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Une crête de granite nomme un mode sur le cairn : Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. Les pierres sont des hauteurs. Grimpe en touchant le degré suivant, de 1 à 8. Un pas faux est Chute d'un rebord. Finis la crête quatre fois. Travail de hauteur de lycée sur une montagne, pas des boutons de réponse.
Un porche du soir. Un papillon de nuit tape des tubes de cuivre dans un air court. Écoute, puis Tape les tubes dans le même ordre. Quatre tubes pentatoniques pendent au-dessus du bardage : C, E, G et A. Huit Échos gagnent. Trois Le papillon tombe terminent la manche. Score et Série montent avec chaque écho propre.
Une dune blanchie et un cerf-volant corail sur une ficelle. Un ton joue Aigu ou Grave. Tire le cerf-volant en le glissant, puis lâche dans la bande nuage Aigu ou la bande dune Grave pour coller au ton. Belle levée ! claque le cerf-volant dans la bande et fait grandir Score et Série. Volettement ! fait tomber le cerf-volant et coûte une vie. Dix Levées ou trois ratés terminent la manche. Facile utilise des octaves lointaines et un ton lent. Moyen est G3 vs D5. Difficile est encore plus près avec un ton court.
Un phare d'ardoise. Une gamme courte ou un accord joue. Majeur veut Soleil. Mineur veut Tempête. Tire la girouette Haut pour Soleil ou Bas pour Tempête — la scène reste ardoise jusqu'à ce que tu t'engages. Un Tire juste est Tourné ! Le mauvais sens est Raté. Dix Changements atteignent Port clair.
Mares de marée. Deux coquilles dérivent et jouent des hauteurs. Glisse-les ensemble dans Pareil si elles correspondent. Glisse-les à part sur les rochers Sépare si elles diffèrent. Dix Paires terminent la marée. Trois Claque de vague l'arrêtent. Score et Série montent avec chaque tri net.
Une serre. Des pas de pierre avec do re mi sont dans la mousse. Une courte phrase pentatonique joue. Fais Hop sur les pierres dans l'ordre. Un succès allume la pierre et Pousse ! sort. Un raté, c'est Glissade ! dans la mousse. Facile, c'est 3 notes avec lueur d'aide. Moyen, c'est 4 sans lueur. Difficile, c'est 5, plus vite. Score, Série, Pas, trois vies et Record. do re mi restent des mots d'exercice.
Un canyon rouillé, deux rebords et une corde dont la largeur est l'intervalle que tu entends. Écoute deux tons, glisse le grimpeur sur la corde qui correspond, puis Saut. Un petit écart est un m2. Un grand écart est un P8. Atteins le rebord loin pour Score et Série. Une mauvaise corde est Chute ! dans l'ombre.