Una duna pálida y una cometa coral con bramante. Un tono suena Agudo o Grave. Tira la cometa arrastrándola, luego suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave para acertar el tono. ¡Buena izada! encaja la cometa en la franja y crece Puntuación y Racha. ¡Aleteo! deja caer la cometa y cuesta una vida. Diez Izadas o tres fallos cierran la ronda. Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto.
Elige Fácil, Medio o Difícil
Toca Fácil, Medio o Difícil, luego Despega. Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto.
Escucha Agudo o Grave
Suena un tono. Agudo pertenece a la franja de nube. Grave pertenece a la franja de duna.
Tira, luego suelta
Arrastra la cometa. Tira a la franja que coincide y suelta. ¡Buena izada! encaja la cometa y suma Puntuación, Racha e Izadas. ¡Aleteo! deja caer la cometa y cuesta una vida.
Termina 10 Izadas
Diez Izadas llegan a 10 izadas listas. Tres fallos llegan a El viento cayó. El récord se ve en Ajustes. Iza de nuevo para jugar, o abre Ajustes.
Tira la cometa
Arrastra la cometa o el bramante arriba o abajo. Suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave. No hay botones Agudo ni Grave — Tira es el movimiento.
Acierta Agudo o Grave
Primero suena un tono. Agudo es la franja de nube clara. Grave es la arena. ¡Buena izada! encaja la cometa. ¡Aleteo! la deja caer, reinicia la Racha y cuesta una vida.
Puntuación, Racha e Izadas
Cada ¡Buena izada! suma Puntuación y crece la Racha. Los puntos saltan de la cometa. Izadas cuenta los encajes. El récord se guarda para Fácil, Medio y Difícil.
Dificultad que cambia el tono
Fácil usa octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5. Difícil está aún más cerca con un tono corto. Diez Izadas llegan a 10 izadas listas.
Arrastra la cometa o el bramante arriba o abajo, luego suelta en la franja de nube Agudo o la franja de duna Grave. No pulses dos botones — Tira es el movimiento.
Un tono agudo pertenece a la franja de nube Agudo. Un tono grave pertenece a la franja de duna Grave. Acierta el tono que oyes.
¡Buena izada! suma Puntuación y crece la Racha. Izadas cuenta encajes. ¡Aleteo! reinicia la Racha y cuesta una de tres vidas. El récord se guarda por dificultad.
Difícil usa tonos más cerca y un tono corto. Tienes menos tiempo para Tira. Fácil guarda octavas lejanas y un tono lento. Medio es G3 vs D5.