Un phare d'ardoise. Une gamme courte ou un accord joue. Majeur veut Soleil. Mineur veut Tempête. Tire la girouette Haut pour Soleil ou Bas pour Tempête — la scène reste ardoise jusqu'à ce que tu t'engages. Un Tire juste est Tourné ! Le mauvais sens est Raté. Dix Changements atteignent Port clair.
Allume la lampe
Touche Facile, Moyen ou Difficile. Puis Tire. Les vies commencent à trois. Dix Changements atteignent Port clair.
Écoute Majeur ou Mineur
Un accord, une gamme ou un court fragment joue. Écouter le rejoue. N'attends pas que le ciel change — tu choisis.
Tire Soleil ou Tempête
Glisse la girouette Haut pour Soleil (Majeur) ou Bas pour Tempête (Mineur). Appuie sur Tire, ou espace. Les flèches inclinent aussi la girouette.
Tourné ou Raté
Le sens qui correspond est Tourné ! et la lampe devient or ou indigo. Un Tire faux est Raté et remet la Série à zéro.
Tire la girouette
Une girouette physique, pas deux cartes de quiz. Glisse-la Haut pour Soleil (Majeur) ou Bas pour Tempête (Mineur). Écouter rejoue la phrase. Tire valide.
La scène attend
Le phare reste ardoise jusqu'à Tire. Puis or Soleil ou indigo Tempête remplit la lampe. Tourné ! ou Raté ! suit ce que tu as entendu.
Score, Série, Changements
Chaque Tourné ! ajoute Score et grandit la Série. Dix Changements atteignent Port clair. Trois Raté sont Lampe éteinte.
Une difficulté qui change l'oreille
Facile est accord I majeur contre i mineur. Moyen joue des gammes. Difficile utilise de courts fragments mélodiques.
Météo du mode est un jeu de hauteur pour le collège sur un phare d'ardoise. Un court accord, une gamme ou une mélodie joue. Majeur va avec Soleil. Mineur va avec Tempête. Le joueur Tire une girouette Haut-soleil ou Bas-tempête. La scène ne change pas avant qu'il s'engage. Facile utilise accords I majeur contre i mineur. Moyen utilise des gammes. Difficile utilise de courts fragments mélodiques. Dix Changements terminent la manche.
Majeur et Mineur comme météo
Les enfants lient un accord clair à Soleil et un accord sombre à Tempête en tirant une girouette, pas en tapant une carte écrite Majeur.
Tire est le verbe
Écouter, puis Tire. Tourné ! allume la lampe. Raté ! la laisse froide et remet la Série à zéro.
Les jetons correspondent au plateau
Les bouts de la girouette lisent Soleil et Tempête. Les jetons de côté lisent Majeur et Mineur. Le tutoriel utilise ces mêmes mots.
L'habileté change avec la difficulté
Facile est accords I contre i. Moyen ouvre les gammes. Difficile cache le mode dans un court fragment.
Glisse la girouette Haut pour Soleil ou Bas pour Tempête, puis appuie sur Tire ou espace. Écouter rejoue la phrase.
Non. La scène reste ardoise jusqu'à Tire. Or Soleil ou indigo Tempête n'apparaît qu'après que tu t'engages.
Ils s'allument pendant que tu inclines la girouette. Haut est Soleil / Majeur. Bas est Tempête / Mineur. Fais correspondre ce que tu entends.
Ce que tu entends. Facile est accord I majeur contre i mineur. Moyen est gammes. Difficile est courts fragments mélodiques.
De la sixième à la quatrième (collège), quand les élèves entendent majeur et mineur. Reste sur Facile pour apprendre les deux accords.