Cube Packhouse
Remplis des caisses de cubes unités dans un atelier au bord de la mer. Occupe toutes les cases de chaque couche et suis le compteur de cubes. Trouve le volume de six caisses en centimètres cubes et en pouces cubes.
Regarde à l’intérieur de la caisse
Repère les cases libres mises en évidence dans la couche incomplète la plus basse. Vérifie l’unité indiquée au-dessus de la caisse.
Place un cube
Touche une case libre ou clique dessus. Au clavier, utilise Tab pour atteindre une case, puis Entrée ou la barre d’espace pour y déposer un cube.
Remplis chaque couche
Occupe toutes les cases d’une couche pour ouvrir la suivante. Continue jusqu’à ce que la caisse soit pleine, sans espace vide.
Lis le volume
Lis le volume de la caisse pleine sous la représentation. Choisis Caisse suivante pour continuer ou Rejouer après la sixième caisse.
Remplis une caisse en 3D
Sélectionne une case libre pour y déposer un cube. Le contour en pointillés délimite l’espace disponible dans la caisse.
Construis des couches complètes
Remplis toutes les cases de la couche en cours pour ouvrir celle du dessus. Le jeu compte les cubes au fur et à mesure.
Lis l’unité de volume
Observe la longueur d’une arête. Avec des arêtes de 1 cm, un cube occupe 1 cm³. Avec des arêtes de 1 pouce, il occupe 1 pouce cube (1 in³).
Termine six caisses
Chaque caisse pleine rapporte 100 points. Le Record garde ton meilleur score dans ce navigateur. Rejouer te propose de nouvelles caisses.
Cube Packhouse est un jeu sur le volume destiné aux élèves de CM2. Le volume mesure l’espace à l’intérieur d’un solide. Remplis une caisse rectangulaire avec des cubes de même taille et compte ceux qui y tiennent sans espace vide ni chevauchement. Par exemple, une couche formée de 2 rangées de 3 cubes contient 6 cubes. Une caisse de 2 couches complètes contient donc 12 cubes. Si les arêtes des cubes mesurent 1 cm, le volume est de 12 cm³.
Visualise l’espace intérieur
Le contour de la caisse reste visible pendant le remplissage. Tu peux comparer l’espace disponible au départ et l’espace déjà occupé.
Compte les cubes cachés
Quand une nouvelle couche recouvre les cubes du dessous, le compteur les inclut toujours. Eux aussi occupent de l’espace.
Relie le cube à son unité
La longueur de l’arête et l’unité de volume restent affichées ensemble. L’exposant 3 correspond aux trois dimensions du cube : longueur, largeur et hauteur.
Compare des caisses différentes
Les six caisses diffèrent par la taille de leur base et leur nombre de couches. Remarque qu’une couche de plus ajoute tout un groupe de cubes.
C’est un cube qui mesure une unité de long, une unité de large et une unité de haut. Il occupe une unité de volume, dite unité cube.
Remplis d’abord toutes les cases de la couche en cours. Une case reçoit un seul cube. La caisse pleine ne contient donc ni trou ni chevauchement.
Dès que tu places le dernier cube, le jeu affiche le total en cm³ ou en in³. Tous les cubes comptent, y compris ceux qui sont cachés sous la dernière couche.
Sélectionne les cases libres à l’écran tactile, à la souris ou au clavier. Le jeu compte les cubes et affiche automatiquement le résultat.
Le Score repart de zéro et tu reçois six nouvelles caisses. Ton Record et ton réglage du son restent enregistrés dans ce navigateur.