BrowserFun
JeuxMon mondePour les enseignantsRejoindre la classe
  • Accueil
  • Aventure
  • Nouveaux jeux
  • Jeux
BrowserFun

Jeux éducatifs gratuits pour chaque classe.

Tous les jeuxRejoindre la classe

Explorer

  • Robots
  • Aventure
  • Leçons
  • Outils pour enseignants
  • Nouveaux jeux
  • Pour les enseignants
  • Guide de la classe
  • Toutes les catégories

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Conditions générales
  • Politique relative aux cookies
  • Avertissement

© 2026 BrowserFun. Tous droits réservés.

  1. Accueil
  2. /
  3. Jeux
  4. /
  5. Empile les triades I IV V dans un beffroi

Empile les triades I IV V dans un beffroi

Pile d'accord

Crépuscule dans un beffroi de pierre. Un chiffre suspendu demande I, IV ou V en do — C E G, F A C ou G B D. Glisse fondamentale, tierce, puis quinte sur la corde et Empile. Une pile juste est Sonne ! et les cloches sonnent. Une pile fausse est Coincé. Huit Piles atteignent Cloches claires.

MusiqueHarmonie6th–8th

Plus comme ça

Tire Soleil ou Tempête pour accorder Majeur et Mineur

Tire Soleil ou Tempête pour accorder Majeur et Mineur

Météo du mode
Charge des caisses sur le temps fort

Charge des caisses sur le temps fort

Mètre de charrette
jeu d'attrape de notes à la clé de sol

jeu d'attrape de notes à la clé de sol

Attrape-clé
Boîte à rythmes virtuelle

Boîte à rythmes virtuelle

Remplissez les enveloppes de paie avant que le temps ne s'écoule

Remplissez les enveloppes de paie avant que le temps ne s'écoule

Budget Builder
jeu d'écho de mélodie du soir

jeu d'écho de mélodie du soir

Carillon du porche

Comment jouer à Pile d'accord

  1. 1

    Entre dans la tour

    Touche Facile, Moyen ou Difficile. Puis Empile. Les vies commencent à trois. Huit Piles atteignent Cloches claires.

  2. 2

    Lis le chiffre

    La plaque suspendue montre I, IV ou V. I est C E G. IV est F A C. V est G B D.

  3. 3

    Glisse fondamentale, tierce, quinte

    Glisse des blocs sur la corde. En bas c'est Fondamentale. Au milieu c'est Tierce. En haut c'est Quinte. En Difficile les blocs n'ont pas de lettres — ramasse-les pour Écoute la hauteur.

  4. 4

    Empile

    Appuie sur Empile quand trois cloches sont sur la corde. Sonne ! sonne l'accord et grandit Score. Coincé ! secoue la tour et remet la Série à zéro.

Fonctionnalités clés

  • Empile la triade

    Trois blocs de bronze. Glisse fondamentale dans le cran du bas, tierce au milieu, quinte en haut. Appuie sur Empile. Le chiffre suspendu garde I IV V comme chiffres.

  • Sonne ou Coincé

    La pile qui correspond est Sonne ! et la tour sonne l'accord. Une note ou un ordre faux Coincé la cloche, coûte une vie et remet la Série à zéro.

  • Score, Série, Piles

    Chaque Sonne ! ajoute Score et grandit la Série. Huit Piles atteignent Cloches claires. Trois Coincé sont Tour fermée.

  • Une difficulté qui change l'oreille

    Facile est I seulement, notes nommées. Moyen ouvre I IV V, encore nommées. Difficile garde I IV V mais cache les lettres — les blocs jouent au ramassage.

Qu'est-ce que Pile d'accord ?

Pile d'accord est un jeu d'harmonie pour le collège dans un beffroi au crépuscule. Un chiffre romain suspendu demande I, IV ou V en do. Le joueur glisse trois blocs de bronze — fondamentale, tierce et quinte — sur une corde et les Empile. Un succès est Sonne ! et les cloches jouent la triade. Un échec Coincé la cloche. Facile reste sur I avec notes nommées. Moyen ouvre I IV V nommées. Difficile cache les lettres pour que les enfants empilent à l'oreille.

Pourquoi jouer à Pile d'accord ?

  • 1

    Les triades comme pile

    Les enfants construisent I IV V avec les mains. Fondamentale s'assoit sous tierce, tierce sous quinte. Plus proche de l'harmonie que de taper une carte nommée.

  • 2

    Empile est le verbe

    Sonne ! sonne l'accord. Coincé ! frappe les blocs. Score, Série et Piles vivent sur des plaques de bronze.

  • 3

    Les chiffres restent des chiffres

    La plaque suspendue garde I IV V pour que chaque langue lise les mêmes triades primaires.

  • 4

    Difficile est à l'oreille

    La difficulté change l'habileté. Facile nomme I. Moyen nomme I IV V. Difficile joue chaque bloc au ramassage et cache les lettres.

Foire aux questions

Comment Empile ?

Glisse trois blocs sur la corde — Fondamentale, puis Tierce, puis Quinte — et appuie sur Empile. Espace Empile aussi.

Que veulent dire I, IV et V ?

Triades primaires en do. I est C E G. IV est F A C. V est G B D. La plaque garde ces chiffres.

Qu'est-ce que Coincé ?

Une note fausse ou le mauvais ordre. La cloche se coince, tu perds une vie, et la Série se remet à zéro.

Que changent Facile, Moyen et Difficile ?

Facile est I seulement, notes nommées. Moyen est I IV V nommées. Difficile est I IV V sans nom — les blocs jouent quand tu les ramasses.

Pour quelle classe est-ce ?

De la sixième à la quatrième (collège), quand les élèves construisent I IV V. Reste sur Facile pour apprendre à empiler C E G.

2parties
Empile les triades I IV V dans un beffroiJouer