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Catégorie

CE1 Jeux

Découvrez tous les jeux étiquetés CE1. Gratuit, sans téléchargement ni compte.

66
Disponibles
100%
Privé et sécurisé
∞
Gratuit à jouer
Virgules dans une énumération
CE1

Virgules dans une énumération

Attelage de série

Les virgules dans une série sont la compétence. Dans Attelage de série, des wagons de mots anglais reposent sur un dépôt de feutre. Glisse un Attelage depuis la Boîte dans chaque trou. Facile et Moyen veulent une virgule entre chaque mot. Difficile ajoute un leurre après and. Pour le CE1 au CM1 — un attelage que tu pins, pas un quiz.

Comptez les pièces et atteignez l'objectif
CE1

Comptez les pièces et atteignez l'objectif

Bandit Bank

Un atelier éclairé par des tons cuivrés et une tirelire potelée en céramique en forme de raton laveur. Commencez par compter les pièces de 1, 5, 10 et 25 cents déjà présentes dans le ventre de la tirelire. Ensuite, ajoutez des pièces depuis le plateau en noyer pour atteindre un nouveau montant total. Conçu pour les élèves du CP au CE2 qui s'entraînent à identifier la valeur des pièces et à faire des additions d'argent.

Classer les pièces par valeur
CE1

Classer les pièces par valeur

Bord des vœux

Penny, Nickel, Dime, Quarter ! Les enfants glissent les pièces de la Poche vers le Bord des vœux et les alignent Du moins au plus — ou Du plus au moins en Difficile. Une fontaine au crépuscule plutôt qu'un quiz. Conçu pour les mathématiques sur l'argent en CP et CE1 afin que les enfants comprennent la valeur réelle des pièces.

jeu d'écho de mélodie du soir
CE1

jeu d'écho de mélodie du soir

Carillon du porche

Un porche du soir. Un papillon de nuit tape des tubes de cuivre dans un air court. Écoute, puis Tape les tubes dans le même ordre. Quatre tubes pentatoniques pendent au-dessus du bardage : C, E, G et A. Huit Échos gagnent. Trois Le papillon tombe terminent la manche. Score et Série montent avec chaque écho propre.

Jeu d'addition avec des orbes de verre
CE1

Jeu d'addition avec des orbes de verre

Cistern Pair

Une cour en pierre calcaire sous le clair de lune. Des orbes de pluie en verre numérotés glissent le long de rigoles en pierre humide. Appuyez sur deux orbes dont la somme correspond à celle de la plaque du puits. Une bonne paire fond dans la citerne. Une erreur brise votre série et réinitialise le compteur. Si le mur se remplit, vous perdez une vie. Conçu pour réviser les additions de niveau CP et CE1.

Cliquez sur les pièces tombantes pour atteindre le montant cible
CE1

Cliquez sur les pièces tombantes pour atteindre le montant cible

Collectionneur de pièces

Des pièces tombent du haut de l'écran — cliquez uniquement sur celles dont la somme correspond au montant cible avant la fin du temps imparti. Un jeu de calcul d'argent au rythme effréné qui aiguise la reconnaissance des pièces et l'addition mentale pour tous les âges.

Graphiques à barres mis à l'échelle
CE1

Graphiques à barres mis à l'échelle

Comb Tally

Un grenier en cire d'abeille chaud. Des grains de pollen flottent depuis le rayon. Récupérez-les avec une auge en bois, puis tamponnez un graphique en nid d'abeille mis à l'échelle — chaque hexagone représente 2, 5 ou 10 grains. Conçu pour les graphiques à barres mis à l'échelle du CE2 (3rd grade).

Jeu pour Compléter les Motifs Répétitifs
CE1

Jeu pour Compléter les Motifs Répétitifs

Complétion de Séquences

Qu'est-ce qui vient ensuite ? Complétez des motifs répétitifs composés d'emojis comme 🔴🔵🔴🔵__ ? Choisissez parmi 4 options. Des motifs AB simples aux séquences ABCD complexes — idéal pour les premiers apprentissages en mathématiques, le raisonnement logique et la pensée pré-algébrique !

Jeu pour compléter la partie manquante
CE1

Jeu pour compléter la partie manquante

Constructeur de relations numériques

Complétez les relations numériques en trouvant la partie manquante — 7 = 3 + ?. Des cercles visuels et des lignes de connexion montrent le tout et ses parties. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Niveaux facile, moyen et difficile.

