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Catégorie

Maternelle Jeux

Découvrez tous les jeux étiquetés Maternelle. Gratuit, sans téléchargement ni compte.

45
Disponibles
100%
Privé et sécurisé
∞
Gratuit à jouer
Compter et additionner des groupes d'animaux mignons
Maternelle

Compter et additionner des groupes d'animaux mignons

Addition des Animaux

2 chats + 3 chats = ? Comptez d'adorables emojis d'animaux pour résoudre des problèmes d'addition jusqu'à 10. Une façon visuelle et engageante pour les jeunes apprenants de pratiquer l'addition de nombres par le comptage.

Jeu de Classification et de Tri
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Jeu de Classification et de Tri

Association Couleurs & Formes

Une douce introduction à la classification et au tri ! Associez des objets par couleur, forme, ou les deux. Trouvez la carte qui suit la règle — du tri facile à un seul attribut aux correspondances délicates à deux attributs avec des distracteurs proches.

Cliquez sur les pièces tombantes pour atteindre le montant cible
Maternelle

Cliquez sur les pièces tombantes pour atteindre le montant cible

Collectionneur de pièces

Des pièces tombent du haut de l'écran — cliquez uniquement sur celles dont la somme correspond au montant cible avant la fin du temps imparti. Un jeu de calcul d'argent au rythme effréné qui aiguise la reconnaissance des pièces et l'addition mentale pour tous les âges.

Jeu pour Compléter les Motifs Répétitifs
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Jeu pour Compléter les Motifs Répétitifs

Complétion de Séquences

Qu'est-ce qui vient ensuite ? Complétez des motifs répétitifs composés d'emojis comme 🔴🔵🔴🔵__ ? Choisissez parmi 4 options. Des motifs AB simples aux séquences ABCD complexes — idéal pour les premiers apprentissages en mathématiques, le raisonnement logique et la pensée pré-algébrique !

Jeu de comptage pour enfants de 1 à 20 en ligne
Maternelle

Jeu de comptage pour enfants de 1 à 20 en ligne

Compte les Objets

Un jeu de comptage coloré où tu comptes des objets emoji dessinés et tu appuies sur le bon chiffre. Introduction parfaite au comptage de 1 à 20 pour les jeunes apprenants.

Faites Glisser les Pièces pour Atteindre le Montant Cible
Maternelle

Faites Glisser les Pièces pour Atteindre le Montant Cible

Compteur de Pièces

Faites glisser ou appuyez sur des pièces de 1 cent, 5 cents, 10 cents et 25 cents dans une tirelire pour obtenir des montants cibles exacts ! Trois niveaux de difficulté introduisent les concepts de l'argent étape par étape — de 1 à 10 cents avec seulement des pièces de 1 cent et 5 cents, jusqu'à 50 cents avec les quatre types de pièces américaines.

Jeu pour compléter la partie manquante
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Jeu pour compléter la partie manquante

Constructeur de relations numériques

Complétez les relations numériques en trouvant la partie manquante — 7 = 3 + ?. Des cercles visuels et des lignes de connexion montrent le tout et ses parties. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Niveaux facile, moyen et difficile.

Jeu pour comparer les nombres
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Jeu pour comparer les nombres

Crocodile Grognon

Le crocodile affamé mange toujours le plus grand nombre ! Placez le signe >, < ou = entre deux nombres jusqu'à 100. Un crocodile animé et amusant se tourne pour faire face au plus grand nombre après chaque réponse.

Jeu de comptage de pièces et de rendu de monnaie
Maternelle

Jeu de comptage de pièces et de rendu de monnaie

Défi Tirelire

Une étiquette de prix affiche un petit montant — appuyez sur les pièces exactes (centimes, pièces de 5 cents, pièces de 10 cents, pièces de 25 cents) pour la payer. Développe la reconnaissance des pièces, le comptage et les compétences en rendu de monnaie avec des montants allant jusqu'à 1,00 $.

