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  3. juego de ritmo para la primera infancia

juego de ritmo para la primera infancia

Pisotón de junco

Un marjal cobre-verde al anochecer. Una rana-garza se posa en un junco mientras un anillo de luz se ensancha y llega al pico del pulso. Pisa cuando el anillo está justo. Un acierto aplasta el junco y sube Puntuación y Racha. Un fallo es ¡Chapuzón! que reinicia la Racha y cuesta una vida. Dieciséis Aciertos o tres fallos cierran la ronda. Fácil es 60 bpm con ventana amplia. Medio es 80 bpm. Difícil es 100 bpm más destellos señuelo fuera de pulso que debes ignorar.

MúsicaRitmoPre-K–K

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Cómo jugar a Pisotón de junco

  1. 1

    Elige Fácil, Medio o Difícil

    Toca Fácil, Medio o Difícil, luego Pisa. Fácil es 60 bpm con ventana amplia. Medio es 80 bpm. Difícil es 100 bpm más destellos señuelo.

  2. 2

    Mira el pico del anillo

    La rana-garza se posa en el junco. Un anillo de luz se ensancha y llega al pico del pulso. Espera a que el anillo esté justo.

  3. 3

    Pisa

    Toca Pisa, pulsa Espacio, o toca el junco. ¡Buen pisotón! aplasta el junco y suma Puntuación, Racha y Aciertos. ¡Chapuzón! golpea el junco, reinicia la Racha y cuesta una vida.

  4. 4

    Termina 16 pulsos

    Dieciséis Aciertos llegan a 16 pulsos listos. Tres fallos llegan a Anochecer del marjal. El récord se ve en Ajustes. Pisa de nuevo para jugar, o abre Ajustes.

Características Clave

  • Pisa en el pico

    El anillo de cobre se ensancha y llega al pico del pulso. Toca Pisa, pulsa Espacio, o toca el junco cuando el anillo está justo. Un acierto aplasta el junco. Un fallo lo golpea y hace ¡Chapuzón!

  • Puntuación, Racha y Aciertos

    Cada ¡Buen pisotón! suma Puntuación y crece la Racha. Los puntos saltan del junco. Aciertos cuenta los pisotones justos. El récord se guarda para Fácil, Medio y Difícil.

  • Dificultad que cambia la ventana

    Fácil es 60 bpm con ventana amplia. Medio es 80 bpm y un anillo más justo. Difícil es 100 bpm más destellos señuelo. Ignóralos — Pisa solo en el pico de verdad.

  • Dieciséis pulsos, tres vidas

    Completa 16 pulsos para ver 16 pulsos listos, o pierde tres vidas por Anochecer del marjal. Pisa de nuevo o abre Ajustes.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo toco Pisa?

Pisa cuando el anillo está justo en el pulso — el momento en que la luz de cobre llega al pico. Toca Pisa, pulsa Espacio, o toca el junco.

¿Cómo funcionan Puntuación, Racha y Aciertos?

¡Buen pisotón! suma Puntuación y crece la Racha. Aciertos cuenta los pisotones justos. ¡Chapuzón! reinicia la Racha y cuesta una de tres vidas. El récord se guarda por dificultad.

¿Qué cambia en Difícil?

Difícil es 100 bpm con ventana justa. Los destellos señuelo fuera de pulso parpadean a propósito. Ignóralos y Pisa solo en el pico de verdad.

¿Cómo termina una ronda?

Completa 16 pulsos para 16 pulsos listos, o pierde tres vidas por Anochecer del marjal. Luego Pisa de nuevo o abre Ajustes.