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  3. Charge des caisses sur le temps fort

Charge des caisses sur le temps fort

Mètre de charrette

Des charrettes de verger roulent un chemin de terre. La carte de mètre montre 3/4, 4/4 ou 6/8. Charge une caisse seulement sur le temps fort — le temps 1, ou 1 et 4 en 6/8. Un coup est Chargé ! Un Charge sur un mauvais temps est Renversé ! de pommes. Seize mesures, puis Récolte rentrée.

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Comment jouer à Mètre de charrette

  1. 1

    Ouvre le verger

    Touche Facile, Moyen ou Difficile. Puis Charge. La carte de mètre montre 4/4, plus tard 3/4 ou 6/8.

  2. 2

    Regarde la charrette

    Les points de temps s'allument pendant que la charrette roule. Les points forts sont plus grands. Charge quand la charrette est sous le quai sur un temps fort.

  3. 3

    Charge la caisse

    Appuie sur Charge, touche la caisse ou espace. En 4/4 et 3/4 c'est le temps 1. En 6/8, Charge sur 1 et 4.

  4. 4

    Chargé ! ou Renversé !

    Chargé ! fait grandir Score et Série. Renversé ! jette des pommes et remet la Série à zéro. Seize mesures montrent Récolte rentrée et tes Charges.

Fonctionnalités clés

  • Charge sur le temps fort

    Les charrettes passent le quai en mesure. Appuie sur Charge, touche la caisse ou espace quand le temps 1 arrive sous le quai. En 6/8, Charge sur 1 et 4.

  • Chargé ! ou Renversé !

    Un Charge au bon moment est Chargé ! et la caisse vole sur la charrette. Un mauvais temps renverse des pommes, remet la Série à zéro et coûte la charge.

  • Score, Série, Charges

    Chaque Chargé ! ajoute Score et fait grandir la Série. Seize mesures atteignent Récolte rentrée. La carte de mètre garde 3/4 4/4 6/8 en chiffres.

  • Une difficulté qui change le mètre

    Facile est 4/4 seulement. Moyen est 3/4 contre 4/4. Difficile utilise 3/4 4/4 6/8 et change en cours de route toutes les quatre mesures.

Qu'est-ce que Mètre de charrette ?

Mètre de charrette est un jeu de rythme pour le collège. Des charrettes roulent un chemin de verger pendant qu'une carte de mètre montre 3/4, 4/4 ou 6/8. Le joueur fait Charge d'une caisse de fruits seulement sur le temps fort. Le temps 1 est fort en 3/4 et 4/4. En 6/8 les temps forts sont 1 et 4. Un coup est Chargé ! Un raté est Renversé !. Facile reste en 4/4. Difficile change de mètres en cours de route. Seize mesures ferment la récolte.

Pourquoi jouer à Mètre de charrette ?

  • 1

    Le mètre comme charrette

    Les enfants sentent 3/4 contre 4/4 contre 6/8 comme à quelle fréquence une caisse peut Charge, pas comme une fiche de signatures rythmiques.

  • 2

    Charge est le verbe

    Chargé ! et Renversé ! changent le chemin. Les pommes volent. La Série se remet à zéro sur un raté.

  • 3

    Les chiffres restent des chiffres

    La carte garde 3/4 4/4 6/8 pour qu'un enfant dans n'importe quelle langue lise le même mètre.

  • 4

    Difficile change en cours de route

    La difficulté change le savoir-faire. Facile est 4/4 seulement. Moyen mélange 3/4 contre 4/4. Difficile ajoute 6/8 et change toutes les quatre mesures.

Foire aux questions

Quand je fais Charge ?

Seulement sur le temps fort, quand la charrette est sous le quai. C'est le temps 1 en 3/4 et 4/4. En 6/8, Charge sur 1 et 4.

Qu'est-ce que Renversé ! ?

Un Charge sur un temps faible, ou quand la charrette n'est pas au quai. Les pommes se renversent, la Série se remet à zéro, et tu attends la caisse suivante.

Combien dure une partie ?

Seize mesures, puis Récolte rentrée. Score, Série et Charges apparaissent sur la carte.

Que changent Facile, Moyen et Difficile ?

Les mètres que tu entends. Facile est 4/4 seulement. Moyen est 3/4 contre 4/4. Difficile utilise 3/4 4/4 6/8 et change en cours de route.

Pour quelle classe est-ce ?

De la sixième à la quatrième (collège), quand les élèves comptent les mètres et sentent les temps forts. Reste sur Facile pour apprendre Charge en 4/4.