Die Press : Tri des formes plates ou solides
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Die Press : Tri des formes plates ou solides

Un atelier d'emballage en papier kraft attend le prochain plateau. Faites glisser les formes 2D plates comme du papier dans le bac « Plat » et les solides 3D épais dans la caisse « Solide ». Exercice de géométrie pour la maternelle : les cercles restent plats, les cubes occupent de l'espace. Videz cinq plateaux, gardez trois matrices en laiton et faites la course contre la presse dans les niveaux plus difficiles.

Jeu d'entraînement aux faits de doubles
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Jeu d'entraînement aux faits de doubles

Double Trouble

Entraînez-vous aux faits d'addition des doubles (1+1, 2+2, … 10+10) avec un thème visuel amusant de miroir/ombre. Voyez le nombre et son reflet, puis touchez le bon double. Trois niveaux de difficulté, y compris les quasi-doubles.

Identifiez les Formes par leurs Côtés et Coins
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Identifiez les Formes par leurs Côtés et Coins

Explorateur de Formes 2D

Identifiez des formes 2D comme les triangles, carrés, pentagones, hexagones et plus encore en comptant leurs côtés et leurs coins. Comprend des formes SVG colorées, plusieurs types de questions (nom, nombre de côtés, nombre de coins) et trois niveaux de difficulté.

Jeu où il faut associer des nombres qui font 10
Maternelle

Jeu où il faut associer des nombres qui font 10

Faire 10

Appuyez sur les tuiles numériques pour former des paires dont la somme est 10. Videz le plateau le plus vite possible ! Développe le rappel immédiat des faits d'addition. Trois niveaux de difficulté : sommes jusqu'à 10, 20 ou 50.

Jeu de capture de nombres de 0 à 10
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Jeu de capture de nombres de 0 à 10

Flue Snag

Un grenier de cheminée au crépuscule où des tuiles émaillées numérotées flottent sur un courant d'air. Écoutez l'appel, observez les conduits et attrapez le bon chiffre avant qu'il ne s'échappe par la fenêtre. Conçu pour l'apprentissage et l'identification des nombres de 0 à 10 en maternelle et au CP.

Jeu sur les lettres majuscules
Maternelle

Jeu sur les lettres majuscules

Flume Cap

Un canal d'eau dans un verger au crépuscule. Écoutez le nom de la lettre, puis dirigez un bateau-feuille vers la caisse correspondant à la majuscule. Entraînez-vous à distinguer des majuscules qui se ressemblent, comme le M, le W et le N. Trois vies, un bonus de série et trois niveaux (Facile/Moyen/Difficile) pour la maternelle et le début du primaire.

Mots courants
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Mots courants

Gaffe de vapeur

Un abri en tôle sous un coucher de soleil cuivré. Des flocons de laine dérivent au-dessus du toit, chacun portant un mot courant en anglais. Faites glisser la gaffe en cuivre pour accrocher le flocon correspondant sur l'ardoise. Une bonne réponse fait éclore un halo. Une erreur déclenche une averse sur l'abri. Huit flocons pour éclaircir le ciel. Mots courants pour la maternelle et le CP.

Comparez les tailles et développez les concepts de mesure
Maternelle

Comparez les tailles et développez les concepts de mesure

Grand ou Petit ?

Deux objets illustrés apparaissent de tailles différentes — touchez celui qui est le plus grand, le plus petit, le plus gros ou le plus menu ! Un jeu visuel amusant qui enseigne le vocabulaire de la mesure et la comparaison des tailles aux jeunes apprenants.

Lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure
Maternelle

Lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure

Horloge du ciel (Sky Clock)

Aidez Tutu à transformer les nuages de pluie en arcs-en-ciel dans l'Horloge du ciel. Écoutez l'heure, observez les nuages qui tombent et appuyez sur l'horloge correspondante. Un exercice pour le CP (1ère année) pour apprendre à lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure, avec des horloges analogiques qui se transforment en arcs-en-ciel quand vous trouvez la bonne.

