BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Desimal pada Garis Bilangan

Desimal pada Garis Bilangan

Pelabuhan Udara Desimal

Arahkan kapal udara pembawa paket ke suatu desimal pada garis bilangan di tepi laut. Pilih lampu pendaratan lalu tekan Kirim paket. Delapan pengiriman tanpa batas waktu melatih persepuluhan, tampilan dekat perseratusan, dan bilangan lebih dari satu, disertai petunjuk arah setelah salah serta bilangan baru saat bermain lagi.

MatematikaKepekaan AngkaKelas 4

Lainnya seperti ini

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Permainan Teka-teki Nilai Tempat

Angka Berapakah Aku?
Permainan Klasifikasi Bilangan Prima

Permainan Klasifikasi Bilangan Prima

Bilangan Prima atau Bukan?
Game Menyeberangi Kelipatan

Game Menyeberangi Kelipatan

Cinder Cross
Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Prima atau komposit dengan baris sama banyak

Faktor Kunang-Kunang

Cara Bermain Pelabuhan Udara Desimal

  1. 1

    Baca Kirim ke

    Pengiriman pertama langsung muncul. Baca desimal tujuan dan label Setiap jarak. Periksa kedua ujung untuk mengetahui apakah dermaga mewakili satu satuan utuh atau tampilan dekat satu persepuluh.

  2. 2

    Pilih lampu pendaratan

    Hitung jarak yang sama dari ujung kiri lalu ketuk atau klik lampu yang sesuai. Kapal udara terbang ke atasnya. Pengguna papan ketik dapat memakai Tab untuk memilih lampu lalu Enter atau Spasi; panah Kiri dan Kanan berpindah antarlampu.

  3. 3

    Kirim paket

    Tekan Kirim paket. Untuk 0.65 pada garis dari 0.6 hingga 0.7, pilih jarak kelima karena 0.6 + 5 × 0.01 = 0.65. Paket turun jika posisinya cocok.

  4. 4

    Gunakan umpan balik

    Kesalahan memberitahukan desimal yang dipilih dan arah yang perlu dituju. Pilih lampu lain lalu coba lagi. Pengiriman benar menampilkan nilai awal ditambah jumlah jarak dikali ukuran tiap jarak.

  5. 5

    Selesaikan rute

    Pilih Pengiriman berikutnya setelah setiap keberhasilan. Setelah delapan paket, pilih Pengiriman baru untuk bilangan yang baru. Bisukan dan Nyalakan suara mengendalikan musik latar yang pelan.

Fitur Utama

  • Terbang ke lampu pendaratan

    Pilih satu dari sebelas lampu yang berjarak sama di dermaga. Kapal udara bergerak ke atas posisi itu. Tekan Kirim paket untuk memeriksa posisinya dan menurunkan muatan ke dermaga jika benar.

  • Persepuluhan dan perseratusan

    Putaran persepuluhan menampilkan satu satuan utuh yang dibagi menjadi sepuluh jarak sebesar 0.1. Putaran perseratusan memperbesar satu persepuluh menjadi sepuluh jarak sebesar 0.01. Garis ringkasan kecil menunjukkan letak interval yang diperbesar.

  • Melampaui satu

    Rute dimulai di bawah satu dan kemudian mengunjungi desimal antara satu dan tiga. Label ujung dan titik tengah membantu menghitung jarak yang sama tanpa memberi label pada setiap kemungkinan jawaban.

  • Umpan balik dan poin

    Pengiriman benar mendapat 100 poin pada percobaan pertama atau 60 setelah pernah salah. Kesalahan menampilkan desimal yang dipilih, memberi petunjuk ke kiri atau kanan, dan mengatur Beruntun ke nol. Menyelesaikan pengiriman menambah Beruntun satu.

  • Rute baru dengan delapan tujuan

    Pengiriman baru memulai rute baru dan mengatur Skor serta Beruntun ke nol. Terbaik dan pilihan suara tetap tersimpan di peramban ini. Tidak ada penghitung waktu dan percobaan ulang tidak dibatasi.

Apa itu Pelabuhan Udara Desimal?

