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게임

73 게임

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🎮

Hoop Solve

어둑한 경기장, 농구 골대, 그리고 바닥에 놓인 숫자 공들. x × 4 = 12와 같은 방정식이 코트 위에 떠 있습니다. x에 해당하는 값을 가진 공을 터치하세요. 정답을 맞히면 공이 골대를 향해 날아갑니다. 틀리면 공이 튕겨 나가며 목숨 하나를 잃게 됩니다. 세 번 틀리면 게임이 종료됩니다. 초등학교 5학년 수준의 일차 방정식을 위해 제작되었습니다.

수학대수4th–6th
🎮

Parcel Place

해 질 녘의 물류창고, 황동 태그가 달린 상자들, 그리고 목적지가 적힌 배송 티켓. 벤치 위에 네 개의 소포가 놓여 있습니다. 주어진 일의 자리, 십의 자리, 혹은 백의 자리에 맞는 숫자를 탭하세요. 정답이면 주문서에 도장이 찍힙니다. 틀리면 밀랍 봉인이 하나씩 사라집니다. 초등학교 2학년 수준의 백의 자리 자릿값 학습을 위해 만들어졌습니다.

수학수 감각1st–3rd
🎮

고지 글라이드(Gorge Glide)

해 질 녘의 협곡, 구리 썰매, 그리고 메사를 향해 질주하는 무리들. −6 + 14와 같은 정수 덧셈 문제가 화면 위에 나타납니다. 정확한 합계가 적힌 점토 표지판을 탭하세요. 정답을 맞히면 썰매가 협곡을 따라 빠르게 나아갑니다. 틀리면 상대 무리가 앞서 나가게 되며, 생명력(grip)이 하나 차감됩니다. 먼저 메사에 도착하는 사람이 승리합니다. 중학교 1학년 정수 덧셈 학습을 위해 제작되었습니다.

수학덧셈6th–8th
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랜턴 텐(Lantern Tens)

숫자의 합이 10이 되는 두 개의 빛나는 랜턴을 탭하세요. 랜턴이 터지면 그 위의 랜턴들이 내려오고, 아래에서 새로운 줄이 올라옵니다. 랜턴이 화면 위 끝까지 닿기 전에 빠르게 짝을 맞춰 제거하세요. 레벨이 올라갈수록 랜턴이 더 빠르게 올라오므로 덧셈 실력을 자동으로 발휘해야 합니다.

수학덧셈K–2nd
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리프 러시(Reef Rush)

땅거미가 진 석호, 망고 가오리, 그리고 먹물 장어가 구리 진주 상자를 차지하기 위해 경주를 벌입니다. x − 20 = 8과 같은 일차 방정식이 수로 아래에 나타나면, x의 값이 적힌 등불을 탭하세요. 정답을 맞히면 앞으로 나아갑니다. 틀리면 장어가 가까이 다가오며 산소통 하나를 잃게 됩니다. 먼저 상자에 도착하는 쪽이 승리합니다.

수학덧셈5th–7th
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릴리 립(Lily Leap)

두꺼비 핍(Pip)을 도와 저녁 늪을 건너게 해주세요. 수면 위에 5 × 3과 같은 곱셈 문제가 나타나면, 정답인 곱이 적힌 연꽃잎 위로만 점프해야 합니다. 연꽃잎이 계속 움직이므로 타이밍에 맞춰 점프하세요. 스페이스바나 점프 버튼으로 앞으로 이동하고, 화살표 키로 좌우로 움직일 수 있습니다. 생명은 총 3개이며, 늪을 건널 때마다 문제가 점점 빨라집니다.

수학곱셈2nd–4th
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킬른 캐리(Kiln Carry)

그을음이 가득한 대장간, 세 개의 점토 가마, 그리고 두 자릿수나 세 자릿수 덧셈 문제 판이 준비되어 있습니다. 각 자릿수의 숫자를 가마에 붓고, 합이 10 이상이면 10을 다음 가마로 걷어내세요. 10 미만이면 그 숫자를 도장 찍듯 입력합니다. 일의 자리부터 시작해 십의 자리, 백의 자리 순으로 진행하세요. 초등학교 3학년 다자릿수 덧셈 학습을 위해 제작되었습니다.

수학덧셈2nd–4th
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Jar Arrays

제시된 곱셈식과 일치하는 사탕 배열이 담긴 병을 찾아보세요. 초등학교 3학년 학생들은 행과 열의 개수를 세어 3 × 4와 같은 곱셈식을 맞추며, 단순 암기가 아닌 곱셈의 개념을 시각적으로 이해하게 됩니다.

수학곱셈2nd–3rd
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리프 쿼션트(Reef Quotients)

나눗셈 문제를 읽고 몫이 적힌 거품을 터뜨려보세요. 4학년 학생들이 키보드 입력 방식이 아닌, 산호초 다이빙 게임 속에서 세 가지 답 중 하나를 선택하며 한 자리 수 제수(나누는 수)에 대한 연산 유창성을 기를 수 있습니다.

수학나눗셈3rd–4th
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섬 좌표

제1사분면 보물 지도에서 각 랜드마크를 찾아 X와 Y 좌표를 입력해 보세요. 아이들은 원점에서 시작하는 점선 격자 위에 해적, 보물 상자, 야자수 등을 표시하며 4, 5학년 수준의 좌표 평면 개념을 익힐 수 있습니다.