Jeu amusant de cartes mémoire assorties
Maternelle

Jeu amusant de cartes mémoire assorties

Jeu d'association de mots

Retournez les cartes pour trouver des paires de mots et d'emojis correspondantes ! Choisissez parmi des thèmes d'animaux, de fruits, de couleurs, de pays, de l'espace et de l'océan. Entraînez votre mémoire avec des niveaux de difficulté facile, moyen et difficile.

Soustraction Visuelle avec Objets Disparaissants
Maternelle

Soustraction Visuelle avec Objets Disparaissants

Jeu de Soustraction

Regardez les objets disparaître avec animation et découvrez combien il en reste ! 5 biscuits, mangez-en 2 — combien reste-t-il ? Une approche visuelle et animée de l'apprentissage de la soustraction pour les jeunes enfants.

Posez les disques qui riment
Maternelle

Posez les disques qui riment

Jukebox Rhyme

Un juke-box de restaurant joue un morceau. Écoutez le mot en anglais, puis faites glisser un 45 tours de la caisse sur le plateau tournant avant que l'aiguille n'atteigne l'étiquette. Seule une vraie rime permet de lancer la chanson suivante. Trois niveaux de difficulté, huit faces à gagner et trois vies (aiguilles).

Attrape les mots CVC avec le son « a » court
Maternelle

Attrape les mots CVC avec le son « a » court

Kite Reel

Des cerfs-volants en papier flottent au-dessus d'une mesa au crépuscule. Chaque cerf-volant affiche une image et un mot CVC. Enroulez chaque cerf-volant contenant un « a » court sur la bobine. Laissez les autres s'envoler avec le vent. Six rafales pour gagner.

Écoutez les mots courants et bondissez pour associer
Maternelle

Écoutez les mots courants et bondissez pour associer

Lantern Leap

Un canal nocturne, des lanternes en papier ambrées et une luciole brillante sur le quai. Une voix prononce un mot courant. Touchez la lanterne correspondante. La luciole bondit vers cette lumière. Un bon saut rapporte des points. Une erreur et elle tombe dans l'eau. Conçu pour les mots à haute fréquence de la maternelle et du CP.

Jeu d'addition jusqu'à 10 avec des bulles
Maternelle

Jeu d'addition jusqu'à 10 avec des bulles

Lantern Tens

Appuyez sur deux lanternes lumineuses dont la somme fait 10. Elles éclatent, la pile descend et une nouvelle rangée monte par le bas. Éliminez les paires rapidement avant que les lanternes ne débordent. Les niveaux accélèrent la montée, ce qui oblige à automatiser les additions.

jeu Tire pour tons Aigu et Grave
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jeu Tire pour tons Aigu et Grave

Levée de cerf-volant

Une dune blanchie et un cerf-volant corail sur une ficelle. Un ton joue Aigu ou Grave. Tire le cerf-volant en le glissant, puis lâche dans la bande nuage Aigu ou la bande dune Grave pour coller au ton. Belle levée ! claque le cerf-volant dans la bande et fait grandir Score et Série. Volettement ! fait tomber le cerf-volant et coûte une vie. Dix Levées ou trois ratés terminent la manche. Facile utilise des octaves lointaines et un ton lent. Moyen est G3 vs D5. Difficile est encore plus près avec un ton court.

Jeu de mesure sur balance pour enfants
Maternelle

Jeu de mesure sur balance pour enfants

Lourd ou Léger ?

Observez une balance basculer et décidez quel côté est le plus lourd ou le plus léger ! Un rocher contre une plume, un éléphant contre un papillon — apprenez les concepts de poids et de mesure grâce à une balance animée interactive.

Jeu de cartes pour la maternelle
Maternelle

Jeu de cartes pour la maternelle

Memory des mots-outils

Pénélope distribue des cartes de mots outils sur un anneau en velours dans sa tente étoilée. Retourne une paire. Associez le même mot, illuminez la paire et videz l'anneau. Les enfants de maternelle s'entraînent à lire les mots fréquents tout en mémorisant l'emplacement de chaque carte. Accumulez des points d'étincelle grâce aux séries de bonnes réponses.

