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  3. 3D 10 만들기 덧셈 게임

3D 10 만들기 덧셈 게임

서리 십

썰매를 꺾어라. 십을 만드는 수를 부숴라. 레인 1: 1–5로 10 만들기. 느린 거리. 레인 8: 검은 얼음. 가장 빠름. 가장 가까운 더미.

수학덧셈1st–2nd

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서리 십 플레이 방법

  1. 1

    레인 표지를 읽어라

    패는 일을 말한다: 7로 10 만들기, 또는 첫 타격 뒤 그다음 10 + ☐ = 14. 레인 태그가 이번 런을 가리킨다.

  2. 2

    왼쪽 또는 오른쪽

    십을 만드는 상자로 꺾어라.

  3. 3

    얼음이 열렸다!

    맞는 더미가 깨진다. 잘못된 더미는 차를 치고 목숨을 깎는다. 연속가 점수를 켠다.

  4. 4

    문

    레인 1은 문 여덟. 레인 8은 열여섯. 세 번 놓치면 런이 끝난다. 언제든 레인 1부터 레인 8을 누르면 거리가 다시 시작한다.

주요 기능

  • 얼음으로 가득한 밤

    구리 날이 달린 썰매를 타고 얼음 벽 사이를 질주하세요. 앞에는 각기 다른 숫자가 적힌 얼음 상자들이 쌓여 있습니다. 끝없이 이어지는 통로를 헤쳐나가야 합니다.

  • 조종하고 터뜨리기

    왼쪽/오른쪽 버튼을 누르거나, 화면을 터치하거나, 방향키를 사용해 조종하세요. 썰매에서 염수 램프가 발사됩니다. 정답 숫자가 적힌 상자를 맞히면 상자가 산산조각 납니다. 틀린 상자를 맞히면 목숨을 잃습니다.

  • 레인 1–레인 8

    레인 1: 1–5로 10 만들기. 느린 거리. 레인 4: 14까지 덧셈. 먼저 10, 그다음 나머지. 레인 5: 20까지 덧셈. 먼저 10, 그다음 나머지. 레인 8: 검은 얼음. 가장 빠름. 가장 가까운 더미.

  • 점수, 연속, 최고

    점수 starts at 100 and climbs by 50 with each 연속. Clear every 문 on the 레인 to win. 최고 is saved per 레인.

자주 묻는 질문

라임 텐(서리 십)은 어떤 학습 효과가 있나요?

레인 1–레인 3: 10을 만들어라. 조용한 거리. 레인 4–레인 8: 20까지 덧셈. 먼저 10, 그다음 나머지.

조종은 어떻게 하나요?

왼쪽. 오른쪽. 십을 만드는 상자로 꺾어라.

점수는 어떻게 계산되나요?

점수. 연속. 최고. 레인.

남은 수를 더하는 단계는 무엇인가요?

레인 1: 1–5로 10 만들기. 느린 거리. 레인 8: 검은 얼음. 가장 빠름. 가장 가까운 더미.

소리를 끌 수 있나요?

소리. 음소거. 점수.

44 플레이