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  5. juego Tira para tonos Agudo y Grave

juego Tira para tonos Agudo y Grave

Izada de cometa

Una duna pálida y una cometa coral con bramante. Un tono suena Agudo o Grave. Tira la cometa arrastrándola, luego suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave para acertar el tono. ¡Buena izada! encaja la cometa en la franja y crece Puntuación y Racha. ¡Aleteo! deja caer la cometa y cuesta una vida. Diez Izadas o tres fallos cierran la ronda. Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto.

MúsicaTonoJardín de infantes

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Cómo jugar a Izada de cometa

  1. 1

    Elige Fácil, Medio o Difícil

    Toca Fácil, Medio o Difícil, luego Despega. Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto.

  2. 2

    Escucha Agudo o Grave

    Suena un tono. Agudo pertenece a la franja de nube. Grave pertenece a la franja de duna.

  3. 3

    Tira, luego suelta

    Arrastra la cometa. Tira a la franja que coincide y suelta. ¡Buena izada! encaja la cometa y suma Puntuación, Racha e Izadas. ¡Aleteo! deja caer la cometa y cuesta una vida.

  4. 4

    Termina 10 Izadas

    Diez Izadas llegan a 10 izadas listas. Tres fallos llegan a El viento cayó. El récord se ve en Ajustes. Iza de nuevo para jugar, o abre Ajustes.

Características Clave

  • Tira la cometa

    Arrastra la cometa o el bramante arriba o abajo. Suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave. No hay botones Agudo ni Grave — Tira es el movimiento.

  • Acierta Agudo o Grave

    Primero suena un tono. Agudo es la franja de nube clara. Grave es la arena. ¡Buena izada! encaja la cometa. ¡Aleteo! la deja caer, reinicia la Racha y cuesta una vida.

  • Puntuación, Racha e Izadas

    Cada ¡Buena izada! suma Puntuación y crece la Racha. Los puntos saltan de la cometa. Izadas cuenta los encajes. El récord se guarda para Fácil, Medio y Difícil.

  • Dificultad que cambia el tono

    Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto. Diez Izadas llegan a 10 izadas listas.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo hago Tira la cometa?

Arrastra la cometa o el bramante arriba o abajo, luego suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave. No pulses dos botones — Tira es el movimiento.

¿Qué significan Agudo y Grave?

Un tono agudo pertenece a la franja de nube Agudo. Un tono grave pertenece a la franja de duna Grave. Acierta el tono que oyes.

¿Cómo funcionan Puntuación, Racha e Izadas?

¡Buena izada! suma Puntuación y crece la Racha. Izadas cuenta encajes. ¡Aleteo! reinicia la Racha y cuesta una de tres vidas. El récord se guarda por dificultad.

¿Qué cambia en Difícil?

Difícil usa tonos más cerca y un tono corto. Tienes menos tiempo para Tira. Fácil guarda octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5.

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