BrowserFun
ExplorerNouveaux jeuxTous les jeuxPour les enseignantsRejoindre la classeCoaches
  • Accueil
  • Explorer
  • Nouveaux jeux
  • Jeux
BrowserFun

Jeux éducatifs gratuits pour chaque classe.

Explorer

  • Explorer
  • Tous les jeux
  • Outils pour enseignants
  • Nouveaux jeux
  • Pour les enseignants
  • Classroom guide
  • Rejoindre la classe
  • Toutes les catégories

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Conditions générales
  • Politique relative aux cookies
  • Avertissement

© 2026 BrowserFun. Tous droits réservés.

  1. Accueil
  2. Jeux
  3. Empile les triades I IV V dans un beffroi

Empile les triades I IV V dans un beffroi

Pile d'accord

Crépuscule dans un beffroi de pierre. Un chiffre suspendu demande I, IV ou V en do — C E G, F A C ou G B D. Glisse fondamentale, tierce, puis quinte sur la corde et Empile. Une pile juste est Sonne ! et les cloches sonnent. Une pile fausse est Coincé. Huit Piles atteignent Cloches claires.

MusiqueHarmonie6th–8th

Plus comme ça

🎮

Glisse des goupilles dans Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Loquet de cadence
🎮

Tire Soleil ou Tempête pour accorder Majeur et Mineur

Météo du mode
🎮

Charge des caisses sur le temps fort

Mètre de charrette
🎮

Maj7, 7, m7, 6/5 et 4/3

Pile de septième
🎮

Écoute un intervalle, fais Saut sur l'écart qui correspond

Saut de portée
🎮

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Ascension d'échelle

Comment jouer à Pile d'accord

  1. 1

    Entre dans la tour

    Touche Facile, Moyen ou Difficile. Puis Empile. Les vies commencent à trois. Huit Piles atteignent Cloches claires.

  2. 2

    Lis le chiffre

    La plaque suspendue montre I, IV ou V. I est C E G. IV est F A C. V est G B D.

  3. 3

    Glisse fondamentale, tierce, quinte

    Glisse des blocs sur la corde. En bas c'est Fondamentale. Au milieu c'est Tierce. En haut c'est Quinte. En Difficile les blocs n'ont pas de lettres — ramasse-les pour Écoute la hauteur.

  4. 4

    Empile

    Appuie sur Empile quand trois cloches sont sur la corde. Sonne ! sonne l'accord et grandit Score. Coincé ! secoue la tour et remet la Série à zéro.

Fonctionnalités clés

  • Empile la triade

    Trois blocs de bronze. Glisse fondamentale dans le cran du bas, tierce au milieu, quinte en haut. Appuie sur Empile. Le chiffre suspendu garde I IV V comme chiffres.

  • Sonne ou Coincé

    La pile qui correspond est Sonne ! et la tour sonne l'accord. Une note ou un ordre faux Coincé la cloche, coûte une vie et remet la Série à zéro.

  • Score, Série, Piles

    Chaque Sonne ! ajoute Score et grandit la Série. Huit Piles atteignent Cloches claires. Trois Coincé sont Tour fermée.

  • Une difficulté qui change l'oreille

    Facile est I seulement, notes nommées. Moyen ouvre I IV V, encore nommées. Difficile garde I IV V mais cache les lettres — les blocs jouent au ramassage.

Qu'est-ce que Pile d'accord ?

Pile d'accord est un jeu d'harmonie pour le collège dans un beffroi au crépuscule. Un chiffre romain suspendu demande I, IV ou V en do. Le joueur glisse trois blocs de bronze — fondamentale, tierce et quinte — sur une corde et les Empile. Un succès est Sonne ! et les cloches jouent la triade. Un échec Coincé la cloche. Facile reste sur I avec notes nommées. Moyen ouvre I IV V nommées. Difficile cache les lettres pour que les enfants empilent à l'oreille.

Pourquoi jouer à Pile d'accord ?

  • 1

    Les triades comme pile

    Les enfants construisent I IV V avec les mains. Fondamentale s'assoit sous tierce, tierce sous quinte. Plus proche de l'harmonie que de taper une carte nommée.

  • 2

    Empile est le verbe

    Sonne ! sonne l'accord. Coincé ! frappe les blocs. Score, Série et Piles vivent sur des plaques de bronze.

  • 3

    Les chiffres restent des chiffres

    La plaque suspendue garde I IV V pour que chaque langue lise les mêmes triades primaires.

  • 4

    Difficile est à l'oreille

    La difficulté change l'habileté. Facile nomme I. Moyen nomme I IV V. Difficile joue chaque bloc au ramassage et cache les lettres.

Foire aux questions

Comment Empile ?

Glisse trois blocs sur la corde — Fondamentale, puis Tierce, puis Quinte — et appuie sur Empile. Espace Empile aussi.

Que veulent dire I, IV et V ?

Triades primaires en do. I est C E G. IV est F A C. V est G B D. La plaque garde ces chiffres.

Qu'est-ce que Coincé ?

Une note fausse ou le mauvais ordre. La cloche se coince, tu perds une vie, et la Série se remet à zéro.

Que changent Facile, Moyen et Difficile ?

Facile est I seulement, notes nommées. Moyen est I IV V nommées. Difficile est I IV V sans nom — les blocs jouent quand tu les ramasses.

Pour quelle classe est-ce ?

De la sixième à la quatrième (collège), quand les élèves construisent I IV V. Reste sur Facile pour apprendre à empiler C E G.