Classic Concentration Game with Numbers 1–20
Maternelle

Classic Concentration Game with Numbers 1–20

Number Memory Match

Flip cards to find matching number pairs in this classic memory/concentration game! Three grid sizes — 6, 10, or 20 pairs — let young learners practice number recognition while exercising visual memory and concentration.

Tiens l'iPad pour la photo
Maternelle

Tiens l'iPad pour la photo

Panneau du premier jour

Panneau du premier jour est un tableau que les enfants tiennent sur un iPad. Tape Prénom, une Classe, choisis Ardoise, Bus, Caisse ou Craie, puis Montrer le panneau. L'affiche remplit l'écran pour la photo. Modifier le panneau change une ligne et le montre encore.

Jeu de séquençage et de programmation
Maternelle

Jeu de séquençage et de programmation

Path Blocks

Créez un programme court avec des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis exécutez-le pour qu'un scarabée parcoure un chemin isométrique et ramasse toutes les pommes. Les enfants apprennent le séquençage sans avoir besoin d'écrire du code.

jeu de rythme pour la petite enfance
Maternelle

jeu de rythme pour la petite enfance

Piétinement de roseau

Un marais cuivre-sarcelle au crépuscule. Une grenouille-héron se tient sur un roseau tandis qu'un anneau de lumière s'élargit et culmine sur le temps. Piétine quand l'anneau est serré. Une réussite écrase le roseau et fait grandir Score et Série. Un raté est Plouf ! qui remet la Série à zéro et coûte une vie. Seize Réussites ou trois ratés terminent la manche. Facile est 60 bpm avec une large fenêtre. Moyen est 80 bpm. Difficile est 100 bpm plus des scintillements leurres hors temps à ignorer.

Comparez Deux Groupes et Développez le Sens du Nombre
Maternelle

Comparez Deux Groupes et Développez le Sens du Nombre

Plus ou Moins

Deux groupes d'objets apparaissent côte à côte — touchez celui qui en a plus (ou moins) ! Un moyen rapide et visuel de développer le sens du nombre et les compétences de comparaison pour les jeunes apprenants.

Jeu de Tri par Ordre Croissant en Ligne
Maternelle

Jeu de Tri par Ordre Croissant en Ligne

Pop des Bulles Numériques

Des bulles colorées numérotées flottent vers le haut – touchez-les par ordre croissant (du plus petit au plus grand) avant qu'elles ne s'échappent en haut de l'écran. Manquez-en une et perdez une vie !

Placez l'ourson avec des mots de position
Maternelle

Placez l'ourson avec des mots de position

Porch Cub

Une véranda sous véranda en fin d'après-midi accueille des caisses en osier et un ourson en peluche. Lisez un mot de position de niveau maternelle — dans, sur, sous, à côté de — puis faites glisser l'ourson vers cet emplacement. Les niveaux plus difficiles ajoutent au-dessus, derrière, entre, ainsi que des synonymes comme sous et en dessous. Les prépositions deviennent des endroits où vous pouvez placer un ours.

Range le sac avant le bus
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Range le sac avant le bus

Premier jour d'école

Premier jour d'école commence sur le trottoir à l'aube. Range le sac en glissant Déjeuner, Bouteille et Crayon dans les poches, puis Tire la fermeture avant que le bus jaune ne roule. Un succès ajoute des Trajets. Un raté secoue le sac ou laisse partir le bus. Exercice de routine du matin pour la petite enfance.

Glisse les aiguilles et apprends l'heure
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Glisse les aiguilles et apprends l'heure

Règle l'Horloge

Glisse l'aiguille Heure et l'aiguille Minute pour que l'horloge affiche l'heure, puis Sonne la cloche. Facile c'est Heures pile seulement, Moyen ajoute Heures et demies, et Difficile utilise Toutes les cinq minutes. Joue en 60 Secondes ou Survie avec trois Vies.