Pelabuhan Udara Desimal adalah permainan garis bilangan desimal kelas empat yang terhubung ke pelajaran Desimal pada Garis Bilangan. Pemain memindahkan kapal udara di atas dermaga kayu dan mengirim paket pada desimal yang diminta. Setiap dermaga memiliki sepuluh jarak yang sama dan sebelas lampu pendaratan. Misalnya, tampilan dekat perseratusan dapat membentang dari 0.6 hingga 0.7. Setiap jarak bernilai 0.01, sehingga 0.65 terletak lima jarak di kanan 0.6. Penalaran yang sama menempatkan 1.37 tujuh jarak setelah 1.3 pada tampilan dekat dari 1.3 hingga 1.4. Sebaliknya, putaran persepuluhan memakai jarak 0.1 sepanjang satu satuan utuh. Setiap rute delapan pengiriman berisi dua tugas persepuluhan di bawah satu, dua tugas perseratusan di bawah satu, dua tugas persepuluhan di atas satu, dan dua tugas perseratusan di atas satu. Bilangan diambil dari kumpulan yang beragam tanpa pengulangan dalam satu rute. Tidak ada pengetikan atau hitung mundur.

Mengapa Bermain Pelabuhan Udara Desimal?

  • 1

    Baca skala sebelum menghitung

    Pergantian jarak 0.1 dan 0.01 membuat ujung dan ukuran interval penting diperhatikan. Sepuluh jarak yang sama dapat mewakili satu satuan utuh atau hanya satu persepuluh.

  • 2

    Hubungkan tampilan dekat dengan garis utuh

    Ringkasan menyoroti interval yang ditampilkan pada garis dari nol sampai tiga, sehingga tampilan dekat perseratusan dapat ditempatkan dalam konteks bilangan yang lebih luas.

  • 3

    Percaya diri dengan bilangan di atas satu

    Pengiriman berikutnya mempertahankan penalaran jarak yang sama sambil mengubah bagian bilangan bulat. Desimal tetap merupakan posisi pada garis yang berkelanjutan.

  • 4

    Belajar dari kesalahan

    Petunjuk arah dan percobaan ulang tanpa batas memungkinkan pemain memperbaiki lokasi. Persamaan yang selesai menghubungkan ujung awal, jumlah jarak, dan desimal tujuan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Desimal apa yang muncul?

Tujuan persepuluhan selalu berada di dalam interval 0 sampai 1, 1 sampai 2, atau 2 sampai 3, bukan pada ujungnya. Tujuan perseratusan berada di dalam interval satu persepuluh di bawah tiga. Setiap rute mencakup kedua skala di bawah dan di atas satu.

Mengapa hanya beberapa lampu berlabel?

Kedua ujung dan titik tengah diberi label agar pemain berlatih menghitung jarak yang sama. Setiap jarak menunjukkan 0.1 atau 0.01. Memilih lampu menampilkan desimalnya sebelum Kirim paket ditekan.

Bagaimana Skor, Beruntun, dan Terbaik dihitung?

Setiap pengiriman benar memberi 100 poin jika belum pernah salah, atau 60 setelah salah dalam pengiriman itu. Kesalahan mengatur Beruntun ke nol; setiap pengiriman benar menambah satu. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini. Rute sempurna menghasilkan 800.

Bisakah mencoba ulang atau bermain lagi?

Ya. Kesalahan membuat pengiriman saat ini tetap terbuka tanpa batas nyawa. Pengiriman berikutnya melanjutkan setelah berhasil. Setelah delapan keberhasilan, Pengiriman baru membuat rute delapan tujuan lainnya dan mengatur Skor serta Beruntun ke nol, sambil mempertahankan Terbaik.

Kontrol dan pilihan suara apa yang didukung?

Sentuhan, tetikus, dan papan ketik memakai lampu pendaratan serta tombol yang sama. Tab dan Enter atau Spasi mengaktifkan kontrol, sedangkan Kiri dan Kanan menavigasi lampu. Bisukan dan Nyalakan suara menyimpan pilihan suara; musik berhenti sementara ketika permainan tersembunyi.

0main
Desimal pada Garis BilanganMain