Kon atau kotak memaparkan dua pepejal 3D. Ia berpusing supaya setiap sisi kelihatan. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak. Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak. Bentuk yang betul bertukar hijau dan Skor bertambah bersama Berturut. Bentuk yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan satu hati hilang. Untuk tahun 1.
Kon atau kotak
Kon atau kotak sudah dimainkan. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak.
Dua bentuk
Setiap pepejal ialah 3D dan berpusing. Kiub, bola, tin, kon, atau kotak boleh ada di papan. Pasangannya bertukar setiap pusingan.
Ketik bentuknya
Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak. Barisnya memberitahu bentuk yang perlu ditunjuk.
Skor
Apabila bentuknya betul, Skor dan Berturut bertambah. Bentuk yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mengulang dari awal. Terbaik tersimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak
Dua pepejal 3D duduk sebelah-menyebelah dan berpusing. Pasangannya bertukar. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak. Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak.
Permintaannya bertukar
Satu pusingan berkata Ketik kiub. Pusingan lain berkata Ketik bola, Ketik tin, Ketik kon, atau Ketik kotak. Dua bentuk itu bertukar tempat.
Skor dan Berturut
Apabila bentuknya betul, ia bertukar hijau dan Skor bertambah bersama Berturut. Bentuk yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan satu hati hilang. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi membuka permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Kon atau kotak ialah permainan tahun 1. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak. Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak.
Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak
Ketik kiub. Ketik bola. Ketik tin. Ketik kon. Ketik kotak.
Pasangannya bertukar
Setiap pusingan meletakkan dua pepejal yang berbeza di papan. Barisnya menyebut yang perlu ditunjuk.
Kesilapan yang kelihatan
Bentuk yang salah bertukar merah jambu dan mengosongkan Berturut. Bentuk yang betul bertukar hijau dan menambah Skor.
Baca barisnya. Ketik kiub, Ketik bola, Ketik tin, Ketik kon, atau Ketik kotak.
Kiub, bola, tin, kon, atau kotak. Setiap satu ialah 3D dan berpusing. Dua daripadanya duduk sebelah-menyebelah, dan pasangannya bertukar.
Apabila bentuknya betul, Skor bertambah. Berturut membuat yang seterusnya lebih bernilai. Bentuk yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi membuka permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang di sebelah hati. Ketik butangnya untuk bertukar.
Kon atau kotak untuk tahun 1. Tunjuk kiub, bola, tin, kon, atau kotak.