Soustraction à deux chiffres avec retenue
CE1

Soustraction à deux chiffres avec retenue

Crag Borrow

Une falaise d'ardoise, des pierres givrées et un bouquetin de bronze. Lorsque le chiffre des unités ne permet pas la soustraction, touchez le rocher des dizaines pour casser une dizaine. Dix cailloux tombent sur la corniche des unités. Inscrivez ensuite les chiffres des unités et des dizaines sur le pavé numérique. Conçu pour la soustraction à deux chiffres avec retenue au niveau primaire.

Jeu pour comparer les nombres
CE1

Jeu pour comparer les nombres

Crocodile Grognon

Le crocodile affamé mange toujours le plus grand nombre ! Placez le signe >, < ou = entre deux nombres jusqu'à 100. Un crocodile animé et amusant se tourne pour faire face au plus grand nombre après chaque réponse.

Payez avec le moins de pièces possible
CE1

Payez avec le moins de pièces possible

Défi de la monnaie exacte

Payez un article en utilisant le moins de pièces possible. Enseigne l'efficacité des pièces et les stratégies de combinaison pour des montants allant jusqu'à 5 $. Un jeu de mathématiques monétaires basé sur la stratégie pour tous les âges.

Jeu de comptage de pièces et de rendu de monnaie
CE1

Jeu de comptage de pièces et de rendu de monnaie

Défi Tirelire

Une étiquette de prix affiche un petit montant — appuyez sur les pièces exactes (centimes, pièces de 5 cents, pièces de 10 cents, pièces de 25 cents) pour la payer. Développe la reconnaissance des pièces, le comptage et les compétences en rendu de monnaie avec des montants allant jusqu'à 1,00 $.

Jeu de calcul 3D pour apprendre à faire dix
CE1

Jeu de calcul 3D pour apprendre à faire dix

Dix de givre

Dirige le traîneau. Brise le nombre qui fait dix. Voie 1: Fais 10 avec 1–5. Rue lente. Voie 8: Verglas. Le plus rapide. Piles les plus proches.

Faites éclater les mots courants dans des bouées en verre
CE1

Faites éclater les mots courants dans des bouées en verre

Dock Float

Des bouées de pêche en verre remontent du fond d'un port au crépuscule. Chaque bouée porte un mot courant (sight word). Appuyez sur celle qui correspond à l'ardoise avant qu'elle ne heurte la barre. Inclut des mots à haute fréquence de niveau CE1, avec des pièges comme « was » et « were » dans les niveaux difficiles.

Jeu d'entraînement aux faits de doubles
CE1

Jeu d'entraînement aux faits de doubles

Double Trouble

Entraînez-vous aux faits d'addition des doubles (1+1, 2+2, … 10+10) avec un thème visuel amusant de miroir/ombre. Voyez le nombre et son reflet, puis touchez le bon double. Trois niveaux de difficulté, y compris les quasi-doubles.

Identifiez les Formes par leurs Côtés et Coins
CE1

Identifiez les Formes par leurs Côtés et Coins

Explorateur de Formes 2D

Identifiez des formes 2D comme les triangles, carrés, pentagones, hexagones et plus encore en comptant leurs côtés et leurs coins. Comprend des formes SVG colorées, plusieurs types de questions (nom, nombre de côtés, nombre de coins) et trois niveaux de difficulté.

Tapez des faits amusants avec précision
CE1

Tapez des faits amusants avec précision

Fact Glide

Un canyon au crépuscule, un planeur rouillé et un parchemin de faits amusants pour les enfants. Tapez la lettre encadrée. Une touche correcte fait avancer le planeur vers la mesa. Une erreur fait clignoter la case et vous bloque sur cette lettre jusqu'à ce que vous la saisissiez. Terminez le paragraphe pour atterrir. Conçu d'abord pour la précision, puis pour la vitesse.

Jeu où il faut associer des nombres qui font 10
CE1

Jeu où il faut associer des nombres qui font 10

Faire 10

Appuyez sur les tuiles numériques pour former des paires dont la somme est 10. Videz le plateau le plus vite possible ! Développe le rappel immédiat des faits d'addition. Trois niveaux de difficulté : sommes jusqu'à 10, 20 ou 50.

