hingga 9.999. Sesetengah pusingan sengaja memasukkan sifar pada tempat persepuluh atau perseratus. Main lagi memilih set baharu.
Skor, Berturut-turut dan Terbaik
Lancarkan kapal udara yang berjaya memberikan 100 mata. Pelancaran yang salah menetapkan semula Berturut-turut tanpa mengurangkan mata atau muatan. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia.
Kapal Udara Perpuluhan ialah permainan memuatkan kargo mengikut nilai tempat bagi perpuluhan hingga perseribu. Pemain menyusun empat muatan bernombor pada kapal udara berilustrasi, dengan satu dok untuk setiap tempat. Tiada penaipan atau pemasa. Untuk 3.482, letakkan 3 dalam Sa, 4 dalam Persepuluh, 8 dalam Perseratus dan 2 dalam Perseribu. Nilai muatan menjadi 3 + 0.4 + 0.08 + 0.002 = 3.482. Nombor yang sama boleh muncul sebagai hasil tambah cerakinan atau sebagai 3 sa dan 482 perseribu. Untuk 1.007, kedua-dua dok tengah mesti mengandungi sifar; 7 berada dalam Perseribu, dengan nilai 0.007.
Hubungkan digit dengan nilai
Memindahkan digit antara dok mengubah nilainya. Digit 4 boleh mewakili 4, 0.4, 0.04 atau 0.004 mengikut tempatnya.
Hubungkan pelbagai perwakilan
Petunjuk bentuk biasa, bentuk cerakinan serta sa dan perseribu merujuk kepada struktur nilai tempat yang sama.
Berikan peranan kepada sifar
Muatan sifar juga mesti dimuatkan. Ini memperlihatkan tempat persepuluh dan perseratus yang kosong dalam nombor seperti 1.007.
Betulkan tanpa kira detik
Tiada pemasa atau had nyawa. Pelancaran yang salah memberikan masa untuk memeriksa nilai setiap dok dan menyusun semula muatan.
Empat dok ialah Sa, Persepuluh, Perseratus dan Perseribu. Nombor berjulat dari 0.001 hingga 9.999 dan dipaparkan dengan tiga tempat perpuluhan, termasuk sifar di hujung.
Ketik dok berisi untuk memulangkan muatan ke dek pemuatan. Pilih muatan itu semula, kemudian pilih dok kosong. Tidak perlu menyeret atau menaip jawapan.
Sifar memegang tempat. Dalam 1.007, digit persepuluh dan perseratus ialah sifar, jadi kedua-dua dok memerlukan muatan sifar sebelum Lancarkan kapal udara boleh digunakan.
Setiap pelancaran yang betul memberikan 100 mata, iaitu 600 mata untuk enam penghantaran. Berturut-turut mengira pelancaran betul berturut-turut dan ditetapkan semula selepas pelancaran salah. Kesilapan tidak mengurangkan Skor. Terbaik menyimpan skor permainan tertinggi secara setempat.
Tidak. Setiap permainan menjana enam nombor tanpa ulangan dan mengulangi kitaran tiga bentuk petunjuk sebanyak dua kali. Permainan baharu dan Main lagi menetapkan semula Skor dan Berturut-turut sambil mengekalkan Terbaik.
Ya. Gunakan Tab untuk beralih ke butang muatan dan dok, kemudian tekan Enter atau Bar Ruang untuk mengaktifkannya. Senyapkan mematikan muzik latar yang lembut; Hidupkan bunyi menghidupkannya. Tetapan bunyi yang disimpan digunakan semula pada lawatan berikutnya.