BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Jangkauan, Kuartil, dan Simpangan Mutlak Rata-Rata

Jangkauan, Kuartil, dan Simpangan Mutlak Rata-Rata

Laboratorium Kunang-Kunang

Ikuti pelajaran ukuran penyebaran dengan lima kunang-kunang yang mewakili 1, 3, 5, 7, 9. Cari jangkauan, tentukan rata-rata, kumpulkan jarak untuk menghitung simpangan mutlak rata-rata, lalu bagi data untuk menemukan kuartil dan jangkauan antarkuartil. Studi pertama menyorot tepat bagian yang harus diketuk; studi berikutnya memakai data baru.

MatematikaPengukuran6th Grade

Lainnya seperti ini

Volume dengan Rusuk Pecahan

Volume dengan Rusuk Pecahan

Bengkel Balok Es
Jaring-Jaring dan Luas Permukaan

Jaring-Jaring dan Luas Permukaan

Bengkel Jaring-Jaring
Luas Poligon

Luas Poligon

Bengkel Layang-Layang
Luas Segitiga dan Tinggi Tegak Lurus

Luas Segitiga dan Tinggi Tegak Lurus

Bengkel Layar
Harga per Ounce dan Mil per Jam

Harga per Ounce dan Mil per Jam

Depot Tarif Satuan
Luas Jajar Genjang dan Trapesium

Luas Jajar Genjang dan Trapesium

Paviliun Kain Perca

Cara bermain Laboratorium Kunang-Kunang

  1. 1

    Mulai dengan Jangkauan

    Ketuk nilai terkecil, lalu pilih Langkah berikutnya. Ketuk nilai terbesar untuk membentangkan jaring dan melihat jangkauan. Pada studi pertama tiang yang disorot adalah 1 dan 9.

  2. 2

    Cari Rata-rata

    Pilih Langkah berikutnya untuk melihat kelima nilai dijumlahkan lalu dibagi 5. Ketuk tiang rata-rata; contoh awal memakai 5. Pilih Langkah berikutnya lagi.

  3. 3

    Kumpulkan jaraknya

    Ketuk setiap kunang-kunang yang disorot secara bergiliran. Baca jaraknya dari rata-rata. Setelah lima kunang-kunang, permainan menunjukkan penjumlahan lengkap dan membaginya dengan 5 untuk menampilkan Simpangan mutlak rata-rata.

  4. 4

    Bagi pada Median

    Pilih Langkah berikutnya dan ketuk nilai data tengah. Keluarkan nilai itu dari Separuh bawah dan Separuh atas. Pilih Langkah berikutnya, gunakan rata-rata pasangan bawah yang ditampilkan untuk menempatkan Q1, lalu lanjutkan dan tempatkan Q3 dari pasangan atas.

  5. 5

    Bandingkan dan lanjutkan

    Jaring terakhir menunjukkan Q3 dikurangi Q1. Baca ringkasan ketiga ukuran, lalu pilih Studi lapangan baru. Atur ulang mengembalikan contoh pelajaran dan menghapus skor saat ini sambil mempertahankan Terbaik.

Fitur Utama

  • Ikuti pelajaran

    Tujuh langkah singkat mempertahankan urutan dan contoh awal pelajaran. Jangkauan lebih dahulu, lalu simpangan mutlak rata-rata, dan terakhir kuartil.

  • Satu tindakan yang jelas

    Pilih nilai terkecil, lalu terbesar. Studi pertama menyebut dan menyorot tiang yang diperlukan. Setiap langkah selesai menunggu Langkah berikutnya.

  • Lihat setiap simpangan

    Perhitungan rata-rata tetap terlihat sebelum pengumpulan. Ketuk satu kunang-kunang yang disorot setiap kali; jarak mutlaknya ditampilkan, dan kelima jarak tetap ada dalam penjumlahan.

  • Pahami pembagian data

    Median ditampilkan terpisah dari pasangan bawah dan atas. Q1 dan Q3 masing-masing punya langkah sendiri dengan pasangan dan rata-ratanya ditampilkan.

  • Latihan baru dan rekor tersimpan

    Studi lapangan baru menghasilkan kumpulan simetris lain berisi lima nilai. Setiap langkah selesai menambah 100 poin. Kesalahan mengatur ulang Beruntun tanpa mengurangi poin. Terbaik dan pilihan suara disimpan di peramban ini.

