난이도 및 모드 선택
쉬움(1-20), 보통(1-50), 어려움(1-100)을 선택하세요. 그런 다음 60초 냠냠 또는 서바이벌(생명 3개)을 선택하세요.
두 숫자 보기
배고픈 악어 양쪽에 두 개의 숫자가 나타납니다. 주의 깊게 비교하세요.
올바른 기호 선택
왼쪽 숫자가 작으면 <, 더 크면 >, 같으면 =를 탭하세요. 기억하세요: 악어는 항상 더 큰 숫자를 향해 입을 벌립니다!
악어 냠냠 보기!
정답이면 악어가 돌아가 더 큰 숫자를 냠냠 먹습니다. 점수를 올리려면 악어에게 계속 먹이를 주세요!
배고픈 악어 시각화
두 숫자 사이에 애니메이션 악어가 있습니다. 올바른 기호를 선택하면 악어가 더 큰 숫자를 향해 돌아보며 냠냠 먹습니다. 이는 교실에서 자주 사용하는 기억법을 강화합니다.
세 가지 색깔의 기호 버튼
파란색 < 버튼, 보라색 = 버튼, 주황색 > 버튼은 크고 탭하기 쉽습니다. 키보드 단축키(1, 2, 3 또는 <, =, >)를 사용하면 데스크톱에서 빠르게 플레이할 수 있습니다.
세 가지 난이도
쉬움은 1-20까지 확연히 다른 숫자를 비교합니다. 보통은 1-50까지 더 가까운 값을 사용합니다. 어려움은 1-100까지 신중한 비교를 요구하는 까다로운 거의 같은 숫자 쌍을 다룹니다.
같음 기호 포함
어떤 라운드에서는 숫자가 같게 나와 = 기호를 사용해야 합니다. 이를 통해 학생들은 항상 > 또는 <로만 추측하지 않고 완전한 비교 능력을 키울 수 있습니다.
악어 냠냠은 고전적인 '배고픈 악어' 기억법을 사용하여 더 크다(>), 더 작다(<), 같다(=) 기호를 가르치는 숫자 비교 게임입니다. 화면에 두 숫자가 나타나고 그 사이에 애니메이션 악어가 있습니다. 플레이어는 올바른 비교 기호를 선택해야 합니다. 악어의 벌어진 입은 항상 더 큰 숫자를 향합니다. 이는 >와 < 기호와 같습니다. 이 시각적인 연결은 어린 학습자들이 기호 방향을 기억하는 데 도움이 됩니다. 이 게임은 완전한 비교 기술을 구축하기 위한 같은 숫자 쌍을 포함하며, 세 가지 난이도는 학생의 성장에 맞춰 조절할 수 있습니다.
클래식 기억법을 인터랙티브하게
'악어가 더 큰 숫자를 먹는다'는 비유는 전 세계 교실에서 사용됩니다. 이 게임은 애니메이션 악어로 이를 생생하게 구현하여 기호 방향과 숫자 크기 사이의 연결을 시각적으로 강화합니다.
수 감각 향상
빠르게 숫자를 비교하는 것은 기본적인 기술입니다. 더 어려운 난이도에서는 숫자가 가깝기 때문에(예: 47 대 49) 단순히 시각적 크기뿐만 아니라 실제 자릿값 이해가 필요합니다.
같음 포함
많은 비교 게임은 >와 <만 사용합니다. = 쌍을 포함함으로써 이 게임은 학생들이 세 가지 관계를 모두 배우고 숫자가 항상 다르다는 오해를 갖지 않도록 보장합니다.
빠른 속도의 연습
60초 모드는 빠른 정신적 비교를 장려하여 자동화를 구축합니다. 숫자를 빠르게 비교할 수 있는 학생은 순서, 반올림 및 추정 작업에서 더 나은 성과를 보입니다.
악어 비유는 사랑받는 교실 도구입니다. 아이들은 악어의 벌어진 입이 항상 더 큰 숫자를 향한다는 것을 배웁니다. 그리고 >와 < 기호는 벌어진 입처럼 보입니다. 이 게임은 그 교훈을 생생하게 구현합니다.
네! 약 15-20%의 라운드에서 = 기호를 요구하는 같은 숫자가 나옵니다. 이는 의도적인 것입니다. 학생들은 어느 숫자가 더 큰지만이 아니라 숫자가 같을 때를 인식하는 연습이 필요합니다.
어려움 난이도에서는 숫자가 1-3만큼만 차이가 날 수 있어 빠른 정신적 비교가 어렵습니다. 예를 들어, 67 대 64 또는 88 대 91입니다.
네! 1 (또는 <)은 더 작다, 2 (또는 =)는 같다, 3 (또는 >)은 더 크다를 누르세요. 마침표와 쉼표 키도 >와 < 단축키로 작동합니다.
K-3학년(5-9세)을 위해 디자인되었습니다. 쉬움 모드는 한 자릿수와 십대 숫자를 비교하는 법을 배우는 유치원생에게 적합합니다. 어려움 모드는 두 자릿수 비교로 더 나이 든 학생들에게 도전 과제를 제공합니다.