Jeu pour rendre la monnaie exacte
CE1

Jeu pour rendre la monnaie exacte

Faire la monnaie pour débutants

Un caissier donne trop de monnaie — appuyez sur les pièces en trop pour rendre la monnaie correcte. Les montants restent inférieurs à 1 $, parfaits pour les élèves de 1ère et 2ème année qui apprennent à rendre la monnaie.

Jeu de dactylographie pour les touches F et J
CE1

Jeu de dactylographie pour les touches F et J

Felt Tap

Posez vos index sur les touches F et J. Des notes en ivoire glissent le long des cordes d'un piano. Frappez le marteau en feutre correspondant lorsqu'une note entre dans la zone dorée. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux (Facile / Moyen / Difficile) pour l'apprentissage du placement des mains au CP et jusqu'au CM2.

Construisez des phrases avec des homophones
CE1

Construisez des phrases avec des homophones

Frost Sash

Une cabane de nuit, une aurore boréale au-dessus des pins. Floyd Snow attend près d'un châssis en bois avec une phrase peinte sur la traverse et un vide givré au milieu. Faites glisser la bonne vitre contenant un homophone anglais depuis le rebord dans l'espace du châssis. Une bonne réponse fixe la vitre et allume une lanterne sur la traverse. Une vitre fissurée fait vibrer le cadre et brise votre série. Conçu pour le vocabulaire de CE1 et CE2.

Jeu de dactylographie sur la rangée de repos
CE1

Jeu de dactylographie sur la rangée de repos

Grove Nibble

Un bosquet au crépuscule, des gousses de lettres en cuivre et un renard affamé sur une branche moussue. Tapez la touche de la rangée de repos correspondante. Une bonne frappe fait tomber la gousse pour nourrir le renard. Une erreur fait trembler le bosquet et brise votre série. Conçu pour les élèves du CP au CM2 apprenant la dactylographie avec les touches F, J, D, K, S, L, A et le point-virgule.

Lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure
CE1

Lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure

Horloge du ciel (Sky Clock)

Aidez Tutu à transformer les nuages de pluie en arcs-en-ciel dans l'Horloge du ciel. Écoutez l'heure, observez les nuages qui tombent et appuyez sur l'horloge correspondante. Un exercice pour le CP (1ère année) pour apprendre à lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure, avec des horloges analogiques qui se transforment en arcs-en-ciel quand vous trouvez la bonne.

Jeu de multiplication par réseaux
CE1

Jeu de multiplication par réseaux

Jar Arrays

Trouvez le bocal contenant des bonbons disposés dans le réseau correspondant. Les élèves de CE2 comptent les lignes et les colonnes pour identifier des opérations comme 3 × 4, afin de visualiser la multiplication à un chiffre plutôt que de simplement mémoriser les résultats.

Jeu amusant de cartes mémoire assorties
CE1

Jeu amusant de cartes mémoire assorties

Jeu d'association de mots

Retournez les cartes pour trouver des paires de mots et d'emojis correspondantes ! Choisissez parmi des thèmes d'animaux, de fruits, de couleurs, de pays, de l'espace et de l'océan. Entraînez votre mémoire avec des niveaux de difficulté facile, moyen et difficile.

Affrontez le Chronomètre pour Déchiffrer les Mots
CE1

Affrontez le Chronomètre pour Déchiffrer les Mots

Jeu de Mots Mélangés

Affrontez un chronomètre pour déchiffrer des mots mélangés ! Tapez votre réponse, construisez des combos pour des points bonus, et voyez combien de mots vous pouvez résoudre en 10 manches. Choisissez parmi 7 catégories et 3 niveaux de difficulté.

Déchiffrez les lettres mélangées
CE1

Déchiffrez les lettres mélangées

Jeu de résolution d'anagrammes

Déchiffrez des lettres mélangées pour former le mot caché ! Choisissez parmi 7 catégories et 3 niveaux de difficulté. Affrontez le chronomètre, utilisez des indices et construisez votre série dans ce jeu d'anagrammes amusant.

