Una sala de percusión de fieltro oxblood con puntada crema y tachuelas de latón. Una baqueta líder muestra un pulso grande o pequeño en un tambor de muestra. Haz Golpe en el gran tambor de fieltro — fuerte o suave viene de hasta dónde y qué tan rápido viaja la baqueta, no de botones etiquetados. ¡Buen golpe! comprime el fieltro y crece Puntuación y Racha. ¡Traqueteo del aro! cuesta una vida. Diez Golpes o tres fallos cierran la ronda. Fácil es fuerte extremo vs suave. Medio añade medio. Difícil guarda tres niveles con un líder más rápido.
Elige Fácil, Medio o Difícil
Toca Fácil, Medio o Difícil, luego Golpea. Fácil es fuerte extremo vs suave. Medio es suave, medio o fuerte. Difícil son tres niveles con un líder más rápido.
Mira al líder
La baqueta líder pega el tambor de muestra. Un pulso grande es fuerte. Un pulso pequeño es suave. Medio y Difícil también muestran medio.
Haz Golpe al tambor
Mueve la baqueta sobre el gran tambor de fieltro. El viaje y la velocidad hacen fuerte o suave — no hay botones fuerte o suave. ¡Buen golpe! suma Puntuación, Racha y Golpes. ¡Traqueteo del aro! cuesta una vida.
Termina 10 Golpes
Diez Golpes llegan a 10 golpes listos. Tres fallos llegan a Sala cerrada. El récord se ve en Ajustes. Golpea de nuevo para jugar, o abre Ajustes.
Haz Golpe fuerte o suave
Mira la baqueta líder. Un pulso grande significa un Golpe fuerte. Un pulso pequeño significa un Golpe suave. Medio y Difícil también usan medio. Mueve la baqueta — el viaje y la velocidad marcan el nivel.
Fieltro que se mueve
¡Buen golpe! comprime el fieltro y suelta polvo. ¡Traqueteo del aro! sacude las tachuelas de latón, reinicia la Racha y cuesta una vida.
Puntuación, Racha y Golpes
Cada ¡Buen golpe! suma Puntuación y crece la Racha. Los puntos saltan del tambor. Golpes cuenta las coincidencias. El récord se guarda para Fácil, Medio y Difícil.
Dificultad que cambia la habilidad
Fácil es fuerte extremo vs suave. Medio añade medio para que aciertes tres niveles. Difícil guarda tres niveles con un líder más rápido. Diez Golpes llegan a 10 golpes listos.
Mueve la baqueta. Un viaje largo y rápido es fuerte. Un viaje corto y suave es suave. No hay botones etiquetados — la velocidad del puntero y hasta dónde viaja la baqueta marcan el nivel.
¡Buen golpe! suma Puntuación y crece la Racha. Golpes cuenta coincidencias. ¡Traqueteo del aro! reinicia la Racha y cuesta una de tres vidas. El récord se guarda por dificultad.
Fácil es solo fuerte extremo vs suave. Medio añade medio para que aciertes tres niveles. Difícil guarda tres niveles y un líder más rápido.
Completa 10 Golpes para 10 golpes listos, o pierde tres vidas para Sala cerrada. Luego Golpea de nuevo o abre Ajustes. El botón del altavoz recuerda Sonido o Silencio.