Crépuscule dans un beffroi de pierre. Un chiffre suspendu demande I, IV ou V en do — C E G, F A C ou G B D. Glisse fondamentale, tierce, puis quinte sur la corde et Empile. Une pile juste est Sonne ! et les cloches sonnent. Une pile fausse est Coincé. Huit Piles atteignent Cloches claires.
Entre dans la tour
Touche Facile, Moyen ou Difficile. Puis Empile. Les vies commencent à trois. Huit Piles atteignent Cloches claires.
Lis le chiffre
La plaque suspendue montre I, IV ou V. I est C E G. IV est F A C. V est G B D.
Glisse fondamentale, tierce, quinte
Glisse des blocs sur la corde. En bas c'est Fondamentale. Au milieu c'est Tierce. En haut c'est Quinte. En Difficile les blocs n'ont pas de lettres — ramasse-les pour Écoute la hauteur.
Empile
Appuie sur Empile quand trois cloches sont sur la corde. Sonne ! sonne l'accord et grandit Score. Coincé ! secoue la tour et remet la Série à zéro.
Empile la triade
Trois blocs de bronze. Glisse fondamentale dans le cran du bas, tierce au milieu, quinte en haut. Appuie sur Empile. Le chiffre suspendu garde I IV V comme chiffres.
Sonne ou Coincé
La pile qui correspond est Sonne ! et la tour sonne l'accord. Une note ou un ordre faux Coincé la cloche, coûte une vie et remet la Série à zéro.
Score, Série, Piles
Chaque Sonne ! ajoute Score et grandit la Série. Huit Piles atteignent Cloches claires. Trois Coincé sont Tour fermée.
Une difficulté qui change l'oreille
Facile est I seulement, notes nommées. Moyen ouvre I IV V, encore nommées. Difficile garde I IV V mais cache les lettres — les blocs jouent au ramassage.
Pile d'accord est un jeu d'harmonie pour le collège dans un beffroi au crépuscule. Un chiffre romain suspendu demande I, IV ou V en do. Le joueur glisse trois blocs de bronze — fondamentale, tierce et quinte — sur une corde et les Empile. Un succès est Sonne ! et les cloches jouent la triade. Un échec Coincé la cloche. Facile reste sur I avec notes nommées. Moyen ouvre I IV V nommées. Difficile cache les lettres pour que les enfants empilent à l'oreille.
Les triades comme pile
Les enfants construisent I IV V avec les mains. Fondamentale s'assoit sous tierce, tierce sous quinte. Plus proche de l'harmonie que de taper une carte nommée.
Empile est le verbe
Sonne ! sonne l'accord. Coincé ! frappe les blocs. Score, Série et Piles vivent sur des plaques de bronze.
Les chiffres restent des chiffres
La plaque suspendue garde I IV V pour que chaque langue lise les mêmes triades primaires.
Difficile est à l'oreille
La difficulté change l'habileté. Facile nomme I. Moyen nomme I IV V. Difficile joue chaque bloc au ramassage et cache les lettres.
Glisse trois blocs sur la corde — Fondamentale, puis Tierce, puis Quinte — et appuie sur Empile. Espace Empile aussi.
Triades primaires en do. I est C E G. IV est F A C. V est G B D. La plaque garde ces chiffres.
Une note fausse ou le mauvais ordre. La cloche se coince, tu perds une vie, et la Série se remet à zéro.
Facile est I seulement, notes nommées. Moyen est I IV V nommées. Difficile est I IV V sans nom — les blocs jouent quand tu les ramasses.
De la sixième à la quatrième (collège), quand les élèves construisent I IV V. Reste sur Facile pour apprendre à empiler C E G.