Jeu Classique de Devine-Mots en Ligne
CE1

Jeu Classique de Devine-Mots en Ligne

Jeu du Pendu

Jouez au classique jeu de devine-mots du Pendu ! Choisissez parmi 7 catégories, dont animaux, fruits, pays, espace, sports et nourriture. Devinez les lettres avant que l'homme ne soit pendu — utilisez un indice si vous êtes bloqué !

Posez les disques qui riment
CE1

Posez les disques qui riment

Jukebox Rhyme

Un juke-box de restaurant joue un morceau. Écoutez le mot en anglais, puis faites glisser un 45 tours de la caisse sur le plateau tournant avant que l'aiguille n'atteigne l'étiquette. Seule une vraie rime permet de lancer la chanson suivante. Trois niveaux de difficulté, huit faces à gagner et trois vies (aiguilles).

Servez des parts égales et nommez la fraction
CE1

Servez des parts égales et nommez la fraction

Kelp Roll

Une cuisine en bord de mer, un rouleau d'algues coupé en rondelles égales et des loutres affamées avec des assiettes vides. Appuyez sur une rondelle pour chaque invité. Lorsque toutes les assiettes sont pleines, la fraction du rouleau servie s'illumine. Conçu pour l'apprentissage des parties égales au niveau CE2 (3e année).

Addition à deux et trois chiffres
CE1

Addition à deux et trois chiffres

Kiln Carry

Une forge, trois fours en argile et une ardoise pour l'addition à deux ou trois chiffres. Versez les chiffres de chaque colonne dans le four correspondant. Si la somme atteint dix ou plus, transférez une dizaine au four suivant. Si elle reste inférieure à dix, inscrivez le chiffre. Travaillez les unités, puis les dizaines, puis les centaines. Conçu pour l'addition multi-chiffres de niveau CE1/CE2.

Jeu d'addition jusqu'à 10 avec des bulles
CE1

Jeu d'addition jusqu'à 10 avec des bulles

Lantern Tens

Appuyez sur deux lanternes lumineuses dont la somme fait 10. Elles éclatent, la pile descend et une nouvelle rangée monte par le bas. Éliminez les paires rapidement avant que les lanternes ne débordent. Les niveaux accélèrent la montée, ce qui oblige à automatiser les additions.

Jeu de multiplication en traversant la rivière
CE1

Jeu de multiplication en traversant la rivière

Lily Leap

Aidez Pip le crapaud à traverser un marais au crépuscule. Une opération comme 5 × 3 s'affiche au-dessus de l'eau. Sautez uniquement sur les nénuphars qui indiquent le produit correct. Les nénuphars dérivent, vous devez donc calculer le bon moment pour sauter. La touche Espace ou le bouton de saut permet d'avancer ; les flèches permettent de se déplacer latéralement. Vous avez trois vies. Les calculs deviennent plus rapides après chaque traversée.

Pêchez des pièces dans le filtre à peluches
CE1

Pêchez des pièces dans le filtre à peluches

Lint Cast

Un bac à peluches de laverie rempli de pennies, nickels, dimes et quarters. Le ticket sur le sèche-linge indique une pièce, une valeur, ou la plus grande ou petite valeur. Faites glisser l'aimant dans les peluches, accrochez la bonne pièce et déposez-la dans la tasse à monnaie. Conçu pour identifier les pièces au CP et au CE1 — une interaction physique plutôt qu'un simple tapotement sur une image.

Rendez la monnaie exacte aux clients de votre stand
CE1

Rendez la monnaie exacte aux clients de votre stand

Marchand du marché

Gérez un étal de marché — les clients vous donnent des billets et vous rendez la monnaie exacte. Difficulté croissante, de la simple monnaie en pièces aux transactions à plusieurs billets. Un jeu de compétences monétaires du monde réel au rythme effréné.

Mots Cachés
CE1

Mots Cachés

Trouvez tous les mots cachés dans une grille de lettres ! Cliquez et faites glisser pour surligner les mots cachés horizontalement, verticalement et en diagonale. Choisissez parmi les catégories d'animaux, de pays, de nourriture, d'espace, de sports et de nature, dans trois niveaux de difficulté.

Classic Concentration Game with Numbers 1–20
CE1

Classic Concentration Game with Numbers 1–20

Number Memory Match

Flip cards to find matching number pairs in this classic memory/concentration game! Three grid sizes — 6, 10, or 20 pairs — let young learners practice number recognition while exercising visual memory and concentration.

