Faktor Kunang-Kunang
Setiap taman membawa satu jumlah kunang-kunang, dan pemain menyebut jumlah itu prima atau komposit. Di atas tertulis Taman 1 / 8, dan petunjuknya berbunyi Coba baris sama banyak, lalu pilih lentera. Skor, Beruntun, dan Terbaik tetap di kepala selama delapan taman.
1. Uji baris sama banyak
Baca Taman 1 / 8 dan tugas 6 kunang-kunang · prima atau komposit? Pertanyaannya Bisakah 6 kunang-kunang membentuk 2 baris sama banyak? Baris langkah berkata 1. Uji baris sama banyak. Ketuk Coba 2 baris. Layar menunjukkan kedua kalimat ini: Ketuk tombol besar untuk memindahkan kunang-kunang. Lalu pilih lentera.
Baca sisanya
Persamaan menuliskan jumlah baris, berapa di tiap baris, dan sisanya. Pada 9 kunang-kunang, Coba 2 baris menampilkan 2 baris × 4 tiap baris + sisa 1. Umpan baliknya berbunyi Sisa 1. Selanjutnya, coba 3 baris. Tombol berikutnya adalah Coba 3 baris. Jika tidak ada yang tersisa, petunjuknya Baris sama banyak, tanpa sisa → Komposit. Jika hitungan terakhir masih menyisakan kunang-kunang, petunjuknya Hanya 1 dan dirinya sendiri → Prima.
2. Pilih rumah
Ketuk Prima atau Komposit sesuai petunjuk. Pada taman 1 kunang-kunang judulnya adalah 1 hanya memiliki satu faktor. Lenteranya Bukan keduanya, dengan petunjuk Hanya satu faktor → Bukan keduanya. Mengetuk lentera sebelum uji baris mengguncang padang, dan baris berkata Pertama, ketuk tombol besar untuk mencoba baris sama banyak.
Taman berikutnya
Umpan baliknya berkata Lenteranya menyala! dan angka itu masuk ke Skor. Ketuk Taman berikutnya. Setelah Taman 8 / 8 layar berkata Taman bercahaya! dan 8 / 8 taman menyala. Main lagi, atau Mulai ulang di tengah permainan, membuka delapan baru dengan Skor 0. Terbaik menyimpan angka tertinggi di peramban ini.
Satu jumlah baris setiap kali
Taman dengan 1 atau 2 kunang-kunang menyembunyikan tombol baris. Di taman lain tombol itu mulai pada Coba 2 baris dan hanya bergeser selama masih ada sisa. Ia berhenti pada bilangan pertama yang membagi habis, atau pada bilangan bulat terbesar yang kuadratnya tidak lebih besar dari jumlahnya.
Prima, Komposit, atau Bukan keduanya
Lentera Prima berkata Tepat dua faktor: 1 dan dirinya sendiri. Lentera Komposit berkata Lebih dari dua faktor. Bukan keduanya adalah pondok, dan hanya muncul pada 1 kunang-kunang, saat baris sudah berkata 2. Pilih rumah.
Yang masuk ke Skor
Tanpa kesalahan, saat taman lepas Beruntun naik dulu satu. Angka yang masuk adalah 60 ditambah 10 kali Beruntun itu, dan tambahan 10 berhenti di 50. Permainan bersih memunculkan +70, +80, +90, +100, lalu +110, dan sejak taman kelima +110 tetap. Delapan taman bersih berjumlah 780. Kesalahan membuat Beruntun menjadi 0. Lentera yang benar setelah itu membuat Beruntun 1 dan menambah +40. Taman bersih berikutnya adalah Beruntun 2 dan +80.
Delapan taman, lalu set baru
Baris berjalan dari Taman 1 / 8 sampai Taman 8 / 8. Kunjungan pertama adalah 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, lalu 13 kunang-kunang, urut begitu. Main lagi dan Mulai ulang menyusun delapan baru, dan selalu menaruh 1 serta 2 sebagai taman ketiga dan keempat.
