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  5. Écrire des équations de proportionnalité

Écrire des équations de proportionnalité

La formule du ferry

Pilote un ferry pendant six traversées dans ce jeu de maths de niveau 5e. Sers-toi du Carnet de bord pour écrire d = kt, navigue à l’aide de cette équation, puis repère le point de départ.

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Comment jouer à La formule du ferry

  1. 1

    Lis le Carnet de bord

    Divise une distance relevée par la durée correspondante pour trouver la vitesse k du ferry en mètres par minute. Vérifie avec l’autre ligne.

  2. 2

    Choisis l’équation

    Sélectionne la règle qui donne les deux distances relevées. Le graphique et le message indiquent les distances prévues par l’équation que tu essaies.

  3. 3

    Navigue jusqu’à la cible

    À l’aide de l’équation validée, choisis la distance ou la durée manquante. Observe le déplacement du ferry et compare le résultat à la cible.

  4. 4

    Marque le départ

    Choisis le point du graphique qui représente le début de la traversée. Sélectionne Traversée suivante pour continuer ou Rejouer après la sixième traversée.

Fonctionnalités clés

  • Trouve l’équation du Carnet de bord

    Appuie-toi sur les durées et les distances relevées pour choisir l’équation du ferry. Compare les prévisions de chaque essai aux deux relevés.

  • Navigue avec le temps et la distance

    Utilise l’équation validée pour naviguer. Prévois où sera le ferry à un instant donné ou calcule le temps nécessaire pour parcourir une distance donnée.

  • Repère le départ sur le graphique

    Sélectionne le point correspondant à zéro minute et à zéro mètre parcouru. Les autres repères indiquent un relevé plus tardif et une distance initiale positive.

  • Effectue six traversées

    Chaque traversée terminée rapporte 100 points. En cas d’erreur, réessaie sur la même traversée. Choisis Rejouer pour découvrir de nouveaux relevés et de nouvelles destinations.

Qu’est-ce que La formule du ferry ?

La formule du ferry est un jeu de maths de niveau 5e pour apprendre à écrire et à utiliser des équations de proportionnalité. Après t minutes, la distance d parcourue vérifie d = kt, où k est la vitesse constante du ferry en mètres par minute. Le graphique montre comment la distance augmente à partir du départ. Si le Carnet de bord indique 80 mètres en 2 minutes et 120 mètres en 3 minutes, la vitesse est de 40 mètres par minute. Avec d = 40t, tu peux prévoir que le ferry parcourra 200 mètres en 5 minutes. Tu peux aussi diviser 200 par 40 pour retrouver ces 5 minutes. Au point (0, 0), aucune minute ne s’est écoulée et le ferry n’a parcouru aucun mètre.

Pourquoi jouer à La formule du ferry ?

  • 1

    Écris la règle à partir des données

    Fais le lien entre le quotient de la distance par le temps et le coefficient dans d = kt.

  • 2

    Vérifie plusieurs points

    Une équation peut correspondre à une ligne du carnet et manquer l’autre. Compare les deux prévisions pour voir la différence.

  • 3

    Utilise l’équation dans les deux sens

    Multiplie la durée par la vitesse pour trouver une distance, ou divise la distance par la vitesse pour trouver une durée.

  • 4

    Explique l’origine en situation

    Relie (0, 0) à la position du ferry au départ, avant qu’il se soit écoulé du temps ou que le ferry ait parcouru une distance.

Foire aux questions

Que représentent d, k et t ?

d désigne la distance parcourue en mètres, t le temps écoulé en minutes et k le nombre de mètres parcourus en une minute.

Comment une équation incorrecte peut-elle correspondre à un relevé ?

Une équation avec une vitesse différente et une distance initiale positive peut donner la même distance à un instant précis. Compare avec l’autre ligne pour voir où les prévisions diffèrent.

Que montre le point (0, 0) ?

Il montre le ferry au moment du départ. À zéro minute écoulée, la distance parcourue est de zéro mètre.

Que se passe-t-il si je me trompe ?

Tu restes sur la même traversée. Le graphique et le message te permettent de comparer ton résultat au relevé, à la cible ou au point de départ avant de réessayer.

Comment fonctionnent le score et les nouvelles parties ?

Chaque traversée terminée rapporte 100 points. Rejouer remet le score à zéro et propose six nouvelles traversées. Le réglage du son reste enregistré dans ce navigateur.

Puis-je jouer au clavier ou sur un écran tactile ?

Oui. Touche une commande ou clique dessus. Au clavier, sélectionne-la avec Tab, puis active-la avec Entrée ou Espace.

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