설정 선택
쉬움(1–10), 보통(1–15), 어려움(1–20)을 선택하세요. 10 라운드 게임을 원하면 아케이드를, 3개의 생명으로 무제한 플레이를 원하면 서바이벌을 선택하세요.
이모티콘 세기
화면에 여러 개의 다채로운 이모티콘 사물이 나타납니다. 주의 깊게 세어보세요. 세기 쉽게 격자 형태로 배열되어 있습니다.
정답 숫자 탭하기
아래에 네 개의 숫자 버튼이 나타납니다. 센 숫자와 일치하는 버튼을 탭하세요. 틀렸다면, 정답이 초록색으로 바뀌어 배울 수 있도록 합니다.
점수 쌓기
정답을 맞힐 때마다 10점을 얻습니다. 아케이드 모드에서는 10 라운드를 플레이하고 최종 점수와 정확도를 확인하세요. 최고 점수에 도전해 보세요!
40가지 이상의 이모티콘 사물 종류
별, 사과, 고양이, 풍선, 꽃, 나비, 자동차, 피자 조각 등등. 매 라운드마다 다른 이모티콘이 등장하여 시각적 경험을 신선하고 흥미롭게 유지합니다.
카훗 스타일 4색 버튼
정답은 파랑, 빨강, 호박색, 초록색의 네 가지 크고 다채로운 버튼으로 표시됩니다. 이 뚜렷한 색상은 어린아이들이 숫자를 정확히 읽지 않고도 자신 있게 선택하도록 돕습니다.
어린이 친화적인 수 세기 격자
사물들은 깔끔한 격자 형태로 약간의 재미있는 회전과 함께 배열됩니다. 세기 쉽도록 구성되어 있으며, 어린 플레이어들을 즐겁게 할 만큼 매력적입니다. 격자 크기는 많은 숫자를 셀 때 자동으로 조정됩니다.
아케이드 및 서바이벌 모드
10 라운드의 아케이드 모드는 3분 이내에 게임을 완료할 수 있어 짧은 집중 시간에도 완벽합니다. 3개의 생명이 주어지는 서바이벌 모드는 더 큰 도전을 원하는 나이 많은 어린이들에게 좋습니다.
숫자 세기 게임은 3-8세의 어린 학습자들이 숫자 인식 및 수 세기 능력을 키울 수 있도록 설계된 밝고 즐거운 수 세기 게임입니다. 화면에 동물, 음식, 사물 등 다양한 이모티콘 그룹이 표시되며, 아이는 이를 세고 네 가지 선택지 중에서 올바른 숫자를 탭해야 합니다. 게임 형식은 의도적으로 단순하지만 시각적 다양성이 풍부합니다. 40가지 이상의 다양한 이모티콘 종류로 매 라운드마다 다른 느낌을 줍니다. 세 가지 난이도 수준과 카훗 스타일의 다채로운 버튼으로, 유아 수 세기(1-10)부터 초등학교 저학년(1-20)까지 자연스럽게 맞춤 설정할 수 있습니다.
완벽한 첫 수학 게임
다채로운 이모티콘, 큰 버튼, 즉각적인 시각적 피드백은 숫자를 세기 시작하는 어린아이들에게 이상적인 첫 디지털 수학 경험을 제공합니다.
읽기 능력 불필요
아이들은 독립적으로 플레이할 수 있습니다. 인터페이스는 다채로운 버튼과 이모티콘 그림 위에 큰 숫자를 사용하므로, 참여하기 위해 읽기 능력이 필요하지 않습니다.
아이의 성장에 맞춰 발전
쉬움 모드는 초기 학습자를 위해 1-10을 다루고, 보통 모드는 15까지, 어려움 모드는 20까지 제공합니다. 이는 유치원부터 초등학교 1학년까지의 일반적인 교육 과정 진행과 일치합니다.
안전하고 광고 없는 게임
계정, 광고, 방해되는 콘텐츠 없이 깔끔하고 집중된 수 세기 연습만 제공합니다. 부모님과 선생님은 아이들이 안전하게 독립적으로 플레이할 수 있다고 믿을 수 있습니다.
주로 3-7세입니다. 쉬움 모드(1-10)는 유치원 및 어린이집에 적합합니다. 보통 모드(1-15)는 유치원부터 초등학교 1학년까지 좋습니다. 어려움 모드(1-20)는 더욱 자신감 있는 수 세기 능력을 키우는 초등학교 1학년에게 도전 과제를 제공합니다.
정답 버튼이 초록색으로 바뀌어 어떤 답이 맞는지 명확하게 보여줍니다. 이는 부정적인 메시지 없이 즉각적인 시각적 수정을 통해 학습하도록 합니다. 잠시 후 게임은 다음으로 넘어갑니다.
네! 이 게임은 큰 터치 영역과 모바일 우선 레이아웃으로 설계되었습니다. 크고 다채로운 버튼은 휴대폰과 태블릿에서 작은 손가락으로도 정확하게 탭하기 쉽습니다.
10 라운드 아케이드 게임은 아이가 세는 속도에 따라 약 2-3분 정도 걸립니다. 짧은 집중 시간 안에 완료할 수 있도록 설계되었으며, 쉽게 다시 플레이할 수 있습니다.
아니요. 격자 레이아웃은 개수(1-4개의 사물은 작은 격자, 최대 20개는 더 큰 격자)에 맞춰 조정되며, 각 사물은 시각적 다양성을 위해 약간의 무작위 회전을 받습니다. 배열은 매 라운드마다 변경됩니다.