Bantu talian pembungkusan malam di Shape Factory. Seret setiap bahagian ke dalam Rata (Flat) atau Pepejal (Solid): bulatan, segi empat, dan segi tiga adalah senipis kertas, manakala kiub, silinder, dan piramid mempunyai isi padu. Latihan geometri tadika yang terasa seperti bekerja di kilang sebenar.
Pantau tali sawat
Kilang bentuk bermula sendiri. Satu bahagian bergolek ke tali sawat. Mudah, Sederhana, atau Sukar kekal pada bar zink supaya talian boleh ditukar tanpa menu.
Baca Rata atau Pejal
Bahagian Rata setipis kertas. Bahagian Pejal mengambil ruang. Mudah lukis petunjuk kertas pada Rata dan bongkah pada Pejal. Arahan ialah Seret ke Rata atau Pejal.
Seret ke mulut
Ambil Bulatan, Segi empat sama, Kubus, atau bahagian lain dan jatuhkan ke corong. Betul masuk dan menambah Dibungkus. Salah melantun dan bolt berkurang.
Bungkus lapan — Talian ditutup
Bungkus lapan bahagian untuk menang, atau terus sehingga bolt habis. Talian ditutup tunjuk Dibungkus, pangkat, dan Jalankan talian.
Corong Rata atau Pepejal
Tali sawat menjatuhkan satu bahagian pada satu masa. Seret ke dalam Rata jika ia senipis kertas, atau Pepejal jika ia mempunyai isi padu. Corong akan bercahaya apabila jari anda berada di atas mulut corong.
Bahagian kilang yang dilukis
Bulatan, Segi Empat, Segi Tiga, Segi Empat Tepat, Bujur, dan Heksagon kelihatan seperti kertas yang dipotong. Kiub, Sfera, Piramid, Silinder, Kon, dan Prisma adalah objek pepejal berlorek supaya kanak-kanak dapat melihat perbezaannya.
Skor pembungkusan dan siri kejayaan
Setiap jatuhan yang betul menambah mata Packed, meningkatkan siri kejayaan, dan menyusun bahagian kecil dalam corong. Kesilapan akan menggegarkan tong yang salah, menetapkan semula siri kejayaan, dan mengurangkan satu bolt.
Tahap kesukaran yang mengubah talian
Tahap Mudah memaparkan petunjuk pada corong. Tahap Sederhana menambah bahagian yang kelihatan serupa seperti Silinder di sebelah Bulatan. Tahap Sukar meletakkan dua bahagian pada tali sawat dan membenarkan kedudukan Rata dan Pepejal bertukar sisi.
Shape Factory ialah permainan geometri tadika mengenai bentuk Rata dan Pepejal. Bentuk dua dimensi adalah senipis kertas. Bentuk tiga dimensi mempunyai isi padu. Kanak-kanak menyeret Bulatan, Segi Empat, Segi Tiga, Kiub, Silinder, Piramid, dan banyak lagi dari tali sawat kilang ke dalam corong yang betul. Kemahiran yang dipelajari adalah mengelaskan bentuk dua dimensi dan tiga dimensi, bukan sekadar menamakan kad kuiz.
Mengajar perbezaan Rata dan Pepejal
Geometri tadika memerlukan kanak-kanak membezakan bentuk dua dimensi daripada tiga dimensi. Corong Rata dan Pepejal menjadikan peraturan itu sebagai satu aktiviti mengasing secara fizikal.
Bentuk biasa dalam bilik darjah
Talian ini menggunakan Bulatan, Segi Empat, Segi Tiga, Kiub, Silinder, Piramid, Sfera, Kon, dan banyak lagi supaya papan permainan sepadan dengan pelajaran geometri awal.
Maklum balas kilang segera
Jatuhan yang betul akan berbunyi masuk ke dalam corong dan meningkatkan mata Packed. Kesilapan akan menggegarkan tong yang salah. Kanak-kanak dapat melihat peraturan tanpa perlu menunggu butang Selesai.
Berfungsi dengan jari atau tetikus
Seret dari tali sawat ke dalam mulut corong. Sasaran sentuhan dikekalkan besar, dan corong yang betul akan menyala semasa anda menyeret.
Bahagian Rata ialah bentuk dua dimensi yang senipis kertas seperti Bulatan, Segi Empat, dan Segi Tiga. Bahagian Pepejal mempunyai isi padu: Kiub, Sfera, Piramid, Silinder, Kon, dan Prisma.
Tahap Mudah menggunakan Bulatan, Segi Empat, Segi Tiga, Kiub, Sfera, dan Piramid. Tahap Sederhana menambah Segi Empat Tepat, Silinder, dan Kon. Tahap Sukar menambah Bujur, Heksagon, dan Prisma.
Setiap jatuhan yang betul bermula pada 100 mata Packed dan bertambah sebanyak 50 dengan siri kejayaan. Kesilapan akan menetapkan semula siri kejayaan dan mengurangkan satu daripada tiga bolt.
Dua bahagian diletakkan pada tali sawat serentak, kedudukan Rata dan Pepejal boleh bertukar sisi, dan mulut corong tidak lagi menunjukkan petunjuk kertas atau bongkah.
Shape Factory adalah latihan geometri untuk tadika. Prasekolah dan darjah satu boleh bermain tahap Mudah, kemudian meningkat ke tahap Sederhana dan Sukar apabila mereka mempelajari lebih banyak bentuk.