Apa itu Laboratorium Kunang-Kunang?

Laboratorium Kunang-Kunang adalah permainan statistika terpandu yang mengikuti urutan pelajaran: jangkauan, simpangan mutlak rata-rata, lalu kuartil dan jangkauan antarkuartil. Setiap studi memakai lima nilai terurut. Tiang bernomor menentukan posisi jaring ukur dan lampu pengumpul; kunang-kunang bergerak ke rata-rata saat jarak mutlaknya dikumpulkan. Studi pertama memakai data pelajaran: 1, 3, 5, 7, 9. Jangkauan adalah 9 − 1 = 8. Rata-rata adalah (1 + 3 + 5 + 7 + 9) ÷ 5 = 5. Jaraknya 4, 2, 0, 2, 4 dengan jumlah 12, sehingga simpangan mutlak rata-rata adalah 12 ÷ 5 = 2,4. Keluarkan median 5 dari kedua separuh. Q1 = (1 + 3) ÷ 2 = 2, Q3 = (7 + 9) ÷ 2 = 8, dan jangkauan antarkuartil = 8 − 2 = 6.

Mengapa menyelidiki sebaran dengan kunang-kunang?

  • 1

    Kenali contohnya

    Mulai dengan lima nilai dan hasil yang sama seperti dalam pelajaran, sehingga kegiatan memperkuat penjelasan.

  • 2

    Hubungkan gerakan dengan jarak

    Amati setiap kunang-kunang menuju rata-rata. Jarak di kiri dan kanan tidak negatif, dan nilai tengah menyumbang nol.

  • 3

    Bedakan simpangan dari jangkauan

    Pada studi pertama jangkauan adalah 8, sedangkan simpangan mutlak rata-rata 2,4. Penjumlahan dan pembagian yang terlihat menjelaskan perbedaannya.

  • 4

    Bangun kuartil bertahap

    Tentukan median sebelum memilih Q1 dan Q3. Mengeluarkan median menyisakan dua nilai di setiap separuh, seperti dalam pelajaran.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ini mengikuti pelajaran?

Ya. Permainan dimulai dengan 1, 3, 5, 7, 9 dan mengikuti jangkauan, rata-rata, jarak mutlak, simpangan mutlak rata-rata, median, Q1, dan Q3. Studi pertama menyorot tiang yang diperlukan dan menyebut nilainya.

Objek mana yang harus diketuk?

Ketuk tiang bernomor saat memilih nilai. Pada langkah jarak, ketuk hanya kunang-kunang yang disorot. Gunakan Langkah berikutnya setelah suatu tindakan selesai; tidak perlu menyeret atau mengetik.

Bagaimana kuartil ditentukan?

Ada lima nilai terurut. Keluarkan nilai tengah, yaitu median. Q1 adalah rata-rata pasangan bawah dan Q3 rata-rata pasangan atas. Jangkauan antarkuartil adalah Q3 dikurangi Q1. Tiang setengah nilai hanya muncul pada langkah kuartil.

Bagaimana simpangan mutlak rata-rata dihitung?

Cari rata-rata, lalu setiap jarak mutlak darinya. Pada contoh awal, jarak 4, 2, 0, 2, 4 berjumlah 12. Bagi dengan lima nilai: 12 ÷ 5 = 2,4. Permainan menampilkan penjumlahan dan hasilnya secara otomatis.

Apa yang terjadi setelah kesalahan?

Petunjuk meminta kamu memeriksa nilai dan perhitungan. Kamu tetap di langkah yang sama dan boleh mencoba lagi. Beruntun diatur ulang, tetapi poin tetap. Tidak ada nyawa atau pengatur waktu.

Apa yang berubah setelah studi pertama?

Studi lapangan baru menghasilkan kumpulan simetris lain berisi lima nilai dengan rata-rata bilangan bulat. Sorotan tiang awal dihilangkan, tetapi perhitungan dan panduan pengumpulan satu per satu tetap ada. Setiap studi selesai menghasilkan 700 poin.

Bisakah memakai papan ketik atau membisukan musik?

Ya. Tab memfokuskan kontrol; Enter atau Spasi mengaktifkan tombol yang difokuskan. Bisukan menghentikan musik lembut dan Nyalakan suara mengembalikannya. Peramban menyimpan pilihan suara dan skor Terbaik.

0main
Jangkauan, Kuartil, dan Simpangan Mutlak Rata-RataMain