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  5. Place des points et mesure des trajets

Place des points et mesure des trajets

Coursier des coordonnées

Trace le trajet d’un colis dans un parc. Place le retrait et le dépôt à l’aide de leurs coordonnées, puis compte les pâtés de maisons qui les séparent pour envoyer le coursier. Les quatre livraisons alternent entre trajets horizontaux et verticaux.

MathsGéométrieMesureCM2

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Comment jouer à Coursier des coordonnées

  1. 1

    Place le retrait

    Le premier nombre est x et le second est y. Depuis l’origine, suis l’axe des x vers la droite et l’axe des y vers le haut. Sélectionne leur point de croisement sur le quadrillage.

  2. 2

    Place le dépôt

    Utilise le nouveau couple de coordonnées pour placer le deuxième stand. Au clavier, appuie sur Tab pour atteindre le quadrillage, déplace-toi avec les flèches, puis appuie sur Entrée ou Espace pour placer l’arrêt.

  3. 3

    Mesure le trajet

    Compte les intervalles entre les stands ou soustrais la plus petite valeur de la plus grande pour la coordonnée qui change. Choisis le nombre de pâtés de maisons correspondant pour envoyer le coursier.

  4. 4

    Passe à la prochaine livraison

    Lis le calcul du trajet, puis sélectionne « Livraison suivante ». Après quatre livraisons, sélectionne « Rejouer » pour t’entraîner avec de nouveaux trajets.

Fonctionnalités clés

  • Place deux arrêts

    Place les stands de retrait et de dépôt sur un quadrillage gradué de 0 à 6. Chaque couple de coordonnées indique la position horizontale, puis la position verticale.

  • Mesure un trajet en ligne droite

    Les arrêts placés sont sur la même ligne ou dans la même colonne. Le quadrillage reste visible pendant que tu choisis le nombre de pâtés de maisons entre eux.

  • Envoie le coursier

    Quand la distance est correcte, le coursier suit le trajet tracé et la soustraction de cette livraison s’affiche. Si tu te trompes, tu peux réessayer.

  • Quatre livraisons sur des plans renouvelés

    Les trajets alternent entre l’horizontale et la verticale. Chaque arrêt bien placé rapporte 10 points et chaque livraison réussie en rapporte 20. Sélectionne « Rejouer » pour obtenir de nouvelles coordonnées.

Qu’est-ce que Coursier des coordonnées ?

Coursier des coordonnées est un jeu de maths de niveau CM2. Tu utilises un couple de coordonnées pour localiser un lieu, puis deux lieux pour résoudre un problème de distance. Les deux nombres du couple décrivent une position sur le plan. Un intervalle du quadrillage représente un pâté de maisons à parcourir. Par exemple, un retrait en (2, 4) se trouve à deux pâtés de maisons vers la droite et quatre vers le haut depuis l’origine. Un dépôt en (5, 4) se trouve sur la même ligne parce que y = 4 aux deux arrêts. Le coursier parcourt trois pâtés de maisons car 5 − 2 = 3. Sur un trajet vertical, les x sont égaux et tu soustrais les valeurs de y.

Pourquoi jouer à Coursier des coordonnées ?

  • 1

    Relie un point à un lieu

    Les deux coordonnées indiquent au coursier où retirer ou déposer le colis avec précision.

  • 2

    Distingue les lignes des colonnes

    Compare les deux points pour voir quelle coordonnée reste identique et laquelle varie le long du trajet.

  • 3

    Compte les intervalles entre les arrêts

    Suis le trajet un intervalle à la fois et compare ton résultat à la soustraction affichée après la livraison.

  • 4

    Entraîne-toi sans chronomètre

    Le plan reste visible quand tu réessaies. Une erreur remet la série à zéro et tu gardes les points gagnés et les arrêts placés.

Foire aux questions

Quel nombre dois-je utiliser en premier ?

Le premier est x, la position horizontale. Le second est y, la position verticale. L’origine est le point (0, 0) en bas à gauche.

Que représente un pâté de maisons ?

Un pâté de maisons correspond à l’espace entre deux lignes voisines du quadrillage. Par exemple, le trajet de (2, 4) à (5, 4) en traverse trois.

Que se passe-t-il si je me trompe ?

Le jeu conserve la même tâche pour que tu puisses réessayer. La série revient à zéro et les points déjà gagnés restent affichés.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie compte quatre livraisons. Pour chacune, tu places deux arrêts et tu mesures une distance. « Rejouer » lance une nouvelle partie et conserve ton record dans ce navigateur.

Puis-je jouer au clavier ?

Oui. Utilise Tab pour atteindre le quadrillage, les flèches pour te déplacer et Entrée ou Espace pour placer un arrêt. Utilise Tab puis Entrée ou Espace pour sélectionner une distance ou continuer.

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