Un marais cuivre-sarcelle au crépuscule. Une grenouille-héron se tient sur un roseau tandis qu'un anneau de lumière s'élargit et culmine sur le temps. Piétine quand l'anneau est serré. Une réussite écrase le roseau et fait grandir Score et Série. Un raté est Plouf ! qui remet la Série à zéro et coûte une vie. Seize Réussites ou trois ratés terminent la manche. Facile est 60 bpm avec une large fenêtre. Moyen est 80 bpm. Difficile est 100 bpm plus des scintillements leurres hors temps à ignorer.
Choisis Facile, Moyen ou Difficile
Tape Facile, Moyen ou Difficile, puis Piétine. Facile est 60 bpm avec une large fenêtre. Moyen est 80 bpm. Difficile est 100 bpm plus des scintillements leurres.
Regarde l'anneau culminer
La grenouille-héron se tient sur le roseau. Un anneau de lumière s'élargit et culmine sur le temps. Attends que l'anneau soit serré.
Piétine
Tape Piétine, appuie sur Espace, ou tape le roseau. Beau piétinement ! écrase le roseau et ajoute Score, Série et Réussites. Plouf ! frappe le roseau, remet la Série à zéro et coûte une vie.
Finis 16 temps
Seize Réussites atteignent 16 temps joués. Trois ratés atteignent Crépuscule du marais. Le record s'affiche dans Paramètres. Piétine encore pour jouer, ou ouvre Paramètres.
Piétine au sommet
L'anneau cuivré s'élargit et culmine sur le temps. Tape Piétine, appuie sur Espace, ou tape le roseau quand l'anneau est serré. Une réussite écrase le roseau. Un raté le frappe et fait Plouf !
Score, Série et Réussites
Chaque Beau piétinement ! ajoute du Score et fait grandir la Série. Des points jaillissent du roseau. Réussites compte les piétinements serrés. Le record est sauvé pour Facile, Moyen et Difficile.
Une difficulté qui change la fenêtre
Facile est 60 bpm avec une large fenêtre. Moyen est 80 bpm et un anneau plus serré. Difficile est 100 bpm plus des scintillements leurres. Ignore-les — Piétine seulement au vrai sommet.
Seize temps, trois vies
Termine 16 temps pour voir 16 temps joués, ou perds trois vies pour Crépuscule du marais. Piétine encore ou ouvre Paramètres.
Piétine quand l'anneau est serré sur le temps — le moment où la lumière cuivrée culmine. Tape Piétine, appuie sur Espace, ou tape le roseau.
Beau piétinement ! ajoute du Score et fait grandir la Série. Réussites compte les piétinements serrés. Plouf ! remet la Série à zéro et coûte une des trois vies. Le record est sauvé par difficulté.
Difficile est 100 bpm avec une fenêtre serrée. Des scintillements leurres hors temps clignotent exprès. Ignore-les et Piétine seulement au vrai sommet.
Termine 16 temps pour 16 temps joués, ou perds trois vies pour Crépuscule du marais. Ensuite Piétine encore ou ouvre Paramètres.