Corriere delle coordinate
Traccia il percorso di un pacco attraverso il parco. Trova il punto di ritiro e la destinazione usando le rispettive coppie ordinate, poi misura la distanza per far partire il corriere. Nelle quattro consegne si alternano percorsi orizzontali e verticali.
Segna il punto di ritiro
Leggi il primo numero come x e il secondo come y. Dall’origine vai a destra lungo l’asse x e in alto lungo l’asse y, poi seleziona il punto d’incrocio.
Segna la destinazione
Usa la nuova coppia ordinata per posizionare la seconda postazione. Con la tastiera, premi Tab per raggiungere la griglia, spostati con le frecce e premi Invio o la barra spaziatrice per segnare un punto.
Misura il percorso
Conta gli intervalli tra le postazioni oppure, lungo l’asse su cui varia la posizione, sottrai la coordinata minore da quella maggiore. Scegli il numero di isolati corrispondente per far partire il corriere.
Passa alla consegna successiva
Leggi l’operazione che dà la distanza, poi seleziona Prossima consegna. Dopo quattro consegne, scegli Gioca di nuovo per provare altri percorsi.
Segna due tappe
Posiziona le postazioni di ritiro e consegna su una griglia numerata da 0 a 6. In ogni coppia ordinata, il primo numero indica la posizione orizzontale e il secondo quella verticale.
Misura un percorso rettilineo
Le due postazioni si trovano sulla stessa riga o colonna. La griglia rimane visibile mentre scegli quanti isolati le separano.
Fai partire il corriere
Scegli la distanza corretta e il corriere seguirà il percorso segnato. Il gioco mostra anche la sottrazione per quella consegna. Se sbagli, puoi riprovare.
Quattro consegne su mappe sempre nuove
I percorsi orizzontali e verticali si alternano. Ogni postazione segnata correttamente vale 10 punti e ogni consegna riuscita ne vale 20. Seleziona Gioca di nuovo per ottenere nuove coordinate.
Corriere delle coordinate è un gioco di matematica per la quinta primaria. Usa una coppia ordinata per individuare un luogo e due luoghi per risolvere un problema di distanza. I due numeri della coppia descrivono la posizione sulla mappa. Ogni intervallo della griglia corrisponde a un isolato di percorso. Per esempio, il punto di ritiro (2, 4) si trova a due isolati a destra e quattro in alto rispetto all’origine. La destinazione (5, 4) è sulla stessa riga, perché in entrambi i punti y = 4. Il corriere percorre tre isolati, perché 5 − 2 = 3. Su un percorso verticale le coordinate x coincidono, quindi si sottraggono le coordinate y.
Collega un punto a un luogo
Le due coordinate indicano al corriere dove ritirare o consegnare il pacco.
Distingui righe e colonne
Confronta i due punti per capire quale coordinata resta uguale e quale cambia lungo il percorso.
Conta gli intervalli tra le tappe
Segui il percorso un intervallo alla volta e confronta il tuo conteggio con la sottrazione mostrata dopo la consegna.
Esercitati senza cronometro
La mappa resta visibile quando riprovi. Un errore interrompe la serie, ma conserva i punti guadagnati e le postazioni già segnate.
Il primo numero è x e indica la posizione orizzontale. Il secondo è y e indica la posizione verticale. L’origine (0, 0) si trova nell’angolo in basso a sinistra.
Un isolato è lo spazio tra due linee adiacenti della griglia. Per esempio, da (2, 4) a (5, 4) si percorrono tre isolati.
Il gioco mantiene lo stesso compito per permetterti di riprovare. La serie torna a zero, mentre i punti già guadagnati restano sul tabellone.
Ogni partita prevede quattro consegne, ognuna con due tappe da segnare e una distanza da misurare. Gioca di nuovo avvia un’altra partita e conserva il record in questo browser.
Sì. Premi Tab per raggiungere la griglia, spostati con le frecce e premi Invio o la barra spaziatrice per segnare un punto. Usa Tab e poi Invio o la barra spaziatrice per scegliere una distanza o continuare.