Construisez le pont avant le passage du bus
CE1

Construisez le pont avant le passage du bus

Orthographe des équipes de voyelles

Un bus olive roule vers une coupure sur la voie ferrée. Écoutez un mot de niveau CE1, puis faites glisser les poutres du début, de l'équipe de voyelles et de la fin sur le pont ouvert. Verrouillez la bonne combinaison — ai ou ay, ea ou ee — avant que le bus n'atteigne le vide. Les niveaux difficiles utilisent des homophones, alors l'indice vous aide à choisir entre « sea » ou « see ».

Trier les noms, les verbes et les adjectifs
CE1

Trier les noms, les verbes et les adjectifs

Pack Rail

Une cabane de randonnée en pin à l'aube. Trois sacs à dos de randonnée sont suspendus à une patère en laiton : Noms, Verbes et Adjectifs. Faites glisser chaque étiquette de mot anglais depuis le banc à lattes et rangez-la dans le bon sac. Une bonne réponse fait bondir le sac. Une erreur le fait trembler et brise votre série. Conçu pour l'apprentissage des natures grammaticales au CP et au CE1.

jeu Pareil ou Sépare de hauteur
CE1

jeu Pareil ou Sépare de hauteur

Paire de marée

Mares de marée. Deux coquilles dérivent et jouent des hauteurs. Glisse-les ensemble dans Pareil si elles correspondent. Glisse-les à part sur les rochers Sépare si elles diffèrent. Dix Paires terminent la marée. Trois Claque de vague l'arrêtent. Score et Série montent avec chaque tri net.

Tiens l'iPad pour la photo
CE1

Tiens l'iPad pour la photo

Panneau du premier jour

Panneau du premier jour est un tableau que les enfants tiennent sur un iPad. Tape Prénom, une Classe, choisis Ardoise, Bus, Caisse ou Craie, puis Montrer le panneau. L'affiche remplit l'écran pour la photo. Modifier le panneau change une ligne et le montre encore.

La valeur de position jusqu'aux centaines
CE1

La valeur de position jusqu'aux centaines

Parcel Place

Un dépôt au crépuscule, des caisses avec des étiquettes en laiton et un bon de commande qui indique une destination. Quatre colis sont posés sur le banc. Appuyez sur le nombre correspondant à la valeur des unités, des dizaines ou des centaines demandée. Une bonne réponse tamponne la commande. Une erreur coûte un sceau de cire. Conçu pour l'apprentissage de la valeur de position au programme de deuxième année, jusqu'aux centaines.

Jeu de séquençage et de programmation
CE1

Jeu de séquençage et de programmation

Path Blocks

Créez un programme court avec des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis exécutez-le pour qu'un scarabée parcoure un chemin isométrique et ramasse toutes les pommes. Les enfants apprennent le séquençage sans avoir besoin d'écrire du code.

Jeu sur les phrases complètes et les fragments
CE1

Jeu sur les phrases complètes et les fragments

Peg Line

Un grenier de stockage le matin. Des bouts de papier flottent sur une corde à linge. Épinglez le papier qui constitue une phrase complète : un sujet et une action. Les fragments s'envolent. Conçu pour la grammaire de CE1 : sujets, prédicats et fragments.

Dessin Miroir & Jeu sur les Axes de Symétrie
CE1

Dessin Miroir & Jeu sur les Axes de Symétrie

Peintre Symétrique

Peignez une moitié d'une grille et regardez le reflet miroir apparaître automatiquement de l'autre côté. En mode défi, reproduisez des motifs cibles pour marquer des points. Enseigne les lignes de symétrie, la réflexion et le raisonnement spatial.

Trier les Noms, Verbes et Adjectifs
CE1

Trier les Noms, Verbes et Adjectifs

Pince à ficelle

Une corde à linge dans le jardin à midi. Trois cordes sont tendues sur des piquets de clôture : Noms, Verbes et Adjectifs. Faites glisser chaque étiquette de mot anglais du panier et fixez-la sur la bonne corde. Une bonne réponse fait claquer la pince. Une erreur fait vibrer la corde et interrompt votre série. Conçu pour le programme de grammaire de CP et CE1.

