Paviliun Kain Perca
Potong kain berbentuk geometri di paviliun penjahit yang cerah. Pindahkan segitiga siku-siku untuk mengubah jajar genjang menjadi persegi panjang, atau bagi trapesium menjadi persegi panjang dan dua segitiga. Luas muncul otomatis setelah susunanmu selesai, menghubungkan setiap rumus dengan potongan yang terlihat.
Amati potongan
Permainan langsung dimulai. Perhatikan bangun dan ukuran yang ditampilkan. Tinggi adalah jarak tegak lurus antara alas-alas sejajar, bukan sisi miring.
Pilih garis potong
Ketuk garis putus-putus pada kain, atau gunakan Tab dan Enter. Pada jajar genjang, potong sebuah segitiga siku-siku. Pada trapesium, buat dua potongan tegak lurus di ujung-ujung alas atas.
Selesaikan susunan
Pindahkan segitiga jajar genjang ke ruang kosong di ujung seberang. Trapesium terpisah otomatis setelah potongan benar kedua. Pilihan yang salah memberi petunjuk dan tetap pada potongan yang sama.
Baca luasnya
Model yang selesai menghitung luas untukmu. Baca alas × tinggi untuk persegi panjang hasil susunan ulang, atau jumlahkan luas persegi panjang dan kedua segitiga untuk trapesium. Tidak perlu mengetik jawaban atau menekan tombol pemeriksaan tambahan.
Potongan berikutnya dan Main lagi
Pilih Potongan berikutnya setelah setiap susunan selesai. Setelah enam potongan, Main lagi mengatur ulang Skor dan Beruntun lalu membagikan permainan baru. Terbaik tetap tersimpan. Gunakan Bisukan atau Suara untuk mengatur musik.
Potong sepanjang tinggi
Pilih garis putus-putus pada kain. Potongan tegak lurus menghasilkan segitiga siku-siku yang diperlukan untuk menyusun ulang bangun. Garis miring memberikan petunjuk khusus dan kesempatan mencoba lagi.
Pindahkan tanpa mengubah luas
Setelah memotong jajar genjang, ketuk ruang kosong di ujung seberang. Segitiga bergeser ke tempatnya, membentuk persegi panjang dengan alas, tinggi, dan luas yang sama.
Bagi trapesium
Potong ke bawah dari kedua ujung alas atas. Potongan bergeser menjauh, memperlihatkan persegi panjang di tengah dan dua segitiga siku-siku. Luas masing-masing dan jumlahnya muncul otomatis.
Enam potongan setiap permainan
Kerjakan enam potongan yang bergantian antara jajar genjang dan trapesium. Ukuran bervariasi dan jajar genjang bisa miring ke dua arah. Main lagi mengambil tantangan baru dari kumpulan yang diacak.
Raih skor sambil mencoba lagi
Setiap potongan yang selesai mendapat 100 poin. Kesalahan mengatur ulang Beruntun tetapi tidak mengurangi poin. Terbaik dan pilihan Suara disimpan di peramban ini; permainan yang sedang berlangsung tidak disimpan.
Paviliun Kain Perca adalah permainan luas dengan kegiatan langsung untuk pelajaran kelas enam tentang jajar genjang dan trapesium. Potongan kain membentuk model geometri yang tepat di atas meja kerja bergambar. Pemain memutuskan tempat memotong dan memindahkan potongan; model yang selesai menyediakan perhitungannya. Misalnya, jajar genjang dengan alas 6 cm dan tinggi tegak lurus 4 cm menjadi persegi panjang berukuran 6 cm kali 4 cm. Luasnya 6 × 4 = 24 cm². Trapesium dengan alas atas 4 cm, alas bawah 8 cm, tinggi 3 cm, dan perpanjangan 2 cm di kedua sisi terbagi menjadi persegi panjang seluas 12 cm² dan dua segitiga seluas 3 cm². Luas totalnya 12 + 3 + 3 = 18 cm². Memotong dan memindahkan kain tidak pernah menambah atau mengurangi luas.
Pahami arti tinggi
Potongan tegak lurus dan tanda siku-siku membedakan tinggi dari sisi miring, membantu mengatasi kesalahan umum dalam menghitung luas.
Lihat mengapa alas kali tinggi berlaku
Memindahkan segitiga mengubah bentuk luar jajar genjang menjadi persegi panjang tanpa kehilangan kain sedikit pun.
Hubungkan bagian dengan keseluruhan
Potongan berwarna pada trapesium langsung sesuai dengan suku persegi panjang dan segitiga dalam perhitungan luasnya.
Berlatih tanpa hitung mundur
Tidak ada batas waktu atau nyawa. Coba lagi garis potong, amati hasilnya, dan lanjutkan sesuai kecepatanmu dengan tetikus, sentuhan, atau papan ketik.
Setiap permainan berisi tiga jajar genjang dan tiga trapesium secara bergantian. Ukurannya bervariasi dan jajar genjang bisa miring ke kiri atau kanan. Trapesium memiliki alas atas mendatar yang lebih pendek daripada alas bawah.
Tidak. Kamu memilih garis potong dan, untuk jajar genjang, tempat tujuan segitiga. Permainan menghitung luas secara otomatis dari susunan yang selesai.
Susunan ini memerlukan segitiga siku-siku yang dibentuk oleh tinggi tegak lurus. Garis miring yang ditampilkan tidak menghasilkan segitiga siku-siku yang diperlukan untuk melengkapi persegi panjang atau memisahkan persegi panjang di tengah trapesium.
Setiap potongan yang selesai menambah 100 pada Skor. Beruntun menghitung potongan berturut-turut yang selesai tanpa kesalahan; potongan atau penempatan yang salah mengaturnya ulang. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini. Ada enam potongan, jadi permainan yang selesai mendapat 600 meskipun kamu perlu mencoba lagi.
Skor dan Beruntun kembali ke nol, dan enam potongan baru diambil dari kumpulan ukuran valid yang diacak. Terbaik dan pilihan Suara tetap tersimpan. Memuat ulang juga memulai permainan baru; potongan yang belum selesai tidak dipulihkan.
Bisa. Ketuk garis putus-putus dan ruang tujuan pada tablet, klik dengan tetikus, atau gunakan Tab untuk memfokuskan kontrol dan Enter atau Spasi untuk mengaktifkannya. Tidak perlu menyeret atau mengetik jawaban.