Faktor Kunang-Kunang mengelompokkan delapan jumlah kunang-kunang. Jika kunang-kunang muat dalam baris sama banyak dan tidak ada sisa, jumlah itu komposit. Jika faktornya hanya 1 dan jumlah itu sendiri, jumlah itu prima. 1 bukan keduanya, dan rumahnya pondok, karena 1 hanya memiliki satu faktor. Taman 1 / 8 punya 6 kunang-kunang. Tugasnya berbunyi 6 kunang-kunang · prima atau komposit? dan pertanyaannya Bisakah 6 kunang-kunang membentuk 2 baris sama banyak? Baris langkahnya berkata 1. Uji baris sama banyak. Coba 2 baris menampilkan 2 baris × 3 tiap baris + sisa 0. Petunjuknya berkata Baris sama banyak, tanpa sisa → Komposit. Setelah lentera Komposit, persamaan menutup dengan Tidak ada sisa! 2 × 3 = 6. Jadi, 6 adalah bilangan komposit. Umpan baliknya Lenteranya menyala!
Sisa tetap kelihatan
Kunang-kunang yang tidak mengisi satu baris duduk di kotak putus-putus di bawah baris, dan setiap baris penuh menunjukkan jumlahnya. Persamaan memakai angka yang sama: baris, tiap baris, dan sisa.
Petunjuk dan lentera berkata sama
Prima membawa Tepat dua faktor: 1 dan dirinya sendiri. Komposit membawa Lebih dari dua faktor. Lentera yang tidak cocok membiarkan taman tetap terbuka dan berkata Lihat petunjuk di atas, lalu pilih rumah yang sesuai. Petunjuk taman itu ikut tertulis di baris yang sama.
1 dan 2 tanpa uji baris
Baris terbuka pada 2. Pilih rumah. Untuk 1, baris berkata 1 hanya memiliki satu faktor: 1. Tempatnya di pondok. Untuk 2, baris berkata 2 memiliki tepat dua faktor: 1 dan 2.
Setiap taman bisa selesai
Tidak ada batas waktu dan tidak ada nyawa. Kesalahan hanya mengguncang padang, membuat Beruntun menjadi 0, dan angka taman itu menjadi +40 dengan Beruntun 1. Lentera yang benar tetap menyala, dan Taman berikutnya tetap maju. Pada taman kelima kunjungan pertama, dengan 9 kunang-kunang, umpan baliknya Sisa 1. Selanjutnya, coba 3 baris. Taman kedua, dengan 7 kunang-kunang, menutup dengan Faktornya hanya 1 dan 7. Jadi, 7 adalah bilangan prima.
Kunjungan pertama adalah 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, lalu 13. Main lagi dan Mulai ulang memilih satu dari 4, 6, 8, 10, 12; satu dari 5, 7, 11, 13; lalu 1; lalu 2; satu dari 9, 15, 21, 25; satu dari 11, 13, 17; satu dari 10, 14, 18, 20, 22, 24; dan satu dari 13, 17, 19, 23. 1 dan 2 selalu menjadi taman ketiga dan keempat. Memuat ulang halaman mengembalikan daftar pertama dan membuat Skor 0. Terbaik tetap.
Padang berguncang. Umpan balik berkata Lihat petunjuk di atas, lalu pilih rumah yang sesuai, dan menambahkan petunjuk taman itu. Taman tetap terbuka. Kesalahan membuat Beruntun menjadi 0. Saat lentera yang benar menyala, Beruntun menjadi 1 dan taman itu menambah +40 pada Skor. Taman bersih berikutnya adalah Beruntun 2 dan menambah +80. Mengetuk lentera sebelum uji baris juga mengguncang padang, dan baris berkata Pertama, ketuk tombol besar untuk mencoba baris sama banyak.
1 hanya memiliki satu faktor. Prima meminta tepat dua faktor, 1 dan dirinya sendiri. Komposit meminta lebih dari dua. Pondok Bukan keduanya hanya muncul di taman 1 kunang-kunang, dengan petunjuk Hanya satu faktor → Bukan keduanya. Taman lain menunjukkan lentera Prima dan Komposit. Judul taman 1 adalah 1 hanya memiliki satu faktor.
Kedelapan taman dimainkan. Tidak ada batas waktu dan tidak ada nyawa. Layar lalu berkata Taman bercahaya! dan 8 / 8 taman menyala, dengan Skor dan jumlahnya. Main lagi, dan Mulai ulang selama permainan, keduanya memulai set baru di 0. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini. Permainan bersih mencapai 780.
Kelas empat dan kelas lima. Setiap taman adalah pemeriksaan faktor: baris sama banyak, sisa, dan pilihan Prima, Komposit, atau Bukan keduanya.