Scopri tutti i giochi con tag 5ª Elementare. Gratis, senza download e senza account.
Il classico gioco di carte del 24! Dati 4 numeri casuali, combinali usando +, −, ×, ÷ per ottenere esattamente 24. Ogni numero deve essere usato una sola volta. Scegli il tuo livello di difficoltà (da 1 a 6, da 1 a 9 o da 1 a 13), crea una serie e batti il tuo record!
Classico Sudoku 9x9 con quattro livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Include un timer, un contatore di errori, note a matita e 3 suggerimenti per puzzle. Batti il tuo record!
Un puzzle aritmetico in stile KenKen! Riempi la griglia con numeri da 1 a N in modo che ogni riga e colonna contenga ciascun numero esattamente una volta. Ogni gabbia delineata deve eguagliare il suo valore target usando addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione. Scegli tra griglie 4×4, 5×5 o 6×6.
Una classica cartella del bingo piena di numeri da 1 a 24 — ma invece di sentire un numero chiamato, i bambini risolvono un'equazione matematica e trovano la risposta sulla loro cartella! Tre livelli di difficoltà portano i giocatori da semplici somme di addizioni fino a sottrazioni miste e poi a moltiplicazioni e divisioni. Il primo a completare una riga, una colonna o una diagonale vince BINGO!
È giorno di paga. Clip di denaro atterrano su un piano di lavoro verde. Trascina ogni clip nelle buste per l'affitto, il cibo, l'autobus, il divertimento o i risparmi. Copri la linea rossa di scadenza su ogni busta prima che l'orologio timbratore arrivi a zero. Creato per imparare a gestire i soldi: budgeting a base zero con banconote che si spostano, non semplici pulsanti più e meno.
Un articolo è scontato del X% — qual è il nuovo prezzo? Osserva lo sconto visivamente e calcola il prezzo di vendita. Include sconti del 10%, 25%, 50% e 75% per le classi 3-5.
Segui una catena di associazioni di parole scegliendo la parola connessa successiva tra più opzioni. Ogni risposta corretta estende la catena, aumenta il tuo combo e rivela sorprendenti collegamenti concettuali tra parole di uso quotidiano.
Trova tutte le parole nascoste in una griglia di lettere! Clicca e trascina per evidenziare le parole nascoste in orizzontale, verticale e diagonale. Scegli tra le categorie animali, paesi, cibo, spazio, sport e natura in tre livelli di difficoltà.
Risolvi indovinelli come 'Ho 3 decine e 5 unità – che numero sono?' Una tabella visiva del valore posizionale rivela la risposta. Molteplici stili di indizi, da semplici a difficili, con 3 livelli di difficoltà.
Compra forniture, imposta il tuo prezzo, gestisci il meteo e la domanda e massimizza i profitti in 7 giorni in questo classico gioco di simulazione aziendale.
Fai saltare uno scarabeo lanterna su una chiatta di ferro mentre attraversa un canale di cenere. Un cartello ti chiede qual è il multiplo di 8, 3 o 12. Atterra solo sulle chiatte corrette. Un numero sbagliato ti farà cadere nella scoria. Creato per esercitarsi con i multipli dalla terza alla quinta elementare.
Indovina la parola nascosta di 5 lettere in 6 tentativi! Ottieni indizi verdi, gialli e grigi dopo ogni tentativo. Un gioco di parole gratuito in stile Wordle giocabile in qualsiasi momento con tracciamento delle statistiche.
Inserisci qualsiasi testo e trova istantaneamente tutte le palindromi nascoste al suo interno: parole singole, frasi composte da più parole, numeri e sottostringhe. Include anche una divertente modalità Quiz per testare la tua conoscenza delle palindromi!
Trova ogni punto di riferimento su una mappa del tesoro nel primo quadrante e inserisci le sue coordinate X e Y. I bambini posizionano pirati, forzieri e palme su una griglia tratteggiata partendo dall'origine, sviluppando familiarità con il piano cartesiano per la quarta e quinta elementare.
Inserisci due parole e genera istantaneamente creative combinazioni di portmantò. Esplora oltre 30 portmantò famosi, metti alla prova le tue conoscenze in modalità quiz e salva le tue invenzioni preferite!
