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10 만들기. 천천히 올라옴. 시작 3줄.
속도 선택
쉬움, 보통, 어려움 중 하나를 선택하세요. 어떤 난이도든 목표는 합이 10이 되는 짝을 찾는 것입니다. 난이도는 랜턴이 나타나는 속도만 결정합니다.
짝 찾기
더해서 10이 되는 두 숫자를 찾으세요 (예: 1과 9, 2와 8, 3과 7, 4와 6, 또는 5와 5).
랜턴 탭하기
첫 번째 랜턴을 탭한 뒤, 짝이 되는 두 번째 랜턴을 탭하세요. 올바른 짝이라면 터집니다. 틀리면 랜턴이 흔들리며, 즉시 다른 짝을 다시 시도할 수 있습니다.
화면 비우기
새로운 줄이 아래에서 계속 올라옵니다. 각 열이 화면 상단의 빛나는 위험선에 닿기 전에 빠르게 짝을 맞춰 제거하세요.
합이 10이 되는 랜턴 탭하기
모든 랜턴에는 1부터 9까지의 숫자가 적혀 있습니다. 더해서 10이 되는 짝을 터치하면 두 랜턴이 터집니다. 즉각적인 빛과 효과음으로 덧셈 학습을 돕습니다.
압박감을 주는 랜턴의 상승
새로운 랜턴들이 타이머에 맞춰 아래에서 올라옵니다. 어떤 열이든 랜턴이 화면 끝까지 닿으면 게임이 종료됩니다. 합을 구하는 능력만큼이나 속도도 중요합니다.
점수, 콤보, 그리고 레벨
빠르게 짝을 찾아 연속으로 제거할수록 더 높은 점수를 얻습니다. 8번 짝을 맞출 때마다 랜턴이 올라오는 속도가 빨라집니다.
세 가지 상승 속도
쉬움 모드는 3줄로 시작하며 느리게 올라옵니다. 보통 모드는 4줄로 시작합니다. 어려움 모드는 랜턴이 가득 차 있으며 새로운 줄이 더 자주 올라옵니다.
랜턴 텐은 '10 만들기'를 연습하는 아케이드형 수학 게임입니다. 숫자가 적힌 랜턴들이 5개의 열에 쌓여 있고, 플레이어는 합이 10이 되는 두 랜턴을 탭합니다. 랜턴이 터지면 위에 있던 랜턴들이 아래로 내려옵니다. 랜턴이 계속 올라오기 때문에 학생들은 시간 제한 속에서 10의 보수(number bonds)를 빠르게 떠올려야 합니다. 목표 합은 항상 10으로 고정되어 있으며, 레벨이 올라감에 따라 상승 속도와 초기 배치 줄 수만 달라집니다.
10의 보수 숙달
합이 10이 되는 짝을 찾는 것은 초등학교 1학년 수학의 핵심입니다. 3을 보고 즉시 7을 찾아내는 습관을 기를 수 있습니다.
시각적이고 직관적인 학습
타이핑이나 학습지 없이 터치스크린으로 직접 학습합니다. 큼직한 랜턴 디자인으로 조작이 쉽고, 틀려도 즉시 알 수 있어 별도의 확인 과정이 필요 없습니다.
수학적 본질은 그대로 유지하는 압박감
목표 숫자는 항상 10입니다. 난이도는 랜턴이 차오르는 속도로 조절되므로, 어린 학생들도 '쉬움' 모드에서 동일한 덧셈 원리를 반복 학습할 수 있습니다.
속도와 연속 콤보에 대한 보상
빠르게 짝을 맞추고 연속 콤보를 유지할수록 더 높은 점수를 얻습니다. 이는 느리게 하나씩 세는 방식 대신 자동적으로 답이 나오는 연산 능력을 키워줍니다.
1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5입니다. 5가 적힌 랜턴 두 개를 선택해도 10이 됩니다.
아니요. 모든 레벨에서 목표는 10을 만드는 것입니다. 레벨이 높아질수록 랜턴이 올라오는 속도만 빨라집니다.
랜턴 열이 화면의 맨 위 끝까지 닿으면 게임이 종료됩니다. 랜턴을 계속 터뜨려 공간을 확보하세요.
초기 줄 수와 새로운 줄이 생성되는 빈도의 차이입니다. 쉬움 모드는 3줄로 시작하며 느리게 진행되고, 어려움 모드는 시작부터 꽉 차 있으며 빠르게 올라옵니다.
10의 보수를 배우는 유치원생부터 초등학교 2학년(약 5~8세)까지 추천합니다. 고학년 학생들은 '어려움' 모드를 통해 연산 속도와 숙달도를 높이는 훈련을 할 수 있습니다.
