空の船の航路
飛行時間を選び、距離がどう変わるかを見ながら空の船を操縦しましょう。変数の役割をつなぎ、距離の式をはめて、6つの信号塔を目指します。飛行記録とグラフには選んだ結果が残ります。選択式の操作ですぐに遊べて、何度でもやり直せます。
変数をつなごう
飛行の操作装置に独立変数をつなぐのか、距離計に従属変数をつなぐのか、指示を読みます。「時間 t(時間)」か「距離 d(km)」を選びましょう。つなぎ方を間違えると関係の説明が出て、やり直せます。
飛行の式をはめよう
速さを読み、その速さと時間をかける式をはめます。正しいチップを選ぶと動力が入ります。
飛行時間を設定しよう
時間のボタンで船を信号塔へ動かします。選ぶたびに時間と距離が飛行記録とグラフに記録されます。得点を失わずに何度でも試せます。
信号塔に届こう
信号塔までの距離と一致する時間を選びます。到着すると画面がお祝いし、得点が100増えます。「次の航路」で続けましょう。
もう一度飛ぼう
6つの航路を終えたら「もう一度飛ぶ」で新しい旅を始めます。「新しい旅」はいつでも最初から始められます。「音を出す」と「消音」で静かな背景音楽を切り替えます。
変数をつなぐ
独立変数と従属変数を交互に見分けます。時間は自分で選ぶ入力で、距離はそれに応じて変わる出力です。
動力を入れる
3つの式のチップから1つを選んで空の船にはめます。飛行を表すのはかけ算です。たし算や関係を逆にした式は、よくある間違いとして考え直せます。
時間を選んで移動する
0~5時間から飛行時間を選びます。船は対応する距離まで進み、飛行記録とグラフにその入力と出力の組が自動で記録されます。
6つの航路と新しい旅
最初の航路の速さは時速65 kmです。その後は速さと信号塔までの距離が変わります。「もう一度飛ぶ」では同じ操作で新しい目的地に挑戦できます。
自分のペースで練習
カウントダウンもライフの制限もありません。信号塔に着くたびに100点を獲得します。最高得点と音の設定はこのブラウザに保存されます。
空の船の航路は、ある量が別の量によってどう決まるかを学ぶ6年生向けの算数飛行ゲームです。自分で選ぶ時間が独立変数で、その結果の距離が従属変数です。この意味を式、表、グラフにつなげます。 たとえば時速65 kmなら、飛行の式は d = 65 × t です。2時間を選ぶと船は130 km進み、(2, 130) が記録されます。195 km先の信号塔には3時間が必要で、(3, 195) となります。グラフの横軸は時間、縦軸は距離です。各航路は (0, 0) から始まります。
依存する関係を説明する
変数の名前だけを覚えるのではなく、入力を操作装置、出力を距離計につなげて考えます。
速さを式にする
一定の速さを使って、言葉で表した規則と d = 速さ × t を結び付けます。
表し方を結び付ける
動く船、式、表、グラフが、同じ選んだ時間と計算された距離を示します。
飛行から学ぶ
短すぎたり長すぎたりした飛行も記録とグラフに残るため、結果を根拠に次の時間を選べます。
飛行の長さを自分で選ぶため、時間 t が独立変数です。距離 d は、その時間と航路の一定の速さから計算されるので従属変数です。
船は毎時間、同じ距離を進みます。時速65 kmで3時間なら65 × 3 = 195 kmなので、d = 65 × t です。
いいえ。変数、式のチップ、時間のボタンを選びます。距離の計算、表の行、グラフの点は自動で記録されます。ボタンはタッチ、マウス、キーボードで操作できます。
得点やライフを失わずにやり直せます。変数や式が違うと短い説明が出ます。信号塔に届かなかった飛行も時間と距離が記録され、比べて調整できます。
信号塔に着くたびに100点、6つの航路で合計600点です。「もう一度飛ぶ」と「新しい旅」は現在の得点を0にして目的地を作り直します。保存機能が利用できる場合、最高得点はこのブラウザに残ります。
静かな繰り返しの音楽を「音を出す」と「消音」で切り替えられます。タイマーはありません。最初の課題はすぐに表示されて遊べます。