Plongée au trésor : Nombres 1 à 10
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Plongée au trésor : Nombres 1 à 10

Ruelle de limon

Guidez un plongeur au casque-lampe dans Ruelle de limon. Une plaque indique un nombre de 0 à 10. Faites glisser le plongeur vers l'orbe de verre portant ce nombre pour progresser vers le coffre en pierre. Un exercice idéal pour la maternelle visant à identifier les nombres de 0 à 10, avec des points « Lueur » à gagner à chaque réussite.

La Course Vers la Ligne d'Arrivée, Jeu de Maths
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La Course Vers la Ligne d'Arrivée, Jeu de Maths

Sprint des Sommes

Répondez aux faits d'addition et de soustraction pour faire avancer un coureur sur une piste. Chaque bonne réponse fait avancer le coureur d'un pas — courez jusqu'à la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti ou que vous ne perdiez toutes vos vies.

Jeu de programmation par blocs
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Jeu de programmation par blocs

Star Trail

Alignez des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis lancez le programme pour qu'un renard parcoure un chemin 3D flottant et ramasse toutes les étoiles. Les virages s'effectuent sur place. Les enfants s'entraînent au séquençage et à l'orientation sans avoir à écrire de code.

jeu de tambour fort et doux pour la petite enfance
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jeu de tambour fort et doux pour la petite enfance

Tape de feutre

Une salle de percussion en feutre oxblood, couture crème et clous de laiton. Une baguette meneur montre une grande ou petite pulsation sur un tambour d'affichage. Tape le grand tambour basse en feutre — fort ou doux vient de la distance et de la vitesse de la baguette, pas de boutons étiquetés. Belle tape ! comprime le feutre et fait grandir Score et Série. Cliquetis de cerceau ! coûte une vie. Dix Tapes ou trois erreurs terminent la manche. Facile est fort extrême contre doux. Moyen ajoute moyen. Difficile garde trois niveaux avec un meneur plus vite.

Entraînez-vous à écrire les chiffres de 0 à 9 en ligne
Maternelle

Entraînez-vous à écrire les chiffres de 0 à 9 en ligne

Traçage des chiffres

Tracez la forme des chiffres 0 à 9 avec votre doigt ou votre souris. Suivez les points guides numérotés, dessinez sur le contour du chiffre en pointillés, puis vérifiez votre précision. Modes Pratique libre et Défi à 10 chiffres inclus.

Épelle des mots pour traverser le ravin
Maternelle

Épelle des mots pour traverser le ravin

Trestle Blend

Un ravin au crépuscule, des poutres en bois cuivré et un plateau de lettres. Une image désigne le mot. Certaines poutres contiennent déjà une lettre. Appuie sur une tuile, puis sur une poutre vide pour la placer. Comble chaque espace. L'orthographe correcte verrouille le pont et le chariot traverse. Une mauvaise orthographe coûte une cheville. Conçu pour les sons complexes (blends) de la maternelle et du CP.

Faites Glisser et Déposer les Formes dans les Emplacements Correspondants
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Faites Glisser et Déposer les Formes dans les Emplacements Correspondants

Trieur de Formes

Faites glisser des cercles, des carrés, des triangles et des rectangles dans leurs emplacements correspondants dans ce jeu amusant de tri de formes. Faites la course contre la montre ou triez les formes sur 8 rounds classiques – idéal pour la géométrie précoce et la reconnaissance des formes !

Jeu pour compléter les suites numériques
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Jeu pour compléter les suites numériques

Trouve le Nombre Manquant

Trouvez le nombre manquant dans des suites arithmétiques — 3, 4, __, 6. Touchez l'un des quatre gros boutons de réponse colorés. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile.

Trier Plat et Plein sur la ligne d'emballage
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Trier Plat et Plein sur la ligne d'emballage

Usine des formes

Donnez un coup de main à la chaîne d'emballage de nuit dans Shape Factory. Faites glisser chaque pièce vers la catégorie Plat ou Solide : les cercles, carrés et triangles sont fins comme du papier, tandis que les cubes, cylindres et pyramides occupent de l'espace. Un exercice de géométrie pour la maternelle qui ressemble à une véritable expérience en usine.

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