Vocabulaire pour le CE1
CE1

Vocabulaire pour le CE1

Poisson préfixe et suffixe

Nourrissez Roly à l'écloserie dans Poisson préfixe et suffixe. Un plateau en bois contient une racine telle que "teach" (enseigner) ou "power" (pouvoir). Faites glisser une tête ou une queue depuis le canal et fixez une nageoire sur le corps. Les élèves de CE1 construisent des préfixes et des suffixes tandis que les points (Bouchées) s'accumulent et que la jauge de récolte se remplit.

Comptez la monnaie pour payer vos graines
CE1

Comptez la monnaie pour payer vos graines

Pot Cent

Une boutique de jardinage au crépuscule. Lisez le prix sur le sachet de graines, puis faites glisser des pièces de monnaie américaines (pennies, nickels, dimes, quarters) depuis une caisse en mousse jusqu'à une soucoupe en terre cuite pour atteindre le montant exact. Les pièces inutilisées restent dans la caisse. Trois chances, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté pour le cycle primaire (CP, CE1, CE2).

Range le sac avant le bus
CE1

Range le sac avant le bus

Premier jour d'école

Premier jour d'école commence sur le trottoir à l'aube. Range le sac en glissant Déjeuner, Bouteille et Crayon dans les poches, puis Tire la fermeture avant que le bus jaune ne roule. Un succès ajoute des Trajets. Un raté secoue le sac ou laisse partir le bus. Exercice de routine du matin pour la petite enfance.

Trier les noms et les verbes à l'imprimerie
CE1

Trier les noms et les verbes à l'imprimerie

Press Sort

Une presse typographique en cuivre, des plateaux tachés d'encre et un lit de caractères en plomb anglais. Appuyez sur un mot, puis déposez-le dans « Noms » ou « Verbes ». Un tri réussi rapporte des points. Une erreur fait trembler le caractère et interrompt votre série. Conçu pour l'apprentissage des natures de mots au niveau élémentaire.

Machine de valeur de position à 3 chiffres
CE1

Machine de valeur de position à 3 chiffres

Presse à galettes

La machine de valeur de position à trois chiffres est en panne. Un CRT montre un nombre. Presse les galettes de Centaines, Dizaines et Unités dans les tubes, puis lance Courant pour que Allumé corresponde. Les enfants de CE1 pratiquent la valeur de position en construisant un nombre à trois chiffres. Les points Étincelle grandissent avec une série.

Associer les montres analogiques aux horaires numériques
CE1

Associer les montres analogiques aux horaires numériques

Quay Watch

Une guérite au crépuscule sur le quai. Des panneaux à palettes indiquent l'heure de départ de chaque ferry. Des montres en émail sont suspendues au garde-corps. Faites glisser le cadran qui correspond à l'heure indiquée dans l'emplacement dédié. Conçu pour le niveau CE1 pour apprendre à lire l'heure aux 5 minutes près — de l'analogique vers le numérique, sans passer par des choix multiples.

Jeu de dactylographie de phrases
CE1

Jeu de dactylographie de phrases

Quoin Rhyme

Un atelier d'imprimerie nocturne. Des couplets rimés reposent sur une épreuve crème. Tapez chaque lettre imprimée avant que le coing en fer ne glisse le long du fil de guidage et ne percute la forme. WPM en temps réel, bonus de série, et niveaux Facile / Moyen / Difficile pour l'apprentissage de la frappe de phrases du CE1 au CM2.

Glisse les aiguilles et apprends l'heure
CE1

Glisse les aiguilles et apprends l'heure

Règle l'Horloge

Glisse l'aiguille Heure et l'aiguille Minute pour que l'horloge affiche l'heure, puis Sonne la cloche. Facile c'est Heures pile seulement, Moyen ajoute Heures et demies, et Difficile utilise Toutes les cinq minutes. Joue en 60 Secondes ou Survie avec trois Vies.

Règle l'horloge au quart d'heure
CE1

Règle l'horloge au quart d'heure

Réveil du grenier

Aidez Pip à se réveiller dans Réveil du grenier. Écoutez l'heure indiquée sur la plaque en étain, faites glisser les aiguilles des heures et des minutes sur le réveil en laiton, puis Tire le battant. Une bonne réponse fait sonner les cloches et réveille Pip. Un exercice de deuxième année pour apprendre à lire l'heure au quart d'heure près sur une horloge analogique.

