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  3. juego de tambor fuerte y suave para la primera infancia

juego de tambor fuerte y suave para la primera infancia

Golpe de fieltro

Una sala de percusión de fieltro oxblood con puntada crema y tachuelas de latón. Una baqueta líder muestra un pulso grande o pequeño en un tambor de muestra. Haz Golpe en el gran tambor de fieltro — fuerte o suave viene de hasta dónde y qué tan rápido viaja la baqueta, no de botones etiquetados. ¡Buen golpe! comprime el fieltro y crece Puntuación y Racha. ¡Traqueteo del aro! cuesta una vida. Diez Golpes o tres fallos cierran la ronda. Fácil es fuerte extremo vs suave. Medio añade medio. Difícil guarda tres niveles con un líder más rápido.

MúsicaRitmoPre-K–K

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Cómo jugar a Golpe de fieltro

  1. 1

    Elige Fácil, Medio o Difícil

    Toca Fácil, Medio o Difícil, luego Golpea. Fácil es fuerte extremo vs suave. Medio es suave, medio o fuerte. Difícil son tres niveles con un líder más rápido.

  2. 2

    Mira al líder

    La baqueta líder pega el tambor de muestra. Un pulso grande es fuerte. Un pulso pequeño es suave. Medio y Difícil también muestran medio.

  3. 3

    Haz Golpe al tambor

    Mueve la baqueta sobre el gran tambor de fieltro. El viaje y la velocidad hacen fuerte o suave — no hay botones fuerte o suave. ¡Buen golpe! suma Puntuación, Racha y Golpes. ¡Traqueteo del aro! cuesta una vida.

  4. 4

    Termina 10 Golpes

    Diez Golpes llegan a 10 golpes listos. Tres fallos llegan a Sala cerrada. El récord se ve en Ajustes. Golpea de nuevo para jugar, o abre Ajustes.

Características Clave

  • Haz Golpe fuerte o suave

    Mira la baqueta líder. Un pulso grande significa un Golpe fuerte. Un pulso pequeño significa un Golpe suave. Medio y Difícil también usan medio. Mueve la baqueta — el viaje y la velocidad marcan el nivel.

  • Fieltro que se mueve

    ¡Buen golpe! comprime el fieltro y suelta polvo. ¡Traqueteo del aro! sacude las tachuelas de latón, reinicia la Racha y cuesta una vida.

  • Puntuación, Racha y Golpes

    Cada ¡Buen golpe! suma Puntuación y crece la Racha. Los puntos saltan del tambor. Golpes cuenta las coincidencias. El récord se guarda para Fácil, Medio y Difícil.

  • Dificultad que cambia la habilidad

    Fácil es fuerte extremo vs suave. Medio añade medio para que aciertes tres niveles. Difícil guarda tres niveles con un líder más rápido. Diez Golpes llegan a 10 golpes listos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo hago Golpe fuerte o suave?

Mueve la baqueta. Un viaje largo y rápido es fuerte. Un viaje corto y suave es suave. No hay botones etiquetados — la velocidad del puntero y hasta dónde viaja la baqueta marcan el nivel.

¿Cómo funcionan Puntuación, Racha y Golpes?

¡Buen golpe! suma Puntuación y crece la Racha. Golpes cuenta coincidencias. ¡Traqueteo del aro! reinicia la Racha y cuesta una de tres vidas. El récord se guarda por dificultad.

¿Qué cambia en Medio y Difícil?

Fácil es solo fuerte extremo vs suave. Medio añade medio para que aciertes tres niveles. Difícil guarda tres niveles y un líder más rápido.

¿Cómo termina una ronda?

Completa 10 Golpes para 10 golpes listos, o pierde tres vidas para Sala cerrada. Luego Golpea de nuevo o abre Ajustes. El botón del altavoz recuerda Sonido o Silencio.