BrowserFun
ExplorerNouveaux jeuxTous les jeuxPour les enseignantsRejoindre la classeCoaches
  • Accueil
  • Explorer
  • Nouveaux jeux
  • Jeux
BrowserFun

Jeux éducatifs gratuits pour chaque classe.

Explorer

  • Explorer
  • Tous les jeux
  • Outils pour enseignants
  • Nouveaux jeux
  • Pour les enseignants
  • Classroom guide
  • Rejoindre la classe
  • Toutes les catégories

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Conditions générales
  • Politique relative aux cookies
  • Avertissement

© 2026 BrowserFun. Tous droits réservés.

Catégorie

Rythme Jeux

Découvrez tous les jeux étiquetés Rythme. Gratuit, sans téléchargement ni compte.

6
Disponibles
100%
Privé et sécurisé
∞
Gratuit à jouer
🔧
Rythme

jeu Stamp du temps fort en 2/4 et 4/4

Mètre de caisses

Une nuit d'entrepôt. Des caisses de pin roulent le tapis. Fais Stamp sur le temps fort — le premier temps de la carte de mètre pendue — et laisse les temps faibles. Un Stamp raté renverse la caisse. Facile, c'est 2/4 seulement. Moyen, c'est 4/4. Difficile alterne 2/4 et 4/4 en cours de manche. Score, Série, Tampons, trois vies et Record.

🔧
Rythme

Charge des caisses sur le temps fort

Mètre de charrette

Des charrettes de verger roulent un chemin de terre. La carte de mètre montre 3/4, 4/4 ou 6/8. Charge une caisse seulement sur le temps fort — le temps 1, ou 1 et 4 en 6/8. Un coup est Chargé ! Un Charge sur un mauvais temps est Renversé ! de pommes. Seize mesures, puis Récolte rentrée.

🔧
Rythme

jeu de rythme pour la petite enfance

Piétinement de roseau

Un marais cuivre-sarcelle au crépuscule. Une grenouille-héron se tient sur un roseau tandis qu'un anneau de lumière s'élargit et culmine sur le temps. Piétine quand l'anneau est serré. Une réussite écrase le roseau et fait grandir Score et Série. Un raté est Plouf ! qui remet la Série à zéro et coûte une vie. Seize Réussites ou trois ratés terminent la manche. Facile est 60 bpm avec une large fenêtre. Moyen est 80 bpm. Difficile est 100 bpm plus des scintillements leurres hors temps à ignorer.

🔧
Rythme

moulin de rythme avec Note et Rest

Porte de silence

Un moulin de ruisseau. Une trémie marche le bief. Fais Jump sur une Note quand elle sonne. Reste Still sur un Rest pour que la porte de fer reste ouverte. Un Jump sur un Rest claque la porte et te trempe dans le ruisseau. Facile utilise de longs silences évidents. Moyen mêle des noires à des soupirs. Difficile utilise croches et demi-soupirs, plus vite. Score, Série, Portes, trois vies et Record.

🔧
Rythme

jeu de tambour fort et doux pour la petite enfance

Tape de feutre

Une salle de percussion en feutre oxblood, couture crème et clous de laiton. Une baguette meneur montre une grande ou petite pulsation sur un tambour d'affichage. Tape le grand tambour basse en feutre — fort ou doux vient de la distance et de la vitesse de la baguette, pas de boutons étiquetés. Belle tape ! comprime le feutre et fait grandir Score et Série. Cliquetis de cerceau ! coûte une vie. Dix Tapes ou trois erreurs terminent la manche. Facile est fort extrême contre doux. Moyen ajoute moyen. Difficile garde trois niveaux avec un meneur plus vite.

jeu de rythme sur la jetée
Rythme

jeu de rythme sur la jetée

Tape de la jetée

Une jetée blanchie par le soleil. Des Planches glissent vers un pieu de goudron. Tape une fois pour une noire longue. Tape deux fois, vite, quand deux croches courtes arrivent. Le tempo est l'habileté. Douze Planches terminent la marche. Trois Plouf l'arrêtent. Score et Série grandissent avec les coups nets.

Voir toutes les catégories