BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak.

Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak.

Kon atau kotak

Kon atau kotak memaparkan dua pepejal 3D. Ia berpusing supaya setiap sisi kelihatan. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak. Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak. Bentuk yang betul bertukar hijau dan Skor bertambah bersama Berturut. Bentuk yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan satu hati hilang. Untuk tahun 1.

MatematikGeometriDarjah 1

Lagi seperti ini

Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan

Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan

Kilang bentuk
Permainan Pengelasan dan Pengisihan

Permainan Pengelasan dan Pengisihan

Padanan Warna & Bentuk
Seret dan Lepas Bentuk ke Slot Padan

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot Padan

Pengisih Bentuk
Kenal Bentuk Melalui Sisi & Sudut

Kenal Bentuk Melalui Sisi & Sudut

Penjelajah Bentuk 2D
Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Cabaran Luas Bentuk
Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Chalk Lot

Cara main Kon atau kotak

  1. 1

    Kon atau kotak

    Kon atau kotak sudah dimainkan. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak.

  2. 2

    Dua bentuk

    Setiap pepejal ialah 3D dan berpusing. Kiub, bola, tin, kon, atau kotak boleh ada di papan. Pasangannya bertukar setiap pusingan.

  3. 3

    Ketik bentuknya

    Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak. Barisnya memberitahu bentuk yang perlu ditunjuk.

  4. 4

    Skor

    Apabila bentuknya betul, Skor dan Berturut bertambah. Bentuk yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mengulang dari awal. Terbaik tersimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak

    Dua pepejal 3D duduk sebelah-menyebelah dan berpusing. Pasangannya bertukar. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak. Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak.

  • Permintaannya bertukar

    Satu pusingan berkata Ketik kiub. Pusingan lain berkata Ketik bola, Ketik tin, Ketik kon, atau Ketik kotak. Dua bentuk itu bertukar tempat.

  • Skor dan Berturut

    Apabila bentuknya betul, ia bertukar hijau dan Skor bertambah bersama Berturut. Bentuk yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan satu hati hilang. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi membuka permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah itu Kon atau kotak?

Kon atau kotak ialah permainan tahun 1. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak. Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak.

Mengapa main Kon atau kotak?

  • 1

    Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak

    Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak.

  • 2

    Pasangannya bertukar

    Setiap pusingan meletakkan dua pepejal yang berbeza di papan. Barisnya menyebut yang perlu ditunjuk.

  • 3

    Kesilapan yang kelihatan

    Bentuk yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Bentuk yang betul bertukar hijau dan menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana cara menunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak?

Baca barisnya. Ketik kiub, Ketik bola, Ketik tin, Ketik kon, atau Ketik kotak.

Bentuk apa yang boleh muncul?

Kiub, bola, tin, kon, atau kotak. Setiap satu ialah 3D dan berpusing. Dua daripadanya duduk sebelah-menyebelah, dan pasangannya bertukar.

Bagaimana Skor berfungsi?

Apabila bentuknya betul, Skor bertambah. Berturut membuat yang seterusnya lebih bernilai. Bentuk yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi membuka permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butangnya untuk bertukar.

Untuk siapa Kon atau kotak?

Kon atau kotak untuk tahun 1. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak.

0 main