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Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.

Disegna sul vialetto in Chalk Lot. Traccia il recinto per contare il percorso attorno a un rettangolo, o riempi i quadrati per contare quante unità quadrate ci stanno dentro. Geometria di terza elementare: perimetro e area tramite il conteggio, non con una formula astratta.

Architetti pronti. Stira la vasca sul lotto finché Lunghezza × Larghezza è Serve, poi Versa. I problemi chiedono Stampa un Deck, Stampa uno Spa, o Dividi il patio e Versa ogni pezzo. Moltiplicazione e area in quinta, con Spruzzi che crescono in serie.

Un caldo solaio di cera d'api. I granelli di polline scendono dall'alveare. Raccoglili con una vaschetta di legno, poi stampa un grafico a celle esagonali: ogni esagono rappresenta 2, 5 o 10 granelli. Ideato per i grafici a barre scalati della terza elementare.

Contiene di più mostra due barattoli d'acqua. Indica quello che contiene di più. I quadrati d'acqua hanno la stessa dimensione, quindi un barattolo più alto può contenere di meno. Tocca quello che contiene di più. Il barattolo giusto diventa verde e i Punti crescono con la Serie. Un barattolo sbagliato si rovescia, la carta diventa rosa, la Serie si azzera e si perde un cuore. Per la prima elementare.

Quanto è lungo questo oggetto? Una barra blu sul righello. Scegli la lunghezza in pollici o cm. 60 Secondi o Sopravvivenza, su Facile, Medio o Difficile.

Il righello mostra un pastello tra due segni. Leggi la lunghezza sul righello. La lunghezza è le unità dal primo segno al secondo, non il numero stampato in fondo. Tocca la lunghezza. Il numero giusto riempie lo spazio vuoto. Un numero sbagliato fa diventare la carta rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Per la prima elementare.

Aiuta Tutu a trasformare le nuvole di pioggia in arcobaleni in Orologio del cielo. Ascolta l'ora, osserva le nuvole che cadono e tocca l'orologio che corrisponde. Un'esercitazione per la prima elementare per imparare 3 in punto e 3 e mezza, con orologi analogici che sbocciano in arcobaleni quando indovini quello giusto.

Osserva una bilancia inclinarsi e decidi quale lato è più pesante o più leggero! Una roccia contro una piuma, un elefante contro una farfalla — impara i concetti di peso e misurazione attraverso una bilancia animata interattiva.

Due matite sono su un righello. Più lungo è il gioco. Indica quello più lungo. Tocca la matita più lunga. Pochi è Un grande scarto. Tutti è Indica quello più lungo. Vicino è A uno. Un tocco giusto diventa verde e salta. Un tocco sbagliato diventa rosa. Fatto per la scuola dell'infanzia.

Quanto è lungo mette un pastello su un righello. Conta quante unità è lungo. Tocca la fine. L'indicatore scorre fino a quel segno. Un segno che non è la fine fa diventare la carta rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Per la prima elementare.

Un posto di guardia al tramonto sulla banchina. Gli orari su pannelli a ribalta color ambra indicano la partenza di ogni traghetto. Orologi smaltati sono appesi alla ringhiera. Trascina il quadrante che indica l'orario corretto nello scomparto corrispondente. Pensato per bambini della seconda elementare per imparare a leggere l'ora con incrementi di cinque minuti: si basa sulla lettura delle lancette e non sulla scelta multipla.

Trascina la lancetta Ora e la lancetta Minuto finché l'orologio mostra l'ora, poi premi Suona. Facile è Solo ore intere, Medio è Ore e mezze ore, e Difficile è Ogni cinque minuti. Gioca a 60 Secondi o Sopravvivenza con tre Vite.

Aiuta Pip a svegliarsi in Sveglia della soffitta. Ascolta l'ora sulla targa di metallo, trascina le lancette delle ore e dei minuti sul classico orologio in ottone, quindi tira il batacchio. Se indovini, le campane suonano e Pip si alza. Esercizio di seconda elementare per imparare a leggere l'ora con intervalli di quindici minuti su un orologio analogico.