수학도형4th–5th
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짝 맞추기: 지수 법칙 — 8학년 수학 게임

이 8학년 수학 게임으로 지수에 대한 이해를 심화하세요! '짝 맞추기: 지수 법칙'에서 학습자는 지수 법칙을 사용하여 동일한 지수 표현식을 짝 맞추면서 지식 테스트를 진행합니다. 세 라운드의 연습은 네 가지 지수 법칙을 다룹니다. 지수가 포함된 식을 단순화하는 연습에 아주 좋은 방법입니다.

퍼즐수학8학년
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만약/그러면 — 조건 논리 퀴즈

만약/그러면 조건문(P → Q)의 논리를 마스터하세요. 세 가지 레벨에 걸쳐 45개의 문제로 구성됩니다: 기초 레벨은 P→Q의 진리표(공허한 참, 유일한 거짓인 경우), 긍정 논법, 부정 논법, 그리고 후건 긍정의 오류와 전건 부정의 오류가 왜 잘못되었는지 다룹니다. 중급 레벨에서는 대우, 역, 이, 쌍조건문(P↔Q), 선언 동치(¬P∨Q), 가언 삼단논법을 추가합니다. 고급 레벨에서는 연쇄 조건문, 조건문의 부정(¬(P→Q) = P∧¬Q), 항진명제, 복잡한 진리값 분석, 그리고 엣지 케이스를 다룹니다.

퍼즐수학고등학교
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삼각비 — 고등학교 수학 퀴즈

세 가지 기초 삼각비인 사인, 코사인, 탄젠트를 마스터하세요. 3단계로 구성된 45문제: 기하학 (SOHCAHTOA 정의, 3-4-5 삼각형, 특수각 30/45/60), 미적분학 전 단계 (역함수 csc/sec/cot, 라디안 변환, 여각 공식), 고급 (역삼각함수, 2사분면 값, 피타고라스 항등식, 실제 삼각형 응용).

퍼즐수학고등학교
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기하학: 각 — 고등학교 수학 퀴즈

빠진 각도를 찾고 핵심 정리를 적용하세요. 네 가지 선택지 중에서 정답을 고르세요. 세 가지 난이도로 45개의 문제: 기하학 I (여각, 보각, 맞꼭지각, 직선각, 삼각형 내각합), 기하학 II (평행선 각 쌍, 다각형 내각합, 원주각 정리), 고급 (다단계 증명, 현의 각, 외각 공식, 원에 내접하는 사각형).

퍼즐수학고등학교
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연립방정식 — 고등학교 수학 퀴즈

치환, 소거, 활용 문제를 통해 두 개의 선형 방정식으로 이루어진 연립방정식을 풀어보세요. 대수학 I (간단한 치환 및 연립방정식 판별), 대수학 II (다단계 소거, 다단계 치환, 실생활 활용 문제), 고급 (매개변수 연립방정식, 분수 계수, 세 변수 확장, SAT 스타일 응용)의 세 가지 난이도에 걸쳐 45개의 문제가 제공됩니다.

퍼즐수학고등학교
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대수학 챌린지 — 고등학교 수학 퀴즈

방정식을 풀고, 다항식을 인수분해하고, 식을 단순화하세요. 네 가지 선택지 중에서 정답을 고르세요. 세 가지 난이도에 걸쳐 45개의 문제: 대수학 I (선형 방정식, 기울기, 기본 인수분해), 대수학 II (이차 방정식, 연립 방정식, 로그, 수열), 고급 (사전 미적분, 복소수, 역함수, 무한 급수).

퍼즐수학고등학교
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이차방정식 — 고등학교 수학 퀴즈

이차방정식을 인수분해하고, 풀고, 분석하세요. 네 가지 보기 중 올바른 답을 선택하세요. 세 가지 난이도로 구성된 45개의 문제: 대수학 I (삼항식 인수분해, 근으로 풀기, 포물선 방향), 대수학 II (이차방정식의 근의 공식, 꼭짓점 형태, 완전제곱식 만들기, 판별식), 고급 (비에타의 공식, 변환, 응용, 함수 합성).

퍼즐수학고등학교
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지수 법칙 — 고등학교 수학 퀴즈

지수 법칙을 마스터하세요. 네 가지 선택지에서 올바른 단순화된 형태 또는 값을 선택하세요. 세 가지 난이도로 45문제: 대수학 I (곱, 몫, 거듭제곱, 0, 음수 지수 법칙), 대수학 II (분수 지수, 과학적 표기법, 여러 법칙 조합), 고급 (지수 방정식 풀이, 복잡한 다중 법칙 단순화).

퍼즐수학고등학교
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예산 빌더

월급을 월세, 식비, 교통비, 용돈, 저축으로 분배하며 실제 예산 관리를 연습하세요. 3가지 난이도로 시간 내에 완료하거나 자신의 속도로 학습할 수 있습니다.

수학돈5th–8th
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단리 게임

가상 은행에 돈을 예치하고 단리로 불어나는 것을 지켜보세요. 이율과 시간을 조절하여 결과를 비교하고 이자가 어떻게 작동하는지 이해해 보세요.

수학돈6th–8th
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