Costruisci numeri usando blocchi base dieci! Tocca per aggiungere blocchi delle decine (arancioni) e delle unità (blu) per raggiungere un numero target. L'impilamento visivo rafforza la comprensione del valore posizionale per numeri fino a 99.
Una bancarella di tinture illuminata dal sole, barattoli di vetro e una cassa di legno. Ogni barattolo rappresenta una frazione con lo stesso denominatore sotto forma di modello a strisce. Prendi un barattolo e posizionalo sulla cassa dal meno pieno al più pieno. Gli errori fanno traboccare il liquido. Completa otto casse per vincere. Ideale per esercitarsi a ordinare le frazioni nella scuola primaria.
Una banchina illuminata dal rame, una lontra muratore bruna e un muro di mattoni di vetro marino. Leggi la frase, tocca l'omofono corretto per riempire lo spazio vuoto e la lontra aggiungerà un altro mattone. Un errore fa tremare il molo e costa una vita. Creato per gli studenti di quarta e quinta elementare che si esercitano con coppie di parole dal suono simile come 'meet' o 'meat', 'principal' o 'principle' e altre ancora.
Un canyon al crepuscolo, un aliante color ruggine e una pergamena piena di fatti divertenti per ragazzi. Digita la lettera nel riquadro. Un tasto corretto fa volare l'aliante verso la mesa. Un errore farà lampeggiare la lettera e ti bloccherà su di essa finché non digiterai quella giusta. Completa il paragrafo per atterrare. Creato per privilegiare prima la precisione e poi la velocità.
Dati 3 numeri correlati (es. 3, 4, 7), completa il numero mancante in tutte le 4 equazioni di addizione e sottrazione. Una grafica a forma di casa mostra i numeri della famiglia sul tetto con le equazioni all'interno.
Posiziona gli indici su F e J. Le tessere color avorio scivolano lungo le corde del pianoforte. Colpisci il martelletto in feltro corrispondente quando una tessera entra nella zona dorata. Tre vite, un bonus combo e tre livelli di difficoltà (Facile/Medio/Difficile) per esercitarsi con la fila base dalla prima alla quinta elementare.
Una piazza da skate al crepuscolo, una volpe color ruggine su un longboard e una carta prompt color crema. Leggi la frase in inglese. Tocca la rampa che indica il linguaggio figurato corretto. Un grind riuscito fa guadagnare punti. Un errore fa scivolare la tavola. Progettato per similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole.
Confronta o ordina le frazioni in questa frenetica sfida matematica. Quale frazione è più grande? Toccale in ordine dalla più piccola alla più grande – sfida il tempo o sopravvivi con 3 vite!
Una luminosa macchinetta acchiappapupazzi piena di palline numerate. Trascina l'artiglio o tocca un premio. Afferra ogni pallina che sia un multiplo del fattore indicato sull'insegna. Un premio sbagliato costa una vita. Creato per esercitarsi con i multipli e il conteggio saltato della quarta elementare.
Trasforma qualsiasi parola in un'espansione creativa di acronimi! Scegli una parola tra 42 opzioni predefinite in 6 categorie — o digita la tua — quindi inserisci una parola per ogni lettera per creare il tuo acronimo unico. Confronta la tua creazione con un'alternativa divertente integrata.
Compila gli spazi vuoti con nomi, verbi, aggettivi e altro ancora per creare storie incredibilmente imprevedibili! Scegli tra modelli di avventura, fantascienza, fiabe, lavoro, cibo e scuola.
Genera istantaneamente carte di parole in stile Tabù! Ogni carta mostra una parola bersaglio e 5 parole suggerimento proibite. Sfoglia le carte, stampale o gioca a una partita Tabù dal vivo con timer direttamente nel tuo browser.
Gioca al classico gioco di indovinelli di parole dell'Impiccato! Scegli tra 7 categorie tra cui animali, frutta, paesi, spazio, sport e cibo. Indovina le lettere prima che l'uomo venga impiccato — usa un suggerimento se sei bloccato!