Découpez les mots anglais en syllabes
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Découpez les mots anglais en syllabes

Seam Split

Une carrière d'ocre, des joints en laiton et un mot anglais gravé sur une tablette de pierre. Appuyez sur l'espace entre les lettres pour découper une syllabe. Un joint correct se verrouille. Une erreur provoque des étincelles et coûte une vie. Conçu pour les mots de deux et trois syllabes, y compris ceux avec des voyelles suivies d'un « r » (r-controlled vowels).

Disposez les parts égales, jetez les éclats irréguliers
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Disposez les parts égales, jetez les éclats irréguliers

Shell Shares

Une cour en céramique baignée de soleil. Des parts égales et des éclats irréguliers reposent sur du lin. Glissez les parts correspondantes dans des coupelles émaillées pour remplir une fraction — 2/3, 3/4, 1/6. Jetez les éclats irréguliers dans le pot. Huit plateaux permettent de libérer la cour.

Majuscules aux noms propres sur les enseignes du marché
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Majuscules aux noms propres sur les enseignes du marché

Sign Stamp

Des enseignes en métal sont suspendues au-dessus d'un marché nocturne. Des plaques en laiton marquent les premières lettres. Appuyez sur une plaque, puis tamponnez un A doré s'il s'agit d'un nom propre, ou un a en ardoise si ce n'est pas le cas. Un tampon réussi fait jaillir des points. Conçu pour l'apprentissage des majuscules au primaire.

La Course Vers la Ligne d'Arrivée, Jeu de Maths
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La Course Vers la Ligne d'Arrivée, Jeu de Maths

Sprint des Sommes

Répondez aux faits d'addition et de soustraction pour faire avancer un coureur sur une piste. Chaque bonne réponse fait avancer le coureur d'un pas — courez jusqu'à la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti ou que vous ne perdiez toutes vos vies.

Jeu de programmation par blocs
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Jeu de programmation par blocs

Star Trail

Alignez des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis lancez le programme pour qu'un renard parcoure un chemin 3D flottant et ramasse toutes les étoiles. Les virages s'effectuent sur place. Les enfants s'entraînent au séquençage et à l'orientation sans avoir à écrire de code.

Gagnez de l'Argent en Résolvant des Maths et Remplissez Votre Bocal
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Gagnez de l'Argent en Résolvant des Maths et Remplissez Votre Bocal

Suivi d'Objectifs d'Épargne

Fixez un objectif d'épargne, gagnez de l'argent en répondant à des questions de mathématiques et regardez un bocal visuel se remplir vers votre objectif. Enseigne la gratification différée et les habitudes d'épargne.

jeu de rythme sur la jetée
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jeu de rythme sur la jetée

Tape de la jetée

Une jetée blanchie par le soleil. Des Planches glissent vers un pieu de goudron. Tape une fois pour une noire longue. Tape deux fois, vite, quand deux croches courtes arrivent. Le tempo est l'habileté. Douze Planches terminent la marche. Trois Plouf l'arrêtent. Score et Série grandissent avec les coups nets.

Machine à valeur de position à 3 chiffres
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Machine à valeur de position à 3 chiffres

Trémie à puces

La Trémie à puces de Muggo est une machine à valeur de position à trois chiffres en panne. Un CRT montre un nombre. Glisse des puces de Centaines, Dizaines et Unités dans les trémies jusqu'à ce qu'elles correspondent au nombre. Les élèves de CE1 s'entraînent à la valeur de position en chargeant des blocs visuels de Centaines, Dizaines et Unités. La Charge grimpe avec une série.

Faites Glisser et Déposer les Formes dans les Emplacements Correspondants
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Faites Glisser et Déposer les Formes dans les Emplacements Correspondants

Trieur de Formes

Faites glisser des cercles, des carrés, des triangles et des rectangles dans leurs emplacements correspondants dans ce jeu amusant de tri de formes. Faites la course contre la montre ou triez les formes sur 8 rounds classiques – idéal pour la géométrie précoce et la reconnaissance des formes !

Jeu pour compléter les suites numériques
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Jeu pour compléter les suites numériques

Trouve le Nombre Manquant

Trouvez le nombre manquant dans des suites arithmétiques — 3, 4, __, 6. Touchez l'un des quatre gros boutons de réponse colorés. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile.

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