Papan menampilkan dua kelompok anak anjing yang jumlahnya sama, dari 6 sampai 9. Setiap kelompok diberi label angka itu. Lalu ada tanda tambah dan satu anak anjing lagi berlabel 1. Sebut dua kali lipat tambah satu. Ketuk dua kali lipat tambah satu. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk kelas 1.
Mulai
Ketuk Mulai. Sebut dua kali lipat tambah satu.
Tambah satu
Lihat dua kelompok itu. Jumlahnya sama. Satu anak anjing lagi diberi label 1.
Dua kali lipat tambah satu
Ketuk dua kali lipat tambah satu.
Skor
Ketukan yang benar menambah Skor dan Beruntun. Ketukan yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik adalah satu skor yang tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Sebut dua kali lipat tambah satu.
Dua kelompok anak anjing jumlahnya sama, dari 6 sampai 9, dan setiap kelompok punya label angkanya. Satu anak anjing lagi diberi label 1. Sebut dua kali lipat tambah satu. Ketuk dua kali lipat tambah satu.
Pasangan baru tiap ronde
Setiap Mulai menampilkan dua kelompok baru yang jumlahnya sama, plus satu anak anjing berlabel 1. Sebut dua kali lipat tambah satu. Ketuk dua kali lipat tambah satu.
Skor dan Beruntun
Ketukan yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Ketukan yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik adalah satu skor yang tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Dua kali lipat tambah satu adalah permainan kelas 1. Sebut dua kali lipat tambah satu. Ketuk dua kali lipat tambah satu.
Dua kali lipat tambah satu
Sebut dua kali lipat tambah satu. Ketuk dua kali lipat tambah satu.
Kelompoknya berganti
Setiap Mulai menampilkan dua kelompok baru yang jumlahnya sama, plus satu anak anjing berlabel 1. Ketuk dua kali lipat tambah satu.
Salah yang terasa
Ketukan yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Ketukan yang benar berubah hijau dan menambah Skor.
Lihat dua kelompok itu. Jumlahnya sama. Satu anak anjing lagi diberi label 1. Ketuk dua kali lipat tambah satu.
Kelompoknya 6, 7, 8, atau 9, plus satu. Sebut dua kali lipat tambah satu. Ketuk dua kali lipat tambah satu.
Ketukan yang benar menambah Skor. Beruntun membuat ketukan benar berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah menghapus Beruntun. Terbaik adalah satu skor yang tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah di samping hati. Ketuk tombol untuk beralih.
Dua kali lipat tambah satu untuk kelas 1. Sebut dua kali lipat tambah satu.