Gareggia contro un timer per scoprire parole mescolate! Digita la tua risposta, crea combo per punti bonus e scopri quante parole riesci a risolvere in 10 round. Scegli tra 7 categorie e 3 livelli di difficoltà.
Decifra lettere mescolate per formare la parola nascosta! Scegli tra 7 categorie e 3 livelli di difficoltà. Gareggia contro il tempo, usa suggerimenti e aumenta la tua serie di vittorie in questo divertente gioco di parole anagrammi.
Allena il tuo occhio geometrico! Viene disegnato un angolo sullo schermo usando due semirette da un vertice comune. Stima l'angolo in gradi, quindi conferma la tua risposta. Più la tua stima è vicina, più alto è il tuo punteggio: entro 2° otterrai un 'centro perfetto'!
Un boschetto al crepuscolo, baccelli di lettere in rame e una volpe affamata su un ramo muschioso. Digita il tasto della riga principale che appare appeso. Un colpo preciso fa cadere il baccello e nutre la volpe. Un errore fa tremare il boschetto e interrompe la serie. Pensato per gli alunni dalla prima alla quinta elementare che imparano a scrivere a tastiera con F, J, D, K, S, L, A e punto e virgola.
Un campo al tramonto, un canestro e palloni numerati sul pavimento. Un'equazione come x × 4 = 12 appare sopra il campo. Tocca il pallone che corrisponde alla x. Se fai canestro, la palla vola verso il cerchio. Se sbagli, senti il rumore del ferro e perdi una vita. Tre errori e la partita finisce. Progettato per le equazioni di primo grado della quinta elementare.
Ispirato a Nerdle: indovina l'equazione matematica nascosta un carattere alla volta in 6 tentativi. Ogni ipotesi deve essere un'equazione valida (il lato sinistro valuta uguale al lato destro). 🟩 Verde significa carattere corretto nella posizione corretta, 🟪 Viola significa carattere corretto ma posizione errata, ⬛ Grigio significa che non è presente nell'equazione.
Ti viene mostrata una tabella di coppie x → y: il tuo compito è identificare quale delle quattro formule ha generato i dati. Studia i numeri, individua il modello (lineare, quadratico, esponenziale, modulo?) e seleziona la formula corretta prima che scada il tempo. Nelle difficoltà Media e Difficile puoi anche 'sondare' valori x aggiuntivi per raccogliere più prove.
Entra in una tomba misteriosa e classifica iscrizioni luminose in frasi complete, frammenti e frasi "run-on" (giustapposte). Nelle stanze più difficili, dovrai trasformare linee spezzate in frasi compiute. Creato per alunni di quarta e quinta elementare che conoscono già le basi e desiderano una sfida grammaticale più avvincente.
Sei rinchiuso in una soffitta illuminata dalla luna. Tocca gli oggetti luminosi nel loft, scegli la parola che corrisponde a ogni indizio e sblocca la porta di rame con le lettere iniziali. Quando la parola segreta è completa, la porta si spalanca e potrai fuggire nel loft successivo.
Una chiusa di un canale all'alba, una chiatta di legno e un verbo dipinto sulla tela. Leggi la frase in inglese. Dirigiti verso le casse di lettere per aggiungerne, o sfiora il pettine di ferro per rimuoverne una, finché il verbo non concorda. Una forma corretta apre la chiusa. Una forma errata sbatte i portoni.
Una miniera di rame, un carico di numeri misti e un filone di rocce in strati uguali. Tocca le rocce per scoprire una gemma per ogni unità frazionaria. Quando le gemme corrispondono al numero misto, la frazione impropria si illumina. Creato per i numeri misti della quarta elementare.
Aiuta un geco ramato a saltare attraverso un canyon al crepuscolo. Una frazione come 1/2 appare sulla targa di suggerimento. Salta solo sui pilastri di arenaria che mostrano una frazione equivalente, come 2/4 o 3/6. Spazio, Salta, o un tocco sulla pietra fanno muovere il geco. Un errore ti fa cadere nel torrente e costa una vita. Otto salti sicuri portano al campo delle lanterne.
Un gioco puzzle matematico ispirato alla scala di parole: traccia un percorso attraverso una griglia di numeri 4×4, collegando celle adiacenti finché la loro somma non corrisponde esattamente all'obiettivo. 10 livelli, 3 vite e un punteggio elevato da inseguire — ogni catena è un nuovo puzzle.
Disponi una serie di numeri mescolati dal più piccolo al più grande toccandoli nell'ordine corretto. Gareggia contro il tempo o gioca in modalità sopravvivenza con tre livelli di difficoltà che coprono i numeri da 1 a 100.
Crea un breve programma utilizzando i blocchi Avanti, Gira a sinistra e Gira a destra, poi avvialo per far percorrere a uno scarabeo un sentiero isometrico e raccogliere tutte le mele. I bambini imparano le sequenze senza dover scrivere codice.
Fai acquisti nella piazza notturna di Plaza Till. Una banca in pelle mostra un totale da dividere in tre parti tra Parrucche, Animali e Orologi. Scegli $1 o $0,1 e versa quote uguali in ogni cassa fino al decimo. Divisione con decimali per la quinta elementare con punti cassa per mantenere il pavimento pulito.
Un gioco di classificazione numerica frenetico. Il numero è primo o composto? Gareggia contro il tempo e batti il tuo record!
Uno studio vetrario al crepuscolo, cornici di rame e prismi esagonali. Colora le sfaccettature per rappresentare un numero misto, come 1 1/6. Poi scrivi la frazione impropria sul banco di lavoro. Una colorazione precisa e una scrittura corretta ti faranno guadagnare punti. Ideale per esercitarsi con i numeri misti della quarta elementare.
Gioca a puzzle acrostici dove risolvi indizi di parole e le prime lettere di ogni risposta compongono una frase nascosta. Offre cinque categorie, tre livelli di difficoltà e un sistema di suggerimenti.
Risolvi enigmi crittografici decifrando messaggi segreti in cui ogni lettera è stata sostituita da un'altra. Include citazioni famose, proverbi, fatti scientifici ed estratti letterari con tre livelli di difficoltà.
Individua lo schema e completa il numero mancante! Ogni round mostra una sequenza matematica ben nota con il termine successivo nascosto. Identifica se si tratta di Fibonacci, numeri primi, quadrati perfetti, fattoriali o uno dei nove altri tipi di sequenze, quindi digita la tua risposta prima che scada il tempo.
Scopri affascinanti parole insolite ogni giorno! Impara definizioni, origini ed esempi, poi metti alla prova le tue conoscenze con quiz interattivi. Scegli tra sei categorie e tre livelli di difficoltà.
Una tipografia notturna. Distici in rima su una bozza color crema. Digita ogni lettera stampata prima che il cuneo di ferro scorra lungo il filo guida e colpisca il telaio. Include WPM in tempo reale, bonus serie positiva e livelli Facile/Medio/Difficile per la digitazione di frasi dalla seconda alla quinta elementare.
Una laguna al crepuscolo, una manta color mango e un'anguilla dispettosa gareggiano per uno scrigno di perle di rame. Sotto il canale appare un'equazione di primo grado come x − 20 = 8. Tocca la lanterna che rappresenta la x. Una risposta corretta ti fa avanzare. Un errore permette all'anguilla di avvicinarsi e ti costa una riserva d'ossigeno. Vince chi arriva per primo allo scrigno.
Un oggetto illustrato appare su un righello digitale: scegli la lunghezza corretta in pollici o centimetri interi tra quattro opzioni. Tre livelli di difficoltà progrediscono da piccoli oggetti solo in pollici a sfide di misurazione con unità miste.
Una rana salta su una linea numerica per atterrare nella posizione corretta per un dato numero o risultato aritmetico. Clicca o tocca la linea numerica per posizionare la rana nel punto giusto. Copre numeri, addizioni e sottrazioni con feedback visivo.
Esercitati con addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni con schede didattiche a tempo. Scegli la difficoltà Facile, Media o Difficile, tieni traccia della tua serie di risposte corrette e affina le tue abilità di calcolo mentale in soli 60 secondi!
Metti alla prova le tue abilità geometriche! Una forma viene disegnata sullo schermo con dimensioni indicate. Calcola l'area usando la formula corretta, quindi inserisci la tua risposta prima che il conto alla rovescia raggiunga lo zero. Le risposte corrette ottengono punti bonus per la velocità.
Un gioco di matematica veloce in cui risolvi equazioni prima che scada il conto alla rovescia per domanda. Scegli la difficoltà e le operazioni, sopravvivi con 3 vite e insegui il tuo record personale, salvato localmente così puoi sempre superarlo.
Sfida la CPU in una battaglia di rime a ritmo serrato! A turno, dì parole che fanno rima con la parola di partenza. Se sbagli, il tuo avversario vince il round. L'ultimo giocatore rimasto vince la battaglia!
Leggi un breve testo lungo il sentiero con una parola in evidenza, poi tocca il significato corrispondente nella griglia prima che la batteria della radio si esaurisca. Progettato per il vocabolario della scuola primaria: indizi dal contesto, sinonimi e una corsa al punteggio in tempo reale.
Gira il numero corretto di frittelle in modo che la padella corrisponda a una frazione dell'intero insieme. Gli studenti di quarta e quinta elementare toccano le frittelle e suonano il campanello quando sulla pila sono presenti 3/8 di 16 o 2/5 di 20. I round veloci rendono il concetto di frazione di un insieme una sfida dinamica, molto più coinvolgente di un foglio di esercizi.
Trova quante più parole puoi usando 7 lettere — ogni parola deve includere la lettera centrale! Presenta una griglia di lettere a nido d'ape, rilevamento pangrammi, un sistema di classifica a 10 livelli, suggerimenti e più livelli di difficoltà.
Allinea i blocchi Avanti, Gira a sinistra e Gira a destra, poi avvia il programma per far camminare una volpe su un percorso 3D sospeso e raccogliere tutte le stelle. Le svolte avvengono sul posto. I bambini imparano a creare sequenze e a gestire l'orientamento senza dover scrivere codice.
Dipingi metà di una griglia e osserva il riflesso speculare apparire automaticamente sull'altro lato. In modalità sfida, abbina schemi target per ottenere punti. Insegna le linee di simmetria, il riflesso e il ragionamento spaziale.
Misura la tua velocità di digitazione in parole al minuto (WPM) e l'accuratezza. Scegli tra brani divertenti o elenchi di parole casuali, seleziona un tema e imposta il tuo timer da 15 secondi a 2 minuti. Tieni traccia del tuo record personale!
Un porto notturno pieno di telegrammi. Trascina ogni foglietto nelle casse "Frase completa", "Frammento" o "Run-on", quindi premi Fatto. Creato per gli studenti di quarta e quinta elementare che hanno bisogno di classificare i tipi di frase, senza dover compilare la solita scheda.
Imposta un obiettivo di risparmio, guadagna denaro rispondendo a domande di matematica e guarda un salvadanaio visivo riempirsi verso il tuo obiettivo. Insegna la gratificazione ritardata e le abitudini di risparmio.
Confronta due prezzi per la stessa quantità di articoli e scegli il valore migliore. Introduce il concetto di prezzo unitario per le classi 3-5. Esercitati a trovare l'offerta migliore calcolando il prezzo per articolo.
Gestisci una bancarella al mercato — i clienti ti danno banconote e tu restituisci il giusto resto. Difficoltà crescente, dal semplice resto in monete alle transazioni con più banconote. Un gioco veloce di abilità finanziarie del mondo reale.
Stima il risultato di un'espressione matematica. Il giocatore con la previsione più vicina ottiene più punti - ottimo per divertirsi in multiplayer!
Trascina un gancio da carico in ottone lungo una trave portuale per sommare le frazioni su una retta numerica. Parti dal primo addendo, percorri la distanza del secondo e rilascia sulla somma. Tre vite, bonus serie positiva e livelli Facile / Medio / Difficile.
Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.
Immergiti nella Zuppa di Lettere! Ricevi una ciotola di lettere casuali e devi trovare quante più parole inglesi valide possibile. Gioca in modalità a tempo o rilassata attraverso